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如果各個職業(yè)拿著DOTA英雄的技能進(jìn)入了6.0?(6)——忍者篇

2021-08-11 11:58 作者:千風(fēng)千雪  | 我要投稿

來了來了來了~忍者篇。忍者是我剛真正入坑14的時候用的職業(yè),之前用的武僧一直玩不懂hhh。開始~

這次忍者的關(guān)鍵字:靈巧,急速,控制

幻影沖鋒

<急速接近,加速利刃>

幻影長矛手的三技能效果是快速沖鋒至目標(biāo)身邊,短時間內(nèi)提升敏捷。(敏捷:提升護(hù)甲和攻擊速度)。正好忍者現(xiàn)在的位移技能是向目標(biāo)點移動的縮地,幻影沖鋒填補了向目標(biāo)沖鋒的空缺,大幅提升了忍者的機動性。

而提升敏捷的效果改成降低CD,但時間很短維持1個GCD,所以不會影響現(xiàn)有輸出循環(huán)。但在需要切換目標(biāo)移動的時候是一個很好的選擇。

激流

<激流勇進(jìn),擾亂敵陣>

娜迦海妖的三技能,效果是普攻時會造成范圍傷害,降低護(hù)甲,在魔晶加成后還有額外的減速效果。

DOTA里的減速一般說的是移動速度削減,攻擊速度的削減往往會強調(diào)攻擊速度。所以放在14里指的是加重效果。激流本來說放在AOE連的第三連,但當(dāng)前AOE二連已經(jīng)算是比較完善了,所以就想著放到被動加成里了,傷害加成方面AOE有點過于強了,就先沒放。

超強力量

<超速攻擊,力量壓制>

熊戰(zhàn)士的二技能,短時間內(nèi)大幅提升攻擊速度,可以和三技能的攻擊增傷配合短時間打出極高的輸出。

大幅提升攻擊速度本來想著速度提到GCD1.0s,具有極高的爆發(fā),但為了防止傷害提升過多傷害小幅降低(10%左右)。作為一個忍氣技能強度也需要有,提升風(fēng)遁時間,也可以防止風(fēng)遁時間不夠可以延長一點時間,用忍術(shù)多造成點傷害。

急速冷卻

<冷徹心扉,命理歸一>

卡爾的QQQ技能,效果是受到傷害是額外受到傷害和眩暈,可以配合多種多段傷害打出爆發(fā)。

這個效果配合之前的超強力量還是非常厲害的,可以在5s內(nèi)打出125的額外輸出。同時這個效果是可以共享給隊友的,所以在8人本中在對齊爆發(fā)的前提下是極其強力的。

并列

<身型飄忽,多重分身>

幻影長矛手的大招,普攻會出現(xiàn)分身,這個效果給具有分身之術(shù)的忍者是再合適不過的。本來想做成類似于黑騎的英雄現(xiàn)身,但并列是強調(diào)數(shù)量的技能,不繼承技能同時又比較脆,而忍者的分身也是一次普攻,所以做成可以給分身之術(shù)充能的技能。

可以在影牙,背3,側(cè)3以及AOE下獲得一檔分身之術(shù)的狀態(tài),來提高下次技能的傷害。如果做成下一個技能帶分身效果就有點像以前刪掉的蒼天時代的一雙(雙擊)的效果了。同時又是被動放在各個連段結(jié)束也是比較合適的。

好啦~忍者篇做的還是比較爽快的,畢竟是以前超喜歡的職業(yè),快速飄逸傷害又不低。下面近戰(zhàn)篇還剩龍騎,大家有什么好的建議呢~歡迎評論或私信!

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