ALGS選手?jǐn)?shù)據(jù)(DAY1~DAY3)
前言:第一次在這發(fā)文,所以還在摸索發(fā)文的功能,熬夜通宵整理完數(shù)據(jù)的我第一句話(huà),百弟你那數(shù)據(jù)怎能這么夸張??3m你的數(shù)據(jù)怎這么慘??
熬夜看完比賽后花了四個(gè)小時(shí)把官方數(shù)據(jù)統(tǒng)整的數(shù)據(jù)整理下來(lái)了,然后搞到現(xiàn)在就還沒(méi)睡,本來(lái)想說(shuō)要整理分賽的數(shù)據(jù)結(jié)果搞到要整理又是另一筆大工程就選擇擱置了(光用統(tǒng)整的就快被那超爛的數(shù)據(jù)匯整網(wǎng)站搞到快瘋了,至于最后那欄的數(shù)值無(wú)法搞定會(huì)亂跳的問(wèn)題可以先無(wú)視)
說(shuō)明1:這里先特別解釋一下傷害差值是什么:即是造成傷害扣除承受的傷害(因?yàn)楣俜骄W(wǎng)站也沒(méi)詳細(xì)說(shuō)明是否包括毒圈傷害所以目前暫時(shí)當(dāng)作沒(méi)有加上毒圈傷害)的差值,這個(gè)數(shù)值差距越大,代表這隊(duì)伍(選手)有可能在到處車(chē)人或者是先刷很多傷害卻常常一波就沒(méi)了等其他可能性,要配上其他數(shù)據(jù)才能比較清楚推估最有可能的原因。
說(shuō)明2:團(tuán)隊(duì)總傷害占比跟均傷占比,因?yàn)橛行╆?duì)伍有替補(bǔ)選手而占掉部分傷害,所以數(shù)值會(huì)有不同
官方少了均傷相關(guān)的于是就自己去補(bǔ)上了,由于第一行固定被選單吃掉,所以排名部分請(qǐng)自動(dòng)-1
本次先從DF講起:
相信有看比賽的各位都可以看出DF的打法是偏向極度保守,前齊跳點(diǎn)幾乎固定,以催化姬或者腐蝕搭配席爾天際線或邦加這種買(mǎi)圈提早進(jìn)點(diǎn)打法為主,他們基本上前中期會(huì)是先去買(mǎi)圈為主,直到需要中后期跑圈再來(lái)開(kāi)始移動(dòng)的被動(dòng)式打法,相對(duì)之下是安全,但是卻會(huì)因此非??s圈的吃運(yùn)氣,因?yàn)殛?duì)伍的運(yùn)輸角色通常只有天際線(有時(shí)甚至不出天際線),如果圈沒(méi)縮在附近,路上又會(huì)一堆人的話(huà),基本上就會(huì)看到他們擊高機(jī)率暴斃,打架的部分基本上就是在落地遭遇戰(zhàn)或者其他隊(duì)伍強(qiáng)攻以及后2~3圈太小的戰(zhàn)斗為主,主動(dòng)出擊的次數(shù)相對(duì)之下比較低,但是在防守方面可以看出他們相對(duì)是比較擅長(zhǎng),很多次對(duì)方強(qiáng)攻反而是會(huì)換來(lái)全滅的代價(jià),在三隊(duì)三狀態(tài)下也能看出隊(duì)伍其實(shí)打得還算不錯(cuò),但是有第三隊(duì)的時(shí)候便會(huì)失去紀(jì)律性的感覺(jué)。因?yàn)橛袆偤糜屑袅藞F(tuán)滅后討論的剪輯,所以試著配剪輯讓大家理解。




傷害差值:#6
團(tuán)隊(duì)均傷部分可以看到來(lái)到1868第13名,K/D部分0.94第17名,傷害差值8342第6名,說(shuō)明隊(duì)伍的平均槍法是有一定能力而非真的不行,但是也會(huì)因?yàn)殛?duì)伍打法變成是比較像是刷傷害而沒(méi)辦法轉(zhuǎn)化成有效擊殺,會(huì)在中后期因?yàn)橐徊▓F(tuán)戰(zhàn)而結(jié)束(原因通常是圈不好得轉(zhuǎn)點(diǎn)的戰(zhàn)斗或者溝通問(wèn)題跟選手操作)





看到選手?jǐn)?shù)據(jù)這邊其實(shí)我整個(gè)人是傻眼,百第這到底是啥鬼?3m又是什么狀況??
1.先從百弟說(shuō)起吧,均傷838.6,排名第11;KDA2.41,排名第33;傷害差值9272,排名第1。以非常高的均傷坐落于前段班,這輸出連簡(jiǎn)伯頓跟Yuki都排在他后面,團(tuán)隊(duì)一半的輸出幾乎是由百弟打下來(lái)的,從這可以看出百弟基本上就是隊(duì)伍的主力輸出,然而KDA只有比簡(jiǎn)伯頓低的第33名,傷害差值來(lái)到極高的9272,加上隊(duì)伍打法,有可能前中期買(mǎi)圈時(shí)候騷擾的傷害是由他負(fù)責(zé),加上比賽中他玩邦加跟天際線這種一號(hào)位為主,可以看出槍法非常硬,也能打出一號(hào)位的價(jià)值,卻會(huì)因?yàn)殛?duì)友無(wú)法支援而率先倒下(不排除腦沖可能性),使得傷害無(wú)法有效轉(zhuǎn)化成KDA,可以說(shuō)是在DF中的核心??赡苁菍?duì)于自己很有信心卻因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)無(wú)法達(dá)成他想要的結(jié)局,因此而會(huì)檢討時(shí)比較會(huì)吵起來(lái)的畫(huà)面出現(xiàn)?(百弟:你們兩個(gè)怎打這么久阿https://clips.twitch.tv/InexpensiveVainIcecreamTheThing-LY9lew6Mv-zGcxDw)
2.再者是皮特,均傷572.93,排名第53;KDA2.17,排名第46;傷害差值,1624,排名第33。相比之下,皮特的均傷就偏低,各方面數(shù)值就比較偏中間,可以看出在前中期的騷擾輸出是有的,但是在打團(tuán)時(shí)候似乎比較容易因?yàn)楦鷺尣坏綄?dǎo)致輸出拉不起來(lái)的問(wèn)題。身為隊(duì)伍三號(hào)位的他,以腐蝕跟催化姬為主,很多人會(huì)說(shuō)的就是沒(méi)辦法做好隊(duì)伍的支援而葬送全隊(duì),也能看到隊(duì)伍溝通常常是在噴他,像是白給跟黑水墻或者擊倒盾使用等問(wèn)題,在第三天的比賽皮特看起來(lái)比較多次的在隊(duì)伍配合上會(huì)不在狀況內(nèi)?(敗者組R2黑水墻篇:https://clips.twitch.tv/InexpensiveVainIcecreamTheThing-LY9lew6Mv-zGcxDwhttps://clips.twitch.tv/InexpensiveVainIcecreamTheThing-LY9lew6Mv-zGcxDwhttps://clips.twitch.tv/EnchantingResourcefulLocustANELE-LYlQgKhDGiIIykkQhttps://clips.twitch.tv/AgileSquareSlothRedCoat-ZROPH54pVUc9ShJW
3.最后是3m,均傷456.47,排名第86;KDA1.97,排名第54;傷害差值-2554,排名第94。呈現(xiàn)負(fù)值的傷害差值跟三人中最低的數(shù)據(jù),由于前中期騷擾是交由隊(duì)友去做,所以輸出都是以交戰(zhàn)為主,騷擾為輔,各項(xiàng)數(shù)據(jù)就會(huì)顯得比較低,承受傷害卻和隊(duì)友差不多,可能意味著有太多無(wú)意義的承受傷害或者是因?yàn)橐恍┰驅(qū)е聜](méi)有打出來(lái),而最大問(wèn)題似乎也是在槍法似乎被大家詬病為不夠硬,但是能看出在擊倒盾的使用中是可以給隊(duì)友起到不錯(cuò)的成效?作為IGL的他以使用席爾為主,同時(shí)也算是隊(duì)伍中的二號(hào)位,能夠給予隊(duì)友情報(bào)跟前中期決策的部分其實(shí)算是不錯(cuò),然而在遇到黃雀或者后期的決策跟溝通時(shí)候反而會(huì)比較混亂些?(他沒(méi)有掩體:https://clips.twitch.tv/BlightedKnottyGullChocolateRain-SWyzMx_pUf1FuRAn)
結(jié)論:DF整體看下來(lái)就是過(guò)于被動(dòng)且非常吃后期的縮圈運(yùn)氣,且中后期的決策跟溝通有時(shí)候很不及時(shí)甚至混亂或者沒(méi)給予情報(bào)的狀況發(fā)生(甚至有扣大的情形發(fā)生),彼此資訊產(chǎn)生落差,導(dǎo)致隊(duì)伍全滅后常常會(huì)出現(xiàn)激烈的檢討環(huán)節(jié)為主(尤其是檢討皮特的問(wèn)題為主),輸出部分似乎只有百弟全程在線,另外兩人的槍法或許也是另一個(gè)問(wèn)題點(diǎn),百弟如果倒下后,隊(duì)伍的輸出就會(huì)非常缺乏,將會(huì)是非常大的隱憂(yōu),只能說(shuō)完全體的DF似乎還是有待磨合,期望下次能打得更好。
(對(duì)于電網(wǎng)的情報(bào)處理不足? https://clips.twitch.tv/FancyAdorableCheddarShadyLulu-biutXvauXOqSNY_-)
*本篇只是從個(gè)人角度跟整理的數(shù)據(jù)去探討,請(qǐng)各位理性討論,別過(guò)度甚至人身攻擊選手謝謝,選手們其實(shí)也都很盡力很辛苦了
題外話(huà):傷害占比排行

第一名是HVND的EzFlashKIDZ ,傷害占比來(lái)到逆天的48.5%,均傷928甚至來(lái)到第6名,可以說(shuō)是非??鋸埖囊粋€(gè)人扛一半輸出打到?jīng)Q賽,但是也可能代表著當(dāng)他倒下時(shí)候整個(gè)隊(duì)伍火力就會(huì)嚴(yán)重不足,或許會(huì)是最大隱憂(yōu)?所以我說(shuō)主辦單位,這樣帶老板是可以的嗎?(純玩笑別當(dāng)真
值得一提的是前十名的選手還有一位也打進(jìn)決賽圈,,MST的 Prycyy ,均傷占比來(lái)到43.47%,但是比較跟HVND不同在于,隊(duì)伍中Wxltzy 占比也不低,來(lái)到34.17%,可以說(shuō)是雙箭頭打法,很期待MST是否能在決賽依然能展現(xiàn)出那驚人的表現(xiàn)