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Warframe 聚焦創(chuàng)作者:CLEO NATURIN

2020-11-03 09:23 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官網(wǎng)

感謝ZJM的幫忙翻譯

關(guān)于創(chuàng)作全新 Mirage 華麗外觀藝術(shù)家的幕后花絮!

ArtStation:https://www.artstation.com/cleonaturin

Twitter:https://twitter.com/CleoNaturin

Instagram:https://www.instagram.com/cleonaturin/

在本月的“創(chuàng)作者聚焦”中,我們將聚焦于 Warframe 創(chuàng)作者 Cleo Naturin - —位才華橫溢的插畫師、概念藝術(shù)家,也是新的游戲內(nèi)Mirage 華麗外觀背后的藝術(shù)家!

來跟我們說說你自己和你所創(chuàng)作的藝術(shù)作品!

你好!我是一名神秘的烏鴉女士,居住在澳大利亞的一座不知名的山里。當(dāng)我不嚇唬當(dāng)?shù)氐耐讲铰眯姓邥r(shí),我是一名 20 歲的大學(xué)生,正在攻讀動(dòng)畫學(xué)士學(xué)位。業(yè)余時(shí)間,我從事各種藝術(shù)創(chuàng)作,尤其是 Warframe 的創(chuàng)作。

我喜歡探索不同的想法和概念,并且經(jīng)常把 Warframe 的粉絲藝術(shù)作為探索一個(gè)想法的踏腳石……無論是粉絲設(shè)計(jì)華麗外觀,還是讓 Warframe 看起來“詭異”,或者只是簡單地把我最喜歡的 戰(zhàn)甲打扮得更時(shí)尚!
?

你會(huì)如何用一句話來描述你的整體“藝術(shù)風(fēng)格”?

這是個(gè)很難的問題,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)自己一直在嘗試。整體而言,我發(fā)現(xiàn)我的作品傾向于現(xiàn)實(shí)主義和超現(xiàn)實(shí)主義的混合,黑暗和情緒化,但不會(huì)回避明亮的色彩。

你是什么時(shí)候開始發(fā)現(xiàn) Warframe 社區(qū)的,是什么鼓勵(lì)你開始創(chuàng)作 Warframe 藝術(shù)和概念設(shè)計(jì)?

早在 2014 年,我的一個(gè)朋友就向我介紹了 Warframe 這款游戲,并談到它有多大的潛力。現(xiàn)在,我可以自信地說,他的正確性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的想象。我一下子就被吸引住了——Warframe 對(duì)我來說是一款完美的“在一天的學(xué)業(yè)之后坐下來放松一下”的游戲。

2018 年,一位氏族成員委托我制作了我的第一幅完全插圖化的 Warframe 粉絲藝術(shù)作品,描繪了他們的粉色 Banshee 和朋友們一起飛越夜靈平野的場景。通過這件事,我發(fā)現(xiàn)我從畫 Warframe 作品中得到了很多樂趣。

從那時(shí)起,我開始深入創(chuàng)作更多的 Warframe 作品,并不斷磨練自己的技能。我發(fā)現(xiàn) Warframe 是如此的有趣——所有這些復(fù)雜的細(xì)節(jié)和獨(dú)特的設(shè)計(jì)都吸引著我。通過我的作品和玩游戲,我在社區(qū)里認(rèn)識(shí)了很多了不起的朋友。

當(dāng)你構(gòu)思下一件你想創(chuàng)作的作品時(shí),你在哪里找到的大多數(shù)靈感來源?

最近我一直在思考如何能在作品中融入更多的敘事元素。比如,我把“破碎的戰(zhàn)甲”這個(gè)想法,編織成了一個(gè) Xaku 突然失去對(duì)自己虛空能力控制的敘事。不少時(shí)候,我也會(huì)在玩游戲的過程中發(fā)展出一些想法,比如“哦,這個(gè)戰(zhàn)甲沒有華麗外觀,不知道會(huì)是什么樣子?”或者“如果給 Wisp 裝上牙齒呢?"

今年你為 Mirage 發(fā)布了一個(gè)非官方的華麗外觀概念設(shè)計(jì),開發(fā)組非常喜歡它,現(xiàn)在它將成為游戲中的官方皮膚!這對(duì)你來說是一種怎樣的體驗(yàn)?

絕對(duì)是震撼人心的!委托我創(chuàng)作第一幅 Warframe 粉絲作品的人,也就是建議創(chuàng)作 Mirage 華麗外觀的人。當(dāng)初在 iPad 上設(shè)計(jì)的時(shí)候,我并沒有打算讓華麗外觀實(shí)裝在游戲中,因此我最初只做了一個(gè)正面圖。

簡單來說,作為粉絲設(shè)計(jì)華麗外觀對(duì)我來說是一個(gè)有趣的副業(yè)——鍛煉我的設(shè)計(jì)能力,看看可能會(huì)發(fā)生什么。當(dāng)我第一次接到通知說我的非官方的 Mirage 華麗外觀成為官方外觀時(shí),我的心都要炸了。我是高興得都快暈了!能讓我設(shè)計(jì)的華麗外觀出現(xiàn)在我非常喜愛的游戲中是我的一個(gè)夢想,但我沒想到這么快就實(shí)現(xiàn)了。我還記得當(dāng)我完成了 Mirage 華麗外觀的第一個(gè)設(shè)計(jì),并將其發(fā)布到社交媒體上時(shí),我對(duì)自己說:“啊,我有點(diǎn)想讓這個(gè)出現(xiàn)在游戲中,她看起來很酷?!?/p>

我還必須感謝那位 Warframe 氏族中的朋友的建議,希望他們喜歡自己的新 Mirage 外觀!

第一個(gè)外觀概念設(shè)計(jì)背后的靈感是什么?Mirage 在你心中是否有特殊的地位?

Mirage 的主題是雜技、詭計(jì)和惡作劇,這些都是我喜歡的元素,我在她的設(shè)計(jì)中一直牢記這些元素。我參考了不同時(shí)期的小丑,特別找了威尼斯的小丑。有這樣一張身穿紅藍(lán)衣服的小丑在鋼絲上平衡的照片,絕對(duì)吸引了我的目光。它是 Mirage 華麗外觀的主要靈感之一。

在這之前,你是否有過為游戲創(chuàng)作美術(shù)的想法?你覺得現(xiàn)在你可能會(huì)在未來再次追求這個(gè)目標(biāo)嗎?

我的一生中,我一直是那種在課堂上不停地畫畫的孩子。在高中的時(shí)候,我第一次決定要從事一種形式的藝術(shù)生涯,最好是作為電影或游戲的概念藝術(shù)家?,F(xiàn)在我正處于動(dòng)畫學(xué)士學(xué)位的第一年,我也在努力將自己的技能擴(kuò)展到 3D 建模領(lǐng)域。當(dāng)我有機(jī)會(huì)將我的 Mirage 華麗外觀放入到游戲中時(shí),我認(rèn)為這標(biāo)志著我正朝著那些我一直以來的夢想邁出正確的一步。最肯定的是,在未來我將繼續(xù)追求我喜歡做的事情——?jiǎng)?chuàng)作。

你還參加了今年的 Tennotober - 一整個(gè)月的 Warframe 相關(guān)的繪畫!與你平時(shí)的創(chuàng)作方式相比,這種經(jīng)歷有什么不同?

一開始我并不打算參加今年的 Tennotober,但我手頭有一些時(shí)間。第三天的“虛空”一開始是和朋友們一起出去玩時(shí)在日記本上畫的。后來喜歡上了,就在 Photoshop 里亂畫,才有了現(xiàn)在的效果。第6天的“隱身”也是類似的情況——我手頭有些空閑,想玩玩虛空的暗色調(diào)陰影。我決定每隔 3 個(gè)提示就繼續(xù)這個(gè)詭異的主題。與我平時(shí)創(chuàng)作作品的方式相比,它同樣具有實(shí)驗(yàn)性,然而保持作品的簡單性,在一天內(nèi)完成,已被證明是一種有趣的體驗(yàn)!

除了是一名插畫師和動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生,你還說自己是一名業(yè)余的雕塑家。能跟我們多聊聊你的雕塑經(jīng)歷以及其中的過程嗎?

?我一直喜歡嘗試新的事物,所以我涉足過多種創(chuàng)作。我曾經(jīng)嘗試過粘土雕塑、樹脂鑄造、3D?打印、皮革加工和?cosplay。粘土雕塑和樹脂鑄造是我最喜歡做的。我喜歡制作面具,在萬圣節(jié)等特殊場合佩戴。特別是?3D?打印,它是我學(xué)習(xí)?3D?程序的門檻,比如?Zbrush?和數(shù)字雕刻。

?從那以后,我開始了第一年的動(dòng)畫學(xué)生生涯,目前正利用業(yè)余時(shí)間學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建我的第一個(gè)TennoGen項(xiàng)目。未來我打算將?"業(yè)余雕塑家?"改為?"3D藝術(shù)家?"或?"TennoGen藝術(shù)家"。


作為一名 Warframe 創(chuàng)作者,你的下一個(gè)目標(biāo)是什么?

繼續(xù)我喜歡做的事情:創(chuàng)作。探索新的藝術(shù)作品創(chuàng)作方法,進(jìn)行實(shí)驗(yàn),最重要的是學(xué)習(xí)。圍繞著 Warframe 相關(guān)的想法,并將它們轉(zhuǎn)化為視覺媒介。

我也很想盡快開始直播我的創(chuàng)作過程,并與 Warframe 社區(qū)更緊密地接觸。除了繼續(xù)我的插畫工作之外,我的下一步是擴(kuò)展到 3D 媒介。自從 Warframe 第一次公布 TennoGen 后,我就被所有了不起的藝術(shù)家作品所啟發(fā),能夠參加 TennoGen 研討會(huì)是我的一個(gè)夢想。

哦,我還在努力完成我的動(dòng)畫學(xué)位,這聽起來很重要!


Warframe 聚焦創(chuàng)作者:CLEO NATURIN的評(píng)論 (共 條)

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