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站在巨人的肩膀上往前走,《最后生還者》如何做到?

2023-03-09 18:51 作者:未來事務(wù)管理局  | 我要投稿


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游改劇《最后生還者》更新到了第8集。作為2023年HBO開門第一炮,它的火爆程度遠(yuǎn)超預(yù)期。


IMDB 9.2分,豆瓣 9.1分,在游戲原作封神的基礎(chǔ)上,劇集仍能帶來驚喜,甚至反哺游戲。


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本末倒置型廣告:「改編自熱播電視?。 ?/figcaption>


豆瓣網(wǎng)友銳評(píng):HBO《最后生還者》開辟了喪尸片新流派——催淚喪尸片。


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看《最后生還者》的每個(gè)人


2013年,頑皮狗公司發(fā)售的《最后生還者》被稱為有史以來最偉大的末世題材游戲之一,2010年開播的《行尸走肉》被譽(yù)為喪尸題材巔峰之作。


珠玉在前,一部最新播出的喪尸片竟成為年度爆款。


站在巨人的肩膀上還能往前再走一步,它是怎么做到的?


以前6集為例,我們分析了《最后生還者》的改編與還原好在哪。


本文整理自銩銩科幻電波

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劇透預(yù)警

劇透預(yù)警

劇透預(yù)警


《最后生還者》講了這樣一個(gè)故事:


2003年,一場真菌爆發(fā)毀滅了現(xiàn)代文明,幸存人類在軍隊(duì)保護(hù)的隔離區(qū)內(nèi)艱難度日。中年男性喬爾帶著一名對(duì)真菌免疫的14歲少女艾莉橫穿美國大陸,在化為廢墟的都市與荒野中尋找拯救人類的希望。


面對(duì)病毒感染的變種人類與其他幸存者集團(tuán)威脅,兩人展開了改變他們一生的旅程。


改編的第一要義是取舍有度。HBO《最后生還者》舍的是「暴力」,取的是「角色內(nèi)心」,砍掉游戲中大量打僵尸戲份,將暗線放大為完整的人物故事。


從前6集看,這種取舍使電視劇超越原作,呈現(xiàn)了一場信息量爆炸的官能盛宴。


01. 聲音

最「安靜」的喪尸故事


《最后生還者》可能是近年最「安靜」的喪尸片之一。


電視劇慣用配樂烘托情緒,但這部劇沒有,多數(shù)是環(huán)境音和白噪音,風(fēng)吹草動(dòng),細(xì)雨蟲鳴,鞋子輕踏廢墟發(fā)出的細(xì)碎聲響,靜得以為下一秒就會(huì)有喪尸跳出來。


但很多時(shí)候,那個(gè)「驚嚇時(shí)刻」并沒出現(xiàn)。


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溫馨提示:觀看本劇可以呼吸


它繞開了影視作品制造驚奇的慣常(音效)手段,更貼合游戲?qū)β曇舻奶幚矸绞健?/strong>遠(yuǎn)小近大,主角的呼吸、心跳、身體周遭的環(huán)境音離觀眾更近,從而制造沉浸感。


相比其他喪尸片,《最后生還者》的視聽感受別具一格。


02. 選角和表演

末世里的一縷清風(fēng)


劇集對(duì)原作細(xì)致到喪心病狂的還原令粉絲感動(dòng),包括復(fù)刻游戲音效,多場戲份100%復(fù)刻游戲畫面等等,但電視劇畢竟應(yīng)發(fā)揮媒介特性,各取所長。


游戲中,真菌通過孢子傳播,人們必須帶著面罩防止感染,但劇集為了放大表演,突出演員的面部表情,去掉了「孢子傳播」這一設(shè)定。


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丁賈林:找我不是因?yàn)榇髦嬲忠材苎????/figcaption>


《權(quán)游》“小熊女”貝拉·拉姆齊扮演艾莉,《曼達(dá)洛人》“丁賈林”佩德羅·帕斯卡扮演喬爾,一開始,觀眾對(duì)這倆選角都不太買賬,特別是游戲玩家——大家對(duì)喬爾和艾莉這兩張臉太有感情了。


小熊女不像游戲里那樣瘦弱得惹人憐愛,丁賈林則過于和藹,奶爸光環(huán)太強(qiáng),游戲中的喬爾卻是一個(gè)冷酷的生存主義者,逐漸被親情軟化的硬漢。


在外形明顯有差距的情況下,兩人用演技服眾,女兒比老爹更有驚喜。拉姆齊這張眼神清澈、處事老成的娃娃臉,在《權(quán)游》里是王者風(fēng)范,在《最后生還者》里則是末世里的一縷清風(fēng)。


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喬爾每一道褶子里都有故事,艾莉每一個(gè)眼神里都是主意


又萌又彪又喪,堅(jiān)韌不失靈氣,進(jìn)可兇狠砍人,退可為冷笑話嘎嘎傻笑。假如現(xiàn)實(shí)中真的有一個(gè)艾莉,她應(yīng)該就是這樣。


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03. 設(shè)定

大膽改編重鑄原點(diǎn)


評(píng)分最高的第3集第5集,改動(dòng)最大,改編也最成功。


第3集,情侶Bill和Frank的故事譜寫了一曲生存主義者的浪漫悲歌。


同主角喬爾一樣,Bill也是一個(gè)冷酷的生存主義者,末世中只掃自己門前雪,直到意外搭救了陌生人Frank。兩人漸生情愫,相濡以沫,竟在自己搭建的世外桃源里共度了數(shù)十年歲月。


末世負(fù)擔(dān)不起愛情,他們卻逛商場、穿新衣、聽音樂、種草莓,年老體衰之時(shí)共同赴死。


一個(gè)同生共死的童話故事,在后啟示錄題材里異?!高`和」,卻蕩滌心靈。


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這一集甜到再吃草莓都覺得是TLOU周邊


游戲里Bill和Frank是一對(duì)怨偶,F(xiàn)rank先一步自殺,遺書里充滿對(duì)Bill的怨言。


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劇集大膽將二人改成一對(duì)神仙眷侶,有效地推動(dòng)了主線。


故事開頭喬爾便失去了女兒Sarah和伴侶Tess,封心鎖愛,很像遇到Frank之前的Bill。Bill留給喬爾遺書上寫著:你要用這種方式保護(hù)Tess,告訴他末世中愛與守護(hù)的價(jià)值。下一集中,這種守護(hù)就被喬爾移情到了艾莉身上。


Bill與Frank性格迥異,差異巨大的兩人依偎取暖,需要遷就與調(diào)和,這也是喬爾與艾莉兩人建立關(guān)系所需要的。


第3集回到《最后生還者》的標(biāo)題(英文The Last of Us),升華了整個(gè)劇集。


這是一個(gè)末世故事,不只關(guān)于喬爾和艾莉。US=我們,是小集體,是人和人的社群關(guān)系。文明建立在「一些人」的基礎(chǔ)上,不止兩個(gè)人。


這段末世童話愛情重鑄原點(diǎn),走近主題,展現(xiàn)了人在極端環(huán)境中如何生活:


生存游戲中,很多東西不是必需品,比如信任、愛情、藝術(shù)、美食。但只展現(xiàn)黑暗是不明智的做法。至暗時(shí)刻你是否能堅(jiān)持愛與美,給歲月以文明?


正是Bill和Frank讓我們認(rèn)識(shí)到,我們有多愛這些文明的奢侈品。


第5集,喬爾、艾莉遇到了一對(duì)兄弟,弟弟Sam是聾啞人(游戲中不是),哥哥Eric請(qǐng)求喬爾把他們哥倆帶到安全地帶。


不像游戲聚焦于世界的殘酷,劇集更多呈現(xiàn)了人性光輝:Sam喜歡畫畫,喜歡艾莉的冷笑話,兩人一起看超英漫畫,在兒童樂園里嬉笑打鬧。


這5集回蕩著久違的孩童笑聲,這種溫情質(zhì)感的悲傷,反而更悲傷。


劇中飾演弟弟的小演員也是聾啞人,年齡比原作小很多,劇組從他的生活和表達(dá)習(xí)慣中學(xué)到了很多,選角的第一原則也是找一個(gè)比艾莉更小的孩子,讓艾莉意識(shí)到自己也可以成為守護(hù)者。


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最動(dòng)人的改編是Sam感染之后,兩個(gè)孩子偷偷瞞著大人商量對(duì)策:Sam不敢睡覺,怕自己變異后襲擊他人,問艾莉,你能不能陪我一起醒著。艾莉點(diǎn)頭。


第二天,Sam還是襲擊了艾莉,哥哥Eric被迫殺死了弟弟。在人生的最大意義——保護(hù)弟弟——徹底崩塌后,哥哥也舉槍自殺。


有人將游戲和劇集這段做了對(duì)比,節(jié)奏完全相同。不同的是,游戲側(cè)重于喬爾對(duì)艾莉的關(guān)心,劇集則重視哥哥對(duì)弟弟、艾莉?qū)α硪粋€(gè)孩子的感情。


殘障人士的設(shè)定也將哥哥對(duì)弟弟的過度保護(hù)合理化了。原作里,哥哥為了保護(hù)弟弟不惜背叛組織、出賣朋友,假如弟弟是比普通人更為弱小的聾啞人,哥哥的道德瑕疵便不那么顯眼。


劇集還有一個(gè)重大改編:第2集,時(shí)間回到災(zāi)難前夕,通過一位印尼生物學(xué)家的視角回顧了世界崩壞的開端。這是游戲里沒有交待的。


游戲中,玩家可以通過其他方式獲得對(duì)世界合理性的解釋,但影視觀眾無從入手,所以要具體地演繹世界的樣貌。這樣改編既增加可信度,也通過展現(xiàn)這個(gè)世界其他地方、人群的故事,大大拓展了劇集衍生的可能性。


04. 世界觀構(gòu)建

末日故事的核心是社會(huì)學(xué)設(shè)計(jì)


在啟示錄題材里,世界觀包括末世產(chǎn)生的原因、危機(jī)沖突的樣貌、危機(jī)扭轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì),《最后生還者》里這個(gè)機(jī)會(huì)是艾莉,一個(gè)對(duì)蟲草菌免疫的孩子。


此外,世界觀還包括物理學(xué)、地理學(xué)、生物學(xué)設(shè)計(jì)、生物鏈設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)主要服務(wù)于視覺,可以增加趣味,但在影視創(chuàng)作的前期不是核心。


《最后生還者》中,感染者分為4個(gè)階段,形態(tài)、行為、能力做得很細(xì),這些設(shè)定在游戲里可以增加用戶粘性,但不會(huì)成為影視作品的核心價(jià)值。


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感染者4階段


影視中,末日故事的核心是社會(huì)學(xué)設(shè)計(jì),即人類內(nèi)部的沖突,包括社群關(guān)系、特殊環(huán)境下的家庭關(guān)系等等。生態(tài)社群的設(shè)定也要服務(wù)于核心表達(dá),但是豐富而自洽的設(shè)定會(huì)生長出新的故事。


頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān)、編劇尼爾?德拉柯曼如此闡釋《最后生還者》的主題:這是一個(gè)他從大學(xué)時(shí)代就開始構(gòu)思的大綱。他從上田文人名作ICO中獲得靈感,描繪了一個(gè)喪尸題材的牽手故事。


ICO是一款2001年發(fā)行的游戲,詩意地講述了一個(gè)頭上長角的「異類」和一位少女的救贖之旅,被評(píng)為游戲史上最被低估的游戲之首。其宣傳語是:決不放開他的手,否則就如同放棄了自己的靈魂。


這個(gè)創(chuàng)意源頭,是德拉柯曼寫出后續(xù)所有故事的核心動(dòng)力。


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《最后生還者》的早期故事里,玩家扮演一個(gè)保護(hù)少女的老警察,后來才進(jìn)化成目前的版本,多了對(duì)父女關(guān)系的探討。說它是一個(gè)末日中的親情故事并不準(zhǔn)確,吸引玩家的也不只是親情。


它講述還是末世里人與人關(guān)系的重建,也就是「牽手」。


除了前期扎實(shí)的案頭工作,優(yōu)秀的世界觀建構(gòu)也來自制作流程的每一個(gè)環(huán)節(jié),包括劇本、臺(tái)詞、表演等。


劇中有兩個(gè)印象很深的細(xì)節(jié):


第2集,喬爾和大兵交易時(shí)要求對(duì)方歸還裝藥的塑料袋——藥可再生,塑料不可再生,直觀地表達(dá)了末世的經(jīng)濟(jì)形態(tài)。


第4集,艾莉一個(gè)十幾歲的美國孩子不知道夏延市的讀音,可見世界分裂隔絕到什么程度。


災(zāi)難爆發(fā)前,喬爾的女兒Sarah可以迅速說出大人不知道的地理知識(shí),這才是正向發(fā)展的文明:一代比一代見識(shí)更多。后來,青少年知識(shí)全面倒退,艾莉這樣聰明的孩子竟把冷笑話集視若至寶,因?yàn)樗挥羞@本書可看。


不能正常學(xué)習(xí)知識(shí),無法集齊喜歡的漫畫,娛樂生活極度貧瘠......文明失落的程度就埋藏在這些細(xì)節(jié)里。


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《最后生還者》世界觀的自洽還來自一個(gè)重大設(shè)定:將災(zāi)難設(shè)置在2003年,前互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。


沒有網(wǎng)絡(luò),故事的底層邏輯是「人類信息不透明」,無法與遠(yuǎn)方取得聯(lián)系,喬爾千里送艾莉才能成立。


這也是老科幻的改編難點(diǎn),比如《基地》和《沙丘》,許多沖突、誤會(huì)基于信息不對(duì)等,有一部手機(jī)啥問題都沒了。不加改動(dòng),觀眾就很難相信:科技發(fā)達(dá)成那樣,竟沒手機(jī)這樣一個(gè)萬金油。


所以,世界觀的核心永遠(yuǎn)是社會(huì)學(xué),其次補(bǔ)充各個(gè)學(xué)科,豐富設(shè)定,最后,注重細(xì)節(jié)。魔鬼藏在細(xì)節(jié)里,細(xì)節(jié)是個(gè)無底洞,顆粒度越細(xì)越好,但重點(diǎn)永遠(yuǎn)是:緊緊抓住與情節(jié)強(qiáng)相關(guān)的細(xì)節(jié),加以展開。


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說到底,喪尸題材為何經(jīng)久不衰?


喪尸是第一個(gè)在族群內(nèi)部形成普遍性撕裂和生存對(duì)抗的思想實(shí)驗(yàn),這簡直是一個(gè)魔鬼般的設(shè)定。


人類可以天然地理解種族間的分裂,「非我族類其心必異」,但族群內(nèi)部,乃至小家庭內(nèi)部會(huì)因?yàn)槭裁丛驈氐追直离x析?喪尸導(dǎo)致的生存沖突。


古希臘悲劇里有弒父弒母,但都是個(gè)體悲劇,引發(fā)悲劇的原因也大多不是生存對(duì)抗。喪尸題材中,你的親人驟然變成生存威脅,成為一種有生物外形的全自動(dòng)武器,恐怖幾何指數(shù)地放大。


成為喪尸人還是人嗎?對(duì)于大量相信身心二元論的人來說,這是最可怕的拷問。


《行尸走肉》里有一個(gè)故事特別震撼:


男主闖入一座農(nóng)場,發(fā)現(xiàn)農(nóng)場主把喪尸化的家人圈養(yǎng)在谷倉里,拿活雞喂養(yǎng)他們。當(dāng)這些「親人」失控,男主毫不猶豫地舉槍,農(nóng)場主則難以下手。最后,男主原本要尋找的小女孩出現(xiàn),她已經(jīng)變成喪尸。相同的抉擇轉(zhuǎn)移到男主身上,槍聲過了很久才響起。


當(dāng)你跟一個(gè)人建立了深度社會(huì)關(guān)系,就很難用絕對(duì)理性說服自己:ta已經(jīng)異化。


喪尸題材的恐怖是多層次的。


首先,它是怪獸題材的一種;其次,是熟悉日常的異化,這是恐怖片經(jīng)常使用的手段;再次,是我們對(duì)死亡的恐懼——喪尸片提供了一個(gè)死后的明確可能性,但我們不想接受這樣的彼岸世界。


喪尸題材的巨大的價(jià)值,在于結(jié)合「他者」和「異化」兩大科幻母題,產(chǎn)生更多變量。科幻里的「他者」題材是對(duì)當(dāng)下不健全生活的反抗,表達(dá)對(duì)新秩序重建的渴望,對(duì)人和關(guān)系建設(shè)性的思考,通過新、舊文明的對(duì)照反思文明本身的問題。


回到《最后生還者》,劇集用與游戲截然不同的策略,通過幾組人物的變化,對(duì)心靈哲學(xué)提出最極端的拷問。


觀看末世題材的人,在這些故事里找到了什么?


規(guī)則,道理,人性的極限。


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