CDPR高管稱《賽博朋克2077》發(fā)行后玩家給差評變成了一種跟風(fēng)時(shí)髦
CD Projekt的一位高管表示,《賽博朋克2077》的發(fā)行“比收到的要好得多”,但“不喜歡它變成了一件很酷的事情”。
這位公關(guān)和營銷副總裁Platkow Gilewski在回顧游戲發(fā)行時(shí)向GamesIndustry.biz發(fā)表了上述評論。
他說道:“我確實(shí)認(rèn)為《賽博朋克2077》發(fā)行時(shí)的表現(xiàn)比收到的評價(jià)要好得多,甚至最初的評價(jià)也是積極的?!?/p>
“然后,不喜歡它變成了一件很酷的事情。我們很快就從英雄變成了懦夫。那是一個(gè)艱難的時(shí)刻。我們不知道發(fā)生了什么。我們知道這款游戲很棒,是的,我們可以改進(jìn)它,是的,我們需要花時(shí)間去做,我們需要重建一些東西。”
《賽博朋克2077》當(dāng)時(shí)的發(fā)行是一場臭名昭著的災(zāi)難。
這是由許多原因造成的,尤其是與PC相比,主機(jī)上的游戲存在不可玩的漏洞。
有不少評論中對游戲的反應(yīng)是積極的,但重要的是,這些評論僅僅是在PC版本給出的,這對游戲的最初的質(zhì)量給出了錯(cuò)誤的肯定。
由于漏洞,索尼甚至將游戲從PlayStation商店下架,這表明副總裁暗示的積極反應(yīng)幾乎沒有結(jié)果。
盡管如此,到現(xiàn)在游戲的更新已經(jīng)大大改善了游戲體驗(yàn),Netflix衍生動畫《邊緣行者》的發(fā)布也帶來了進(jìn)一步的成功。
Platkow-Gilewski堅(jiān)持認(rèn)為公司已經(jīng)從錯(cuò)誤中吸取了教訓(xùn),并沒有過度擴(kuò)張,盡管有大量基于《賽博朋克2077》的項(xiàng)目和衍生產(chǎn)品。
“首先,所有這些項(xiàng)目都處于不同的階段,”他告訴GI.biz媒體。“這并不是說我們在同一時(shí)刻、同一階段做所有這些事情,因?yàn)槟菍⑹呛芏喙ぷ?。我們正在考慮未來幾年的戰(zhàn)略。我們真的很在乎我們的ip,我們想要開發(fā)它們,我們想要在它們的基礎(chǔ)上創(chuàng)造游戲。但同時(shí),我們也想確保我們一直都很專注。
“我們進(jìn)行了很多討論,比如現(xiàn)在什么是最重要的?我們想去哪里?我們想要達(dá)到什么目標(biāo)?我們的討論很健康。但我們一直在檢查和討論,我們認(rèn)為我們知道該怎么做?!?/p>
《賽博朋克2077》大型DLC往日之影(Phantom Liberty)將于今年9月推出,到目前為止,它似乎兌現(xiàn)了CD Projekt最初對游戲的承諾。