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《黎明殺機桌游》開發(fā)者日志干貨翻譯(17):木村唯與鬼武士(歐尼醬)

2023-04-29 12:29 作者:左鍵HIDALICLICK  | 我要投稿

對黎明殺機桌游開發(fā)者日志的翻譯計劃正式啟動!
對規(guī)則書的翻譯重制也正在進行中!
如果讀者能夠借此對黎明殺機桌游產(chǎn)生興趣 將是譯者莫大的榮幸
(本次重啟翻譯暫時只發(fā)布于B站 如有轉(zhuǎn)載請注明出處及譯者)

本篇專欄內(nèi)容為黎明殺機桌游開發(fā)組(注:和殺雞zzz無關(guān) 請勿誤傷)日志節(jié)選翻譯
原文發(fā)布日期:2022.4.15
原文地址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/posts/3482041

譯注:對于一些于黎明殺機電子版游戲中已有的固定詞匯翻譯,譯者將基本沿用
對于部分語句為求通順,譯者將適當(dāng)意譯?



逃生者介紹:木村唯

僅典藏版可用

難度:困難

木村唯是一名堅毅的街道賽手,能在逆境中為自己以及逃生者同伴取得優(yōu)勢。

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木村唯

木村唯是一位采用高風(fēng)險高回報玩法的逃生者,她的能力在自己受傷時才嶄露頭角。她身處危機時能夠進行額外回合和額外移動。如果情況實在糟透,一次幸運喘息也可使她轉(zhuǎn)危為安。

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此為CozeSnuffy在桌游模擬器上制作的MOD中的角色卡,與實物并無游戲性內(nèi)容差異?

【招牌技能】掙脫激勵費用1血點)——在你的回合開始時,將一名受傷逃生者沿任意路徑移動。

掙脫激勵是一個適合木村唯獨狼玩法的優(yōu)質(zhì)技能。而有經(jīng)驗的玩家能夠讓此技能對整個團隊的合作發(fā)揮作用。你可以把寶押在不久后、又或是很久后會受傷的逃生者身上,而后者總能從一點額外的移動能力中獲益。

掙脫激勵真的很強,因為它能讓逃生者折返回到自己回合開始時的區(qū)域(這通常是很難實現(xiàn)的奇策),這使得該逃生者能更有效地聚焦于單個發(fā)電機。

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【可傳授技能】幸運喘息費用2血點)——在任意逃生者擲出大成功后,你變?yōu)榻】禒顟B(tài)。

克勞黛特并不是唯一一位能自我治療的逃生者。木村唯可以在任何擲出大成功的時刻讓自己恢復(fù)健康。當(dāng)然了,這不是什么心想事成的效果,但擲大量的骰子可以彌補這點!

像是德懷特的攜手合作、通用的難以置信這些技能可增加此技能生效的可能性。這也是對喜歡進行長距離搬運或迫使你擲多個危險骰的殺手的一種有效威懾。

木村唯和她的隊友們越是涉險,就越有可能觸發(fā)幸運喘息!

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【可傳授技能】不惜一切費用0血點)——在你的回合結(jié)束時,如果你處于健康狀態(tài),則變?yōu)槭軅麪顟B(tài)并進行一個額外逃生者回合。

這是我們看到的第二個“額外回合張口就來”的技能(頭一個是埃斯的好運會傳染)。埃斯的技能實際上要花費4點血點(他自己支付2點,同時殺手獲得2點)。木村唯的技能則是免費,但要以受傷為代價,當(dāng)缺少治療的時候這可能會成為實打?qū)嵉奶靸r。

這可能對多數(shù)逃生者來說都是過于沉重的代價,但木村唯擁有一套輔助她涉險的技能——掙脫激勵將受傷的不利影響化為動力,而幸運喘息在頻繁使用中也常常能使她恢復(fù)健康。

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殺手介紹:鬼武士(別名:歐尼醬)

僅典藏版可用

難度:簡單

鬼武士是一名駭人的殺手,將對手擊傷后能吸收其鮮血能量,并變身為一只殘暴的惡魔。

借助非凡的血點獲取能力,你將能夠進行許多個額外回合??礈?zhǔn)時機使用這份力量和你的強力技能來進行毀滅式對局。

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鬼武士(別名:歐尼醬)

鬼武士是個設(shè)計起來很有意思的殺手。在電子游戲中,這位殺手能夠進行短時間變身并變得極為強悍。然而,更迅速移動和更猛烈攻擊的能力已經(jīng)被設(shè)計成了額外殺手回合(花費4點血點,進行一個額外回合)。

所以作為交換,我們對鬼武士的設(shè)計走上了另一條路線。我們決定設(shè)計一位近乎擁有無限血點可用的殺手,以及游戲中一些最強力(也最昂貴)的技能。

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此為CozeSnuffy在桌游模擬器上制作的MOD中的角色卡,與實物并無游戲性內(nèi)容差異?

殺手力量:山岡之怒——你所在區(qū)域和相鄰區(qū)域內(nèi)每有一個受傷逃生者和厄咒圖騰,便獲得1點血點。

鬼武士的殺手力量能收集海量血點。由于每個區(qū)域通常有5到6個相鄰區(qū)域,鬼武士使用這股力量獲得4點以上血點甚至都不是什么難事。4點血點就夠一個額外回合,而鬼武士的每個技能的強度也都值半個回合。

當(dāng)鬼武士成功在一輪次中使出多個技能時,他將實實在在化身成傳說中無人能擋的怪獸!

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【招牌技能】鮮血回響費用2血點)——在你獻祭一名逃生者后,相鄰區(qū)域內(nèi)的一名逃生者變?yōu)槭軅麪顟B(tài)。

鮮血回響提供了一種擊傷逃生者的替代性方案。對利用鄰近的受傷逃生者收集血點的鬼武士而言,當(dāng)時機來臨時自然是水到渠成。

玩鬼武士最首要的目標(biāo)是讓所有逃生者受傷并保持受傷狀態(tài),并通過其殺手力量將血點的收集最大化。這個技能意味著他不需要在這項任務(wù)和可能的獻祭目標(biāo)里做選擇——他全都要!

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【可傳授技能】殘心費用2血點)——在你的回合開始時,棄掉一張已放置的移動牌并用一張新的代替之。

這個技能不像另兩個那般躍然紙上,但它對追逐能起大作用。即便逃生者成功預(yù)判了鬼武士敲定的行動并作出了應(yīng)對,他也可以通過花費2點血點改變主意重新決定走哪條路徑以獵捕之。當(dāng)然,移動牌是有限的,但耐心的鬼武士可以先放置“等待”以提高殘心這一技能的潛力。

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【可傳授技能】報應(yīng)費用2血點)——在一名逃生者與你所在區(qū)域或相鄰區(qū)域內(nèi)的一個木板儲物柜交互后,將該木板儲物柜移除。

沒有什么能阻止鬼武士。逃生者的最佳防御物件能被此技能輕松毀掉。唯一的缺點是鬼武士必須當(dāng)機立斷使用此技能。如果他不能或不想在那個木板儲物柜被使用的時候毀掉它,之后他就必須得按常規(guī)手段應(yīng)對了。



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