學(xué)透視怎么入門?新手透視學(xué)習(xí)方法
? ? ? ? 學(xué)透視怎么入門?新手透視學(xué)習(xí)方法,對于初學(xué)者來說,零基礎(chǔ)也沒事,畫畫本身是一個(gè)慢慢積累的過程,找準(zhǔn)方向很重要。
? ? ? ? 接觸到畫畫,一般會了解一些基本常識,思想原理也是由近及遠(yuǎn)的聽過。但是在得到理論基礎(chǔ)之后,在實(shí)踐中應(yīng)該怎么做呢?今天小編給大家整理了動漫多角度透視教程。不會畫人類視角的朋友覺得自己看過為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看畫動漫透視怎么辦?

? ? ? ? 名動漫是國內(nèi)專業(yè)的CG職業(yè)美術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),包含游戲原畫設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)(游戲UI)、CG漫畫設(shè)計(jì)、影視概念設(shè)計(jì)、3D建模等培訓(xùn)課程。教學(xué)緊貼行業(yè),與市場需求接軌。除了開設(shè)實(shí)體教學(xué)班,名動漫的網(wǎng)課職業(yè)班也同樣獲得了不錯(cuò)的成績。 名動漫教學(xué)團(tuán)隊(duì)從課程研發(fā)到教學(xué)執(zhí)行,始終一絲不茍,為學(xué)員來“精英化”課程效果和體驗(yàn),多數(shù)畢業(yè)學(xué)員擁有職業(yè)水準(zhǔn)。
? ? ? ? 透視所能體現(xiàn)的是空間感,即空間關(guān)系是否符合邏輯,若是這里出現(xiàn)問題,結(jié)論依舊是人體怪怪的。透視的根本在于消失點(diǎn),常見的有一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視。如何畫好動漫人物透視?什么時(shí)人體透視?人體從不同角度觀察,會像立方體一樣有透視上的變化。通常可用兩點(diǎn)透視來畫出人體的透視,繪制時(shí)也一定要對人體抱有立體的意識。
? ? ? ? 首先,我們先來看看人物的頭部的透視,人物的頭部的透視就是,人物的仰視、俯視等非平視狀態(tài)。仰視角度:仰頭的時(shí)候,眉毛、眼睛、鼻孔、嘴巴是平行狀態(tài)的,但透視有個(gè)近大遠(yuǎn)小的原理,因此仰視的時(shí)候下巴會表現(xiàn)的更大,眼睛、眉毛、鼻孔的距離就會縮短。
? ? ? ? 俯視角度:俯視角度因?yàn)槿说念^部是圓形,存在比較明顯的透視關(guān)系。俯視角度看,近大遠(yuǎn)小的透視表現(xiàn)原理,角色的額頭會變大,鼻子和嘴巴、下巴之間的間距就會縮短,所以眼睛的位置處在透視線上,耳朵也是因?yàn)橥敢暤脑蚶@道后面,位置稍微變高了一些。
? ? ? ? 如何畫好動漫人物透視?在了解頭部透視后,我們來看看人體透視:初學(xué)者怎么畫人體結(jié)構(gòu)透視,透視就是近大遠(yuǎn)小,在這里把理論簡單化。在畫人體前首先找到視平線,即眼睛直視前方的水平線。靠近眼睛視線的物體會顯得大一些,遠(yuǎn)離視線的物體顯得小一些。其次,把人體看成一個(gè)平面的長方形,胯部處于長方形的1/2處。最后,把整個(gè)人體看成一個(gè)圓柱體。
? ? ? ? 1、當(dāng)我們的視平線位置和對方的位置同等高時(shí),對方胯部位于長方形1/2偏下的位置,長方形上大下小,圓切面弧度會從我們視平線的位置往下逐步增大。
? ? ? ? 2、當(dāng)我們的視平線位置明顯高于對方的頭頂時(shí),對方胯部位置明顯低于長方形1/2處,長方形上大下小,圓切面弧度會從我們視平線的位置往下逐步增大。
? ? ? ? 3、當(dāng)我們的視平線位置剛好處于胯部時(shí),對方的胯部位置剛好處于長方形1/2處,長方形中間大兩邊小,圓切面弧度會從我們視平線的位置向上、下兩邊逐步增大。

? ? ? ? 4、當(dāng)我們的視平線位置低于腳底時(shí),對方胯部位置明顯高于長方形1/2處,長方形下大上小,圓切面弧度會從我們視平線的位置向上逐步增大。
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