社長詢問Wii篇第一期:《超級(jí)馬力歐銀河》Vol.3 音樂制作團(tuán)隊(duì) 篇

? ?社長詢問Wii篇第一期:《超級(jí)馬力歐銀河》

VOL.3:音樂制作團(tuán)隊(duì) 篇
1.使用管弦樂隊(duì)來錄制
巖田:
那么,這次回到了京都總部,讓我們來聽聽負(fù)責(zé)《馬力歐銀河》音樂制作的工作人員的意見吧。那么先請(qǐng)負(fù)責(zé)《馬力歐》和《塞爾達(dá)》系列音樂,為大家所熟悉的 近藤 浩治 先生自我介紹一下吧。
近藤:
我是情報(bào)開發(fā)本部制作部聲效組的 近藤 浩治。這次的作品是由東京制作部負(fù)責(zé)制作的,我除了參與這次《馬力歐》音樂的顧問工作之外,還為了這次的《馬力歐》新作,負(fù)責(zé)制作了4首曲子。
橫田:
我是東京制作部的 橫田 真人。擔(dān)任了《馬力歐銀河》幾乎全部曲子的作曲和編曲。另外,因?yàn)檫@次使用了管弦樂隊(duì)來錄音,所以也負(fù)責(zé)了管弦樂團(tuán)的編排工作。
川村:
我是東京制作部的 川村? 昌史。在這次的作品中,擔(dān)任了聲音相關(guān)的程序和效果音的制作
巖田:
橫田先生說這次的音樂都是使用管弦樂隊(duì)錄制的對(duì)吧。
近藤:
是的。我們錄制了管弦樂團(tuán)的收錄情況,可以看一下。
巖田:
看過了,這首曲子會(huì)讓人聯(lián)想到一個(gè)宏大的冒險(xiǎn)呢。話說回來,影像中宮本茂先生的那種表情沒怎么見過呢。
近藤:
在錄制完后,宮本茂先生說了一句 “ 能這樣錄制真是太棒了 ”
橫田:
這次樂隊(duì)的規(guī)模達(dá)到了50人左右,因?yàn)檠葑嗟亩际菑奈绰犨^的曲子,樂譜也是第一次在現(xiàn)場(chǎng)看到,所以剛開始的時(shí)候不是很順利。但是,之后演奏得就越來越順利了,而且很快就完成了曲子。宮本茂先生隔著玻璃看著?“ 原來音色是會(huì)變的啊 ”,嚇了一跳呢。

巖田:
這種體驗(yàn)在《Wii Music(暫定名)》(※1)中也有。宮本茂先生認(rèn)為 “這個(gè)很有趣”? 是一定會(huì)變成一種游戲的形式,一定在之后能派上用場(chǎng)(笑)。
一同
(笑)
※1
『Wii Music(暫定名)』=用 Wii 控制器來模擬各種各樣的樂器簡單演奏的 Wii 專用音樂游戲,預(yù)定2008年發(fā)售。

巖田:
但是,是什么原因決定使用管弦樂的呢?
橫田:
“ 覺得管弦樂隊(duì)怎么樣?“?每次和宮本茂先生會(huì)面時(shí)我都會(huì)提到。
巖田:
一直提到他回復(fù) “好的” 為止(笑)
橫田:
差不多是這樣的(笑)。如果要用管弦樂隊(duì)來做的話,到底是否能符合《馬力歐》游戲的風(fēng)格,這是根本的問題,畢竟還是需要花不少錢的。和最近在游戲音樂市場(chǎng)上賣的音樂CD一樣,雖然音樂的品質(zhì)非常高,但是否也會(huì)讓你聯(lián)想到游戲,我還是有點(diǎn)疑問。
近藤:
就是說,聽著用不同于游戲機(jī)的CD播放器播放出的音樂,是不是還會(huì)有種在玩游戲的感覺。畢竟任天堂之前不怎么使用現(xiàn)場(chǎng)演奏的音樂。

橫田:
我自己的話,是不想僅僅只用管弦樂團(tuán)去做的。雖然通過加入管弦樂隊(duì)的現(xiàn)場(chǎng)聲音,會(huì)很有氣勢(shì),但是我覺得,如果不能和游戲感覺合拍的話,會(huì)適得其反。玩著游戲,配合時(shí)實(shí)播放。。。時(shí)實(shí)播放。。。這要怎么解釋比較好呢。。。
巖田:
時(shí)實(shí)播放事先錄好的音樂。
橫田:
是的(笑)。在本作中,音效采用了時(shí)實(shí)播放的方式,這讓游戲的節(jié)奏感變好了很多,可以集中精力去玩游戲。但是,在這背后付出了很大的努力。
巖田:
程序員川村先生該您登場(chǎng)了,你做了哪些工作呢?
川村:
在制作《馬力歐銀河》之前,我一直在做著配合BGM自動(dòng)發(fā)出效果音的實(shí)驗(yàn)。比如在《風(fēng)之韻律》(※2)中,如果攻擊到敵人,會(huì)伴隨著背景音樂 “鏘” 的發(fā)出響聲,還有在《叢林節(jié)拍》中,每次跳躍的時(shí)候,會(huì)配合著BGM的聲音響起音效之類的也是。在本作中,為了讓這個(gè)系統(tǒng)得到更進(jìn)一步的進(jìn)化,我繼續(xù)做著時(shí)實(shí)音效應(yīng)用方面的實(shí)驗(yàn)。于是,我拿了管弦樂隊(duì)的現(xiàn)場(chǎng)資料,放進(jìn)了游戲里,發(fā)現(xiàn) “ 這個(gè),能行!”
※2『風(fēng)之韻律』=『塞爾達(dá)傳說 風(fēng)之韻律』。在NGC上于2002年12月發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲


巖田:
在獲取效果音響起的數(shù)據(jù)時(shí)讀取流傳送的數(shù)據(jù)波形?
川村:
這話題就有點(diǎn)專業(yè)性了,我在需要的地方將MIDI(※3)數(shù)據(jù)與時(shí)實(shí)播放的數(shù)據(jù)做了同步處理。例如,馬力歐跳星星環(huán)的時(shí)候,會(huì)發(fā)出?“ 塔啦啦啷 ” 豎琴的聲音。這個(gè)豎琴的聲音,會(huì)和BGM的曲子非常契合的響起。這是很難讓人注意到的技術(shù)。
※3?MIDI=「Musical Instruments Digital Interface」的簡稱。電子樂器數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)之一。
巖田:
豎琴音的旋律,聽起來就像融入了背景音樂一樣
橫田:
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)技術(shù),我向管弦樂隊(duì)的各位拜托了很多無理的需求。時(shí)實(shí)播放用的現(xiàn)場(chǎng)音樂因?yàn)槭且匝莶ナ覂?nèi)的節(jié)拍演奏的,這和馬力歐跑動(dòng)時(shí)的節(jié)奏有著微妙的偏差。這問題和游戲的節(jié)奏無關(guān),只是在播放音樂的時(shí)候,我無論如何都想去解決。于是,我拜托了他們,像 “咔、咔、咔” 這樣的聲音,需要完全按游戲里的節(jié)奏?“100%配合著來演奏”。
巖田:
管弦樂團(tuán)在演奏的時(shí)候,應(yīng)該沒有準(zhǔn)備節(jié)拍器吧。
橫田:
為了表現(xiàn)出自然生動(dòng)的感覺,最好不要這樣做。 這次,能集合音樂家們?cè)谶@樣的環(huán)境中進(jìn)行最棒的演奏錄制,事后大家都表示非常開心,我終于松了一口氣。

巖田:
但是,雖說要使用管弦樂隊(duì)演奏的音樂,游戲內(nèi)容不固定的話,會(huì)很難錄音吧。
橫田:
這里是最麻煩的地方!不過,宮本茂先生在最后的最后做了改變。
一同:
(笑)
橫田:
呀~真的感覺是在走鋼絲啊。因?yàn)闊o法確定收錄的時(shí)間,直到宮本茂先生說 “ GO!”之前,
都是“ 這個(gè)舞臺(tái)關(guān)卡的曲子,這樣可以嗎?” 這樣,一首一首的仔細(xì)確認(rèn)的,最后用管弦樂團(tuán)一共錄了28首曲子。
巖田:
28首曲子的編曲也不得了啊,很辛苦啊。
橫田:
雖然很辛苦,但既然說了 “ 由自己來做 ”。。。
巖田:
既然說了 “ 讓我來做?”,又拿到了預(yù)算,當(dāng)然只能你自己努力了(笑)。
橫田:
宮本茂先生也表示,“ 預(yù)算能通過是非常難得的,我很期待! ” 我突然壓力山大(笑)。
?
?2.《馬力歐》那樣的音效是怎樣的?
巖田:
在游戲音樂中,我覺得“馬力歐的音樂”在世界上是最受人喜愛的。
創(chuàng)造了這樣曲子的近藤先生,在自我介紹的時(shí)候說過?“ 很有《馬力歐》風(fēng)格的聲音 ”
在游戲音樂中,所謂的 “ 馬力歐風(fēng)格 ”? 是怎樣的呢?
近藤:
這是個(gè)很難回答的問題,?即使是長年負(fù)責(zé)作曲的自己,也很難用語言來表達(dá)。包括其他公司在內(nèi),與《馬力歐》游戲相關(guān)的人越來越多,這個(gè)問題也經(jīng)常被問到,但是我卻一句話也不能回答上來。
巖田:
雖然很難用語言來表達(dá),但我覺得 “馬力歐風(fēng)格” 是其實(shí)很顯著的。上次我也說過,所有的人在說關(guān)于《塞爾達(dá)》風(fēng)格特色是什么,實(shí)際上,關(guān)于 “塞爾達(dá)” 的特色,是沒有明確定義的。另一方面,關(guān)于 “馬力歐” 的風(fēng)格特色,我覺得每個(gè)人的立場(chǎng)都不同,都有各自的見解。

橫田:
因?yàn)檫@次我主要的工作是負(fù)責(zé)制作本作的音樂,所以關(guān)于 “馬力歐” 的風(fēng)格特色,我有認(rèn)真的去研究了一下。我發(fā)現(xiàn)在系列中可以很清楚的聽到類似鋼鼓(※4)和小康加鼓(※5)的打擊樂器,在問了近藤先生后,得出的結(jié)論是拉丁音樂的風(fēng)格。呢么,在制作《馬力歐銀河》的主題曲時(shí),我盡量就不用自己擅長的管弦樂了,而是在流行樂中又帶有點(diǎn)熱帶的風(fēng)味,試著做出了帶有宇宙感的音樂。。。
※4?鋼鼓=在南美,用金屬桶加工生產(chǎn)的打擊樂器。
※5?小康加鼓=拉丁音樂中使用的小型鼓。
巖田:
流行樂中又帶點(diǎn)熱帶的風(fēng)味做出宇宙感的音樂,到底是什么樣的曲子呢(笑)
一同:
(笑)
橫田:
主要還是使用拉丁系的樂器,然后用合成器做出「咻~」那樣的聲音用來表現(xiàn)宇宙感。本作中還有很沒有用到的曲子,雖然現(xiàn)在不能給你聽,不過導(dǎo)演小泉先生覺得OK。我原本就很喜歡任天堂的游戲,也參與了《馬力歐》系列的開發(fā),?所以,我充滿自信地對(duì)近藤先生說:“《馬力歐》的曲子就是這樣的吧?” 近藤先生聽了后直接回了一句 “ 不行 ”。。。

巖田:
備受打擊了是么?
橫田:
我甚至想辭掉這份工作(笑)。
川村:
真的有說過?“不行的話,我就辭掉這份工作算了” 我站在一邊看著,覺得很可憐的樣子(笑)。
一同:
(笑)
橫田:
“?橫田先生,請(qǐng)您把你心中馬力歐很可愛的印象忘了吧”。近藤先生在說不行的時(shí)候,印象非常深刻。
巖田:
原來如此。
橫田:
我心中原本覺得馬力歐給人的印象是面向小孩子的,不知不覺中感覺上就有了可愛的味道。?所以我把它做成了能讓孩子愉悅的音樂。于是向近藤先生請(qǐng)教了“《馬力歐》的音樂應(yīng)該是怎么樣的”,結(jié)果被告知 “ 馬力歐給人的印象應(yīng)該是非常的帥氣才對(duì) ”。
巖田:
?“近藤先生,你倒是早說啊” (笑)。
一同:
(笑)
橫田:
最開始明明有說?“只要和游戲相配的話都可以,隨便做哦 ”(笑)。
近藤:
我在為《馬力歐》作曲的時(shí)候,是沒有 “馬力歐很可愛”這種印象的。SFC和N64版馬力歐發(fā)售的時(shí)候,要配合當(dāng)下時(shí)代的狀況去思考流行的音樂風(fēng)格,那個(gè)時(shí)候我是使用了我自己覺得很帥的音樂風(fēng)格,然后配合《馬力歐》的畫面制作完成的?;氐皆c(diǎn)考慮,要說這次《馬力歐》音樂的話 “ 我覺得非???” ,這樣形容我想是最適合的。

橫田:
我覺得《馬力歐》原本就是一款很酷的冒險(xiǎn)游戲。特別是這次在宇宙中飛翔冒險(xiǎn)的主題,為了能表現(xiàn)出宏大的場(chǎng)面感,所以采用了管弦樂團(tuán)的聲音,就像剛才聽到的那樣,這是一首與至今為止的系列作品大不相同的主題曲。但是,在那首曲子完成之前還有很長的路(笑)。
巖田:
怎么?
橫田:
因?yàn)樵谧畛鮿?chuàng)作的時(shí)候,出現(xiàn)了很多不能用的曲子,?但近藤先生對(duì)我說 “嗯,沒事,還有足夠的時(shí)間,暫時(shí)緩一下,好好想一想吧”。加上,導(dǎo)演小泉先生也安慰我說:“ 其實(shí)還行,沒什么不好的?!薄?。。所以拖了很久。。。
巖田:
“ 沒什么不好的 ” 感覺完全沒有在安慰呢(笑)。
一同:
(笑)
橫田:
還說 “ 現(xiàn)在就算不行,但總有一天會(huì)完成的 ”?。。。在那之后讓我煩惱了3個(gè)月左右
?
3.有宇宙感覺的音樂
巖田:
橫田先生曾一度猶豫到想要辭職,在煩惱了3個(gè)月左右,才做出了了剛才的主題曲。走出困境的契機(jī)是什么?
橫田:
我把宮本茂先生叫到了音效室聽了風(fēng)格各異的曲子。我想只有請(qǐng)宮本茂先生來決定樂曲風(fēng)格的方向性了。我準(zhǔn)備了3首曲子給他聽,一首是管弦樂風(fēng)格的音樂,還有一首是將管弦樂團(tuán)和流行音樂融合在一起的曲子,第3首是流行樂。3首曲子我在沒有公開作曲人姓名的情況下讓宮本茂先生來選擇,最后被選中的是一首叫做《雞蛋行星》的曲子。請(qǐng)聽一下。
橫田:
我想您聽一下就知道了,沒有加入鼓組,這是至今為止《馬力歐》系列中完全沒有用過的熱帶風(fēng)音色。

巖田:
這曲子在去年E3的時(shí)候曾經(jīng)被使用過呢。
橫田:
其實(shí)制作這首曲子的正是近藤先生。宮本茂先生完美地選擇了近藤先生創(chuàng)作的曲子?!肮唤傧壬亲盍私狻恶R力歐》的”。我也在那個(gè)瞬間擺脫了一直以來的煩惱,《馬力歐銀河》的曲子風(fēng)格方向終于能決定了。
巖田:
通過這首曲子,橫田先生終于確認(rèn)了制作方向了對(duì)么。
橫田:
是的。宮本先生也說:“ 這個(gè)感覺不錯(cuò)啊。最有宇宙的感覺。”? 而不是說 “很像《馬力歐》的感覺 ”了
近藤:
太過在意 “馬力歐感覺” 的話,很容易做出不自然的曲子,即使配合游戲玩起來也會(huì)很難聽,反過來說也就是會(huì)變得不像《馬力歐》的風(fēng)格。果然還是要配合游戲的節(jié)奏,帥氣的歌曲才是《馬力歐》的音樂。
巖田:
在《超級(jí)馬力歐兄弟》中,為了表現(xiàn)馬力歐的世界而創(chuàng)作的熱帶風(fēng)的音樂,給人留下了非常強(qiáng)烈的印象,?而且根據(jù)舞臺(tái)關(guān)卡的不同,音樂的風(fēng)格也完全不同呢。
這次宮本茂先生也在尋求表現(xiàn)這個(gè)世界的聲音,而不再是只有 “馬里奧的感覺 ”了,之所以會(huì)以 “ 宇宙感 ” 來要求制作音樂,是因?yàn)閷m本茂先生希望通過音樂來表現(xiàn)宇宙這個(gè)領(lǐng)域吧。宮本茂先生學(xué)習(xí)過工業(yè)設(shè)計(jì),會(huì)從物品的功能性出發(fā)去考慮,設(shè)計(jì)中借助音樂的力量,也許更能表現(xiàn)出世界的臨場(chǎng)感。

橫田:
我想真的是這樣的。
巖田:
但是,因?yàn)闆]有用語言提示,難怪橫田先生會(huì)非常煩惱啊。
橫田:
自己為了創(chuàng)作出像《馬力歐》感覺的東西而煩惱,現(xiàn)在想想,可能是在浪費(fèi)時(shí)間。
在發(fā)現(xiàn)了問題的本質(zhì),擺脫困境后變化是很大的。在那之后創(chuàng)作的曲子,近藤先生也說 “ 變的自然了?”
巖田:
自然?怎么說?
近藤:
也就是說已經(jīng)沒有了刻意“表功”的想法。在那之前,還想保留 “馬力歐” 的感覺,能讓人感到有很多別有用心的曲子,但如果真有了這些要素的話,反而會(huì)覺得很不自然。
巖田:
恐怕是因?yàn)槿绻胍獜?qiáng)行去改變,聽的一方不會(huì)很快接受吧。
近藤:
因?yàn)椴皇菑淖约盒闹凶匀划a(chǎn)生的東西,我也不能接受。只是,這樣的事情很難去說明白,我也覺得橫田非常辛苦呢(笑)。
一同:
(笑)

巖田:
近藤先生為宮本茂先生做了呢么長時(shí)間的音樂,到現(xiàn)在為止有沒有經(jīng)歷過那樣的辛苦呢?大概有很多吧。
近藤:
一直是很辛苦的(笑)。明明是自己創(chuàng)作的曲子,要怎么做出和之前曲子不同的感覺,如何去重制更新,這些問題總是讓我很煩惱呢。
巖田:
這次近藤先生沒有把全部曲子都交給橫田先生去負(fù)責(zé)制作,還是擔(dān)任了4首曲子的制作。為什么呢?
近藤:
因?yàn)闄M田先生是音樂導(dǎo)演,他說?“ 也需要近藤先生的曲子,所以希望能做一下 ” 所以我就按要求做了。
橫田:
如果一個(gè)人就把音樂全部做出來的話,音樂的風(fēng)格會(huì)很偏個(gè)人化。在重要的場(chǎng)面,如果風(fēng)格一樣的話,對(duì)玩游戲的人來說印象是不會(huì)有改變的。
巖田:
希望能有變化的。
橫田:
是的。因此,就拜托了近藤先生為個(gè)別幾個(gè)場(chǎng)景制作了有他風(fēng)格的曲子。
巖田:
要好好利用上司。因?yàn)檫@是我們公司的優(yōu)良傳統(tǒng)(笑)。
近藤:
(看起來有點(diǎn)寂寞)我本以為真的會(huì)讓我創(chuàng)作很多的曲子呢,有點(diǎn)太少了吧。
橫田:
誒!是這樣的么?您為什么不早點(diǎn)說??!
一同:
(爆笑)

近藤:
覺得橫田先生好厲害,一個(gè)接一個(gè)地作曲,工作效率很高。
橫田:
作為我來說,既然自己擔(dān)任了《馬力歐銀河》曲子的制作,我覺得就不能再給近藤先生添麻煩了。我和自己約定了,在自己能做到的情況下盡量自己努力去做,只有在真的不行的時(shí)候,才能去拜托 “請(qǐng)幫幫我”
近藤:
???啊,是這樣啊。
一同:
(笑)
巖田:
但是,被任命為新作《馬力歐》制作音樂,也有相當(dāng)大的壓力吧。
橫田:
那肯定啊,所以我都想辭職了呀(笑)。但不管怎么說 “馬力歐” 是任天堂的招牌游戲。
但是,關(guān)于《馬力歐銀河》我覺得只有管弦樂團(tuán)才能表現(xiàn)出宇宙宏偉的感覺。
?
?4.能感受到反饋的音效
巖田:
所謂任天堂的傳統(tǒng),我覺得宮本茂先生是一個(gè)對(duì)音效非常挑剔的人。對(duì)聲音對(duì)應(yīng)的?“手感”?要求非常嚴(yán)格、必須是要能很好的和手感一體化的音效,第一次知道這件事的時(shí)候,我真的非常吃驚。在這一點(diǎn)上,很久就開始磨煉的近藤先生有什么樣的回憶?
近藤:
最初,是在FCD版的《塞爾達(dá)》(※6)里,刺敵人時(shí)的那種 “ 呼呼 ” 的聲音,我被迫重做了很多次,因?yàn)槭荈C,所以很難發(fā)出有魄力的聲音。然后,我反復(fù)的問自己?“怎樣的聲音才算適合?” 有過很多重做的回憶。在FCD中,新增加了一種聲音,我打算用這個(gè)音源制作出漂亮的音樂。但是,宮本茂先生卻說 “ 要用在效果音上哦 ”。
※6? FCD版『塞爾達(dá)』=1986年2月與FCD同時(shí)發(fā)售的初代『塞爾達(dá)傳說』。

巖田:
這對(duì)于想制作音樂的人來說,真是令人感到不能接受的話啊。
近藤:
所以,音樂像以前那樣,用FC的3個(gè)聲音做了。但是,因?yàn)槭褂昧诵碌囊粼?,所以能做出類似怪物叫聲的音效了,我覺得能夠表現(xiàn)出至今為止沒有過的聲效。
巖田:
《超級(jí)馬力歐兄弟》的音樂也很有名,吃了蘑菇的馬力歐變大的過程、獲得金幣的時(shí)候,只要聽效果音就能感覺到,馬上能讓人腦海中浮現(xiàn)出相關(guān)的場(chǎng)景呢。我覺得可以說是“ 非常厲害的效果音 ”了,那也是用普通辦法沒法去做的嗎?
近藤:
是啊。要用不多的內(nèi)存,去發(fā)出各種效果的聲音,是相當(dāng)辛苦的。

巖田:
以前,在制作FC游戲的時(shí)代,分配給音效師的內(nèi)存總共只有1千字節(jié)或1.5千字節(jié)。我在初期的時(shí)候也有寫過音效程序呢。
橫田:
那不是只有文本的大小嗎?。ㄐΓ?/p>
一同:
(笑)
巖田:
現(xiàn)在可以使用大容量了,在聲音方面,我覺得也能無限地做各種各樣的事情。這部作品最著力的地方是哪里呢。
川村:
著力點(diǎn)全部都是聲效(笑)。但是這次可以使用 Wii?遙控器的揚(yáng)聲器,這也是我努力的地方。
起初不管什么聲音,我都想讓它通過 Wii?遙控器的揚(yáng)聲器來響,但是,如果只是和電視中播放同樣的話,就完全沒有必要了,最后我還是決定什么聲音都不放了。。因此,最后基本上播放的都是馬力歐動(dòng)作相關(guān)的聲效,比如打到敵人時(shí)候?“ 咚!” 這樣的音效。這次用心制作了能讓人感受到反饋的聲效。

巖田:
手上的遙控器在發(fā)生震動(dòng)的同時(shí)還會(huì)發(fā)出聲音,感覺互動(dòng)性更強(qiáng)了。所以這次,關(guān)于怎么活用揚(yáng)聲器的方面,下了哪方面的功夫?
川村:
比如說,馬力歐在獲得星星碎片的時(shí)候,首先在電視上會(huì)發(fā)出 “?!?的一聲,稍后手里的 Wii 遙控器會(huì)調(diào)整為發(fā)出 “ 咚 ”的聲音。
橫田:
因?yàn)橛幸欢ㄑ舆t,所以會(huì)有一種星之碎片從電視里飛到身邊的感覺。這次,不管是在有星星環(huán)的地方揮著遙控器移動(dòng),還是把酷栗寶弄暈過去等等,我都用心制作了能讓揮動(dòng)Wii遙控器變得開心的聲音。
巖田:
除了使用Wii遙控器的聲音以外,關(guān)于音效還有做哪方面的講究嗎?
川村:
在游戲存檔選擇畫面時(shí)有著相當(dāng)講究的音效。另外,在抓星星機(jī)模式里,用馬力歐移動(dòng)時(shí)候的音效有過很多的錯(cuò)誤嘗試。
近藤:
那個(gè)聲音的評(píng)價(jià)很好呢。有宇宙感和漂浮感
川村:
這次請(qǐng)了專業(yè)的音效工程師來做了混音,并且進(jìn)行了調(diào)整聲音平衡的工作。通常只要一天就可以完成的工作,這次拜托他幫我一邊玩游戲,一邊調(diào)整每一首曲子的細(xì)節(jié),用了3天的時(shí)間。比如說在收集星星碎片的時(shí)候,為了活用閃閃發(fā)光的音效,就在音樂方面減少了閃閃發(fā)光的聲效?,我覺得它是一個(gè)可以融入游戲的音效。
橫田:
這次,以宮本先生為首的開發(fā)人員中,關(guān)心聲效方面的人有很多。也正因?yàn)槿绱?,我覺得我才能努力到現(xiàn)在這種程度。無論如何,如果 “想要加入某種聲音”,并且只能靠音樂制作團(tuán)隊(duì)來做的話 ,如果不能很好地向工作人員說明,就會(huì)有?“ 比起那種事,還是做其他的工作比較好 ” 的感覺,這樣優(yōu)先度就會(huì)被降低的。
巖田:
在游戲完成后的慶功宴上,經(jīng)常聽說會(huì)忘記叫音樂制作團(tuán)隊(duì)的工作人員吧(笑)。
一同:
(爆笑)

巖田:
平時(shí)為了制作音效,在別的房間里呆著的時(shí)間應(yīng)該比較多吧。所以,如果隊(duì)伍核心人員對(duì)音效方面沒有興趣的話,在音樂室工作會(huì)很寂寞的哦。
橫田:
但是這次,導(dǎo)演小泉先生也經(jīng)常會(huì)說一些音效的話題。
巖田:
有說過 “ 這個(gè)游戲最重要的是動(dòng)作性,但這樣的話音效的印象就會(huì)很弱?”這樣的話吧。我覺得這是宮本先生和他的弟子們的傳統(tǒng)。我覺得在今天的談話中,我們聊到了很多幕后的事,不管是玩家方面,還是音效方面。音效原本是為了讓人能投入地玩而制作的,和音樂不同,對(duì)于玩家來說是特別的存在,也許也會(huì)有不能接受的地方呢。
橫田:
在以前,比起音效更喜歡聽音樂,雖然也有想主張的地方,但現(xiàn)在不同了。音效和音樂合二為一,我覺得這就是《馬力歐銀河》之聲。
巖田:
話雖如此,也是希望聽到的吧?
橫田:
如果會(huì)干擾游戲游玩的話,我覺得就不行了。如果發(fā)出了不該發(fā)出的聲音,就是不合格的作品了,在這一點(diǎn)上,近藤先生給了我很好的指導(dǎo)(笑)。

近藤:
果然,我切身感受到了音效的重要性。
巖田:
在FCD中,通過一個(gè)寶貴的音源,獲得了很多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀ㄐΓD敲醋詈笳?qǐng)給玩家說些什么吧。
近藤:
《馬力歐銀河》是《馬力歐》系列首次采用管弦樂團(tuán)來制作音樂的作品,?是一款有著很棒音效的游戲。請(qǐng)一定要好好玩一下。
橫田:
我負(fù)責(zé)了聲效制作的同時(shí),也是《馬力歐》的超級(jí)粉絲,游戲的難度方面,開發(fā)組的工作人員人員也給予了很大配合。
一同:
(笑)
巖田:
這真是個(gè)稀奇的故事呢(笑)。
橫田:
所以,請(qǐng)?jiān)诼曅У呐阃拢黄鸷煤孟硎苡螒虬伞?/p>
川村:
完成了那種可以自然地進(jìn)入馬力歐世界那樣的聲音設(shè)計(jì)。游戲中也加入了一點(diǎn)音樂游戲,請(qǐng)大家微笑著把它找出來吧。
巖田:
那么就讓玩家自行尋找吧。大家辛苦了!呢么最后一回,就讓我們來聽聽在以前采訪中曾多次登場(chǎng)的宮本茂先生是怎么說的吧。
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原文
2007年10月4日公開
GN 新聞傳送? ? ? 譯? ?
2022年5月