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【叛亂 沙漠風(fēng)暴】1.10CTE更新 撤離行動現(xiàn)已上線

2021-04-23 15:21 作者:帶帶小惡人  | 我要投稿

翻譯自https://store.steampowered.com/news/app/581320/view/3056231728227128882

今天我們推出了一個可玩的撤離行動的預(yù)覽版本。這包括新的地圖‘Citadel’,兩種新的武器(MR 73和沙漠之鷹),新的武器升級,以及更多信息,參見下文。
該內(nèi)容現(xiàn)在可以在體驗服(CTE,Community Test Environment)中獲得。去Steam庫下載來玩。請記住這是一個預(yù)覽版本,因此一些問題是預(yù)期的(見“已知的問題”),
所有內(nèi)容都被認(rèn)為是工作的進展。如果你遇到了任何問題或?qū)﹂_發(fā)團隊有反饋,請不要猶豫,在Steam論壇的CTE子部分告訴我們。請務(wù)必填寫我們的1.10 CTE反饋調(diào)查。我們的團隊將在CTE期間監(jiān)測反饋,并致力于在5月18日的正式版上向玩家推送這個更新。CTE將持續(xù)到周一晚上。
更新1.10發(fā)布版本的完整列表將在5月18日Operation: Exodus更新時發(fā)布。
新地圖:Citadel(城堡、要塞)
你準(zhǔn)備好攻打Citadel了嗎?穿過一個由博物館變成的戰(zhàn)區(qū),穿過泥濘的戰(zhàn)壕,穿過蜿蜒的隧道,穿過一個古老的圓形劇場。Citadel是一個廣闊的地圖,我們的新游戲模式生存,要求玩家適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,因為他們通過它。在進入狹窄的隧道之前,密集的區(qū)域可以迅速轉(zhuǎn)移到開闊地帶。
Citadel支持以下游戲模式:
Versus:
Push Security
Push Insurgents
Firefight
Domination
Co-op:
Checkpoint Security
Checkpoint Insurgents
Hardcore Checkpoint Security
Hardcore Checkpoint Insurgents
Outpost
Survival ??
新武器:MR 73和沙漠之鷹
有兩種新的副武器可用:mr73安全部隊(對抗模式)需要4點,沙漠之鷹叛亂分子(對抗模式)需要5點。這兩種武器都適用于合作模式中的各個陣營。每種武器支持光學(xué)、槍管和其他升級,包括一個用于MR 73的速度裝填機。這些新武器會讓你放棄你的主武器換成一些手持武器。
新功能:手槍光學(xué)
手槍光學(xué)系統(tǒng)加入,為你的副武器增加精度和準(zhǔn)確度。對抗模式下叛亂分子可用1x迷你綠點? 安全部隊可用1x迷你紅點。
新的游戲模式:生存
我們增加了一個新的合作模式,叫做生存。當(dāng)你被一波又一波無情的敵人占領(lǐng)時,尋找一個安全的撤離區(qū)。補給和支援被切斷,開始只有一個手槍,你將不得不尋找武器和彈藥,使用我們的新武器箱獲得隨機的主要武器和升級。
生存模式在下面的地圖上有白天和黑夜的場景。我們希望在未來的更新中擴展到更多的地圖:
Citadel
Outskirts
Hillside
Hideout
Summit
Farmhouse
Precinct
Powerplant
前哨模式
我們在更多的地圖上添加了前哨模式,改進了一些現(xiàn)有的布局,有更好的目標(biāo)位置和敵人的AI刷出區(qū)域。
Citadel
Summit
Precinct
Refinery
前線模式
我們做了一些調(diào)整來提高玩家在前線比賽中的體驗。開始波數(shù)從20減少到15,減少刷新計時器時間從20秒到15秒。
前線模式的改進
在此之前,當(dāng)最終的武器摧毀目標(biāo)暴露在敵人面前時,你的團隊將失去所有剩余的波次。我們發(fā)現(xiàn)這太折磨人了,可能會很快結(jié)束一輪游戲。為了對抗這種情況,游戲添加了一個新的波次減少機制,讓失敗的隊伍有機會反擊。一旦武器摧毀目標(biāo)暴露,波次將開始以每20秒1波的速度流失。
新的因子
6個新的因子現(xiàn)在可用。每個新因子的詳細資料如下:
老舊槍械:這個因子只允許舊的,廉價的武器,連同普通裝備和爆炸物。
無掉落物品:死亡玩家和敵人AI不會掉落武器、爆炸物和裝備
馬卡洛夫:僅限Makarov手槍
窮困潦倒:玩家一開始只有2個補給點
滿載:所有的武器,裝備,和爆炸物在游戲中可用的加載菜單
槍手:玩家裝備MR 73,普通裝備和爆炸物
靶場
新的武器被添加到靶場:
Honey Badger
AS Val
Sterling
Grease Gun
Welrod
M110 SASS
M1 加蘭德
QBZ-97
QTS-11
MR 73
Desert Eagle
游戲的改進
人物材質(zhì)的顏色進行了調(diào)整,巧妙地增加了人物的整體亮度
在與補給箱互動后,nvg不再自動裝備在玩家臉上
用戶體驗
彈藥量的圖標(biāo)已經(jīng)更新在加載屏幕 清楚地表明有多少額外的彈匣和炸藥被添加
隊友標(biāo)志通過增加厚度和不透明度變得更加可見
加載菜單和庫存菜單中的滾動框得到了改進
將Client Version元素的位置移到右側(cè),以避免重疊其他元素
敵人AI
隨著新的生存模式的引入,我們的團隊必須改進敵人AI的空間意識。
空間感知基礎(chǔ)設(shè)置目前只用于生存模式,但將在未來調(diào)整到所有游戲模式中
改裝
切換“允許派生游戲模式”的復(fù)選框已被刪除。相反,該設(shè)置在所有場景中都被設(shè)置為啟用
關(guān)卡設(shè)計
我們對現(xiàn)有的地圖做了很多改變和調(diào)整,更多細節(jié)可以在1.10官方補丁中找到。
解決的問題
修正了玩家能夠跳躍進入和穿過物體的問題
修正了一個放置C4或IED和移動你的相機會導(dǎo)致玩家的手臂消失和導(dǎo)致玩家停止放置的問題
修正了一個問題,玩家無法互動或撿起掉落的物體,而持有爆炸物或刀
修正了M1加蘭德2.5倍的M1C放大率被設(shè)置為更高的問題
修正了裝備2x-1x全息的武器在ADSing時消失的問題
修正了一個問題,油罐車有更大的碰撞體積比什么是可見的玩家
修正了控制器上菜單按鈕沒有打開菜單的問題
修正了控制器在設(shè)置菜單中“速度重新加載(雙擊)”按鈕顯示為“快速重新加載(雙擊)”的問題
修正了加載菜單中的UI元素不總是出現(xiàn)的問題
修正了設(shè)置菜單中靈敏度值沒有被限制到相同的小數(shù)點后位的問題
修正了角色不在加載菜單中心的問題
修正了緩慢移動在地圖改變時不會被轉(zhuǎn)移的問題
修正了當(dāng)試圖連接到一個受密碼保護的服務(wù)器時,密碼似乎失去作用的問題
修正了在傾斜提示#108中綁定顯示為UNBOUND的問題
修正了在完成教程的基礎(chǔ)訓(xùn)練后不能獲得成就的問題
請注意:在1.9.2中有很多修復(fù),這不是1.10中完整的bug修復(fù)列表
已知的問題
新的Citadel地圖還沒有完全優(yōu)化,所以玩家可能會遇到幀率下降的情況
Citadel Domination的標(biāo)題是不正確的? ?
沙漠之鷹無法從靶場的顯示臺上撿起
使用沙漠之鷹時,快速裝填掉落的彈匣太大
紅色和綠色點瞄準(zhǔn)器上的手槍光學(xué)稍微偏離中心
玩家可以被通過Citadel目標(biāo)D的墻壁的空襲殺死
有些情況下,武器和光學(xué)將抖動在ADS
當(dāng)SVD與瞄準(zhǔn)握和7x狙擊范圍是裝備導(dǎo)致玩家的拇指阻礙視線圖片
如果玩家被來自兩個不同來源的煙霧所包圍,他們的輪廓便會呈現(xiàn)出來
當(dāng)使用切換到一個帶有Underbarrel附件和2x-1x可切換光學(xué)會導(dǎo)致范圍被切換到2x而不是1x
超時的元素仍然在屏幕上,即使回合已經(jīng)結(jié)束
當(dāng)用控制器觀看回放時,回放控制按鈕太小而無法讀取
玩家在比賽中無法打開菜單
在一場比賽中,玩家無法與概覽屏幕互動
社區(qū)服務(wù)器菜單中的刷新按鈕不起作用
在瞄準(zhǔn)手柄升級和NVG點射擊模式下瞄準(zhǔn)AS VAL上的瞄準(zhǔn)器時,左臂不自然地彎曲
在第三人稱中重新裝填時,莫辛-納甘武器升級不正確
在教程中,AI車輛可能會卡在射程關(guān)卡中
當(dāng)使用M1加蘭德時,在沒有彈藥的情況下切換或從煙霧發(fā)射器升級會播放不正確的動畫
有一個關(guān)于武器和刀的問題,可能會阻止玩家跳進被其他玩家持有的武器


另附Citadel地圖

體驗服試玩

Survivor Mode介紹


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