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【方舟生存進(jìn)化】生物TLC優(yōu)化方案自創(chuàng)

2023-05-31 00:11 作者:小德德Dracula  | 我要投稿


南方巨獸龍

【右鍵(增強(qiáng))】發(fā)出震耳欲聾的咆哮聲恐懼周?chē)蟹怯逊絾挝怀掷m(xù)20秒,咆哮對(duì)玩家和BOSS無(wú)效,恐懼強(qiáng)度是羽暴龍右鍵的3次連續(xù)效果,被恐懼的生物會(huì)降低50%造成傷害并且額外承受50%傷害,恐懼拖拽重量超過(guò)500點(diǎn)的生物將無(wú)法讓這個(gè)生物逃跑只能降低輸出增加承受傷害,這個(gè)技能效果會(huì)有1分鐘的冷卻時(shí)間,在冷卻時(shí)間期間可以繼續(xù)右鍵吼叫但不會(huì)有技能效果,被恐懼的生物在恐懼狀態(tài)結(jié)束后會(huì)在20秒內(nèi)免疫恐懼效果

【狂暴(改動(dòng))】南方巨獸龍每增漲1%狂暴值會(huì)提高1%造成傷害和每秒額外8點(diǎn)回血,狂暴值在100%后不再清空狂暴值會(huì)保留狂暴值提供100%傷害加成和每秒額外800點(diǎn)回血持續(xù)20秒,在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后才會(huì)清空狂暴值,但它任然會(huì)狂暴將騎手甩下來(lái)期間無(wú)法騎乘會(huì)主動(dòng)攻擊除了友方南方巨獸龍以外的所有敵我生物,狂暴后家養(yǎng)南方巨獸龍?jiān)谄陂g撕咬會(huì)附帶5秒流血效果對(duì)目標(biāo)每秒1%最大生命值的百分比真實(shí)傷害可以被連續(xù)撕咬刷新時(shí)長(zhǎng),徹底狂暴后的南方巨獸龍會(huì)提高55%最大移動(dòng)速度獲得麻痹免疫

【動(dòng)作(新增)】當(dāng)野生或家養(yǎng)的南方巨獸龍?jiān)诳癖┖髸?huì)低下腦袋發(fā)出非??膳碌乃缓鸪掷m(xù)2秒提供80%減傷效果,如果玩家騎乘在南方巨獸龍身上屏幕周?chē)鷷?huì)有心跳音效和裂痕特效,在2秒后南方巨獸龍會(huì)徹底狂暴自動(dòng)發(fā)出右鍵咆哮無(wú)視冷卻時(shí)間對(duì)周?chē)蟹怯逊絾挝辉斐煽謶?,徹底狂暴后的家養(yǎng)南方巨獸龍任然可以被連續(xù)的移動(dòng)至該地點(diǎn)和被動(dòng)口哨配合阻止攻擊友方單位的行為

【特效(新增)】南方巨獸龍會(huì)根據(jù)當(dāng)前自身的狂暴值在眼部發(fā)出不同程度的光亮,狂暴值越高眼睛發(fā)出的光越亮

鯊齒龍

【C鍵(改動(dòng))】長(zhǎng)按可以蓄力每0.1秒消耗1點(diǎn)血怒最大可以蓄力10秒消耗100點(diǎn)血怒,蓄力期間無(wú)法移動(dòng)和攻擊,松開(kāi)后會(huì)發(fā)出咆哮為周?chē)挠逊絾挝缓妥陨硖峁?5%傷害加成和25%減傷加成和55%移動(dòng)速度加成最大持續(xù)120秒,咆哮可以為友方單位和自身消除恐懼效果并且附帶影鬃吼叫為友方單位和自身提供的降低眩暈值效果,每消耗1點(diǎn)血怒可以提供1.2秒吼叫加成的持續(xù)時(shí)間,可以無(wú)限疊加持續(xù)時(shí)間,持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以繼續(xù)積攢血怒吼叫,這個(gè)戰(zhàn)吼任然效果無(wú)法對(duì)友方陣營(yíng)的泰坦龍和泰坦巨獸這類(lèi)生效

霸王龍

【被動(dòng)(移除)】不再對(duì)食草生物額外造成15%的傷害了

【左鍵(加強(qiáng))】撕咬基礎(chǔ)62點(diǎn)傷害提高至基礎(chǔ)71點(diǎn)傷害

【右鍵(改動(dòng))】眩暈周?chē)献е亓康陀?25點(diǎn)的非友方單位持續(xù)2.5秒并擊落非友方騎手在坐騎眩暈期間無(wú)法騎乘,只能擊落拖拽重量低于425點(diǎn)坐騎身上的騎手,野生霸王龍也享受改動(dòng)

【選項(xiàng)(改動(dòng))】野生或家養(yǎng)霸王龍?jiān)贏I狀態(tài)下只要吼叫冷卻時(shí)間恢復(fù)就會(huì)繼續(xù)吼叫,新增選項(xiàng)允許或關(guān)閉AI技能,允許AI技能會(huì)讓AI狀態(tài)下的家養(yǎng)霸王龍保持吼叫,關(guān)閉AI技能可以讓家養(yǎng)霸王龍AI狀態(tài)不再吼叫

【數(shù)值方面(解析)】霸王龍的數(shù)值是非常優(yōu)秀的不需要改動(dòng),這也是導(dǎo)致霸王龍無(wú)法繼續(xù)加強(qiáng)性能的原因,數(shù)值已經(jīng)彌補(bǔ)了它笨重的容錯(cuò)率,再加強(qiáng)它的轉(zhuǎn)向和速度性能會(huì)嚴(yán)重破壞平衡性

棘背龍

【濕潤(rùn)(削弱)】棘背龍、暗影鬃獅、熱帶水晶飛龍?jiān)跐駶?rùn)BUFF狀態(tài)下不會(huì)再提供15%傷害加成了,只能提供1/3最大移速加成

【濕潤(rùn)(改動(dòng))】下雨會(huì)讓在淋雨的棘背龍、暗影鬃獅、熱帶水晶飛龍都會(huì)全程保持濕潤(rùn)BUFF狀態(tài),下雨期間在進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后任然會(huì)判定下雨保持濕潤(rùn)BUFF,濕潤(rùn)BUFF將會(huì)延后百分比流血、百分比灼燒、消化中這類(lèi)效果,棘背龍的濕潤(rùn)BUFF改為專(zhuān)屬的棘背龍濕潤(rùn)BUFF,棘背龍濕潤(rùn)BUFF比普通濕潤(rùn)BUFF增加了額外每秒恢復(fù)10點(diǎn)生命值的效果并且揮爪攻擊速度從每秒1.3下加快至每秒1.5下,撕咬攻擊速度從每秒1.4下加快至每秒1.6下,在BUFF期間棘背龍不再會(huì)被攻擊后停頓移動(dòng)動(dòng)作

【左鍵(加強(qiáng))】撕咬基礎(chǔ)40點(diǎn)傷害提高至46點(diǎn)傷害,揮爪基礎(chǔ)60點(diǎn)傷害提高至69點(diǎn)傷害

【右鍵(改動(dòng))】AI狀態(tài)下的棘背龍站立冷卻時(shí)間縮短至1秒,在冷卻時(shí)間恢復(fù)后進(jìn)入仇恨會(huì)馬上保持站立狀態(tài)開(kāi)始戰(zhàn)斗

【性能(加強(qiáng))】AI和騎乘狀態(tài)下的四足棘背龍撕咬將移除攻擊間隔從每秒0.7下攻速變成每秒1.4下攻速,AI和野生狀態(tài)下的撕咬不再會(huì)讓移動(dòng)停止,單機(jī)騎乘下的撕咬也不會(huì)讓移動(dòng)停止

【攻擊消耗(回調(diào))】撕咬消耗10點(diǎn)耐力值回調(diào)至5點(diǎn),揮爪消耗12點(diǎn)耐力值回調(diào)至5點(diǎn)

【游泳性能(改動(dòng))】騎乘狀態(tài)下的棘背龍可以在游泳狀態(tài)下按右鍵切換四足和站立模式了,不再需要卡站立騎乘和AI切換了

【數(shù)值方面(解析)】棘背龍700點(diǎn)基礎(chǔ)生命值是非常優(yōu)秀的健康血量,完全不需要加強(qiáng)數(shù)值,因?yàn)樗壳霸嬗螒蛑械臐駶?rùn)揮爪AI和騎乘造成的DPS接近狂暴的斑龍同近戰(zhàn)攻擊的水平比霸王龍高了非常多,并且棘背龍的繁殖速度完全碾壓霸王龍,棘背龍的生長(zhǎng)周期和大角鹿是相同的,比斑龍都要長(zhǎng)的快很多,在平衡性方面完全不能加強(qiáng)生命值,否則就會(huì)嚴(yán)重破壞平衡性,目前棘背龍?jiān)谟螒蛑械鸟Z服后生命值成長(zhǎng)完全碾壓淡水碳龜和袋獅,棘背龍甚至比淡水碳龜坦度都高,在高血量點(diǎn)數(shù)同等情況下甚至比巨犀生命值都要高,在許多生物中棘背龍的血量、輸出、機(jī)動(dòng)性、運(yùn)營(yíng)平滑程度上甚至是容錯(cuò)率都是極為優(yōu)秀,很多生物就算比棘背龍?zhí)苟雀咭矝](méi)有棘背龍的輸出高,就算比棘背龍的輸出高在其它方面的代價(jià)和犧牲都遠(yuǎn)大于棘背龍,棘背龍妥妥的六邊形戰(zhàn)士

羽暴龍

【繁育(加強(qiáng))】7天22小時(shí)11分鐘4秒的生長(zhǎng)周期縮短至4天21小時(shí)22分鐘12秒的生長(zhǎng)周期,因?yàn)樯L(zhǎng)周期實(shí)在太長(zhǎng)了,縮短至鐮刀龍的生長(zhǎng)周期會(huì)讓運(yùn)營(yíng)更加平滑,不需要等更多時(shí)間了

【選項(xiàng)(加強(qiáng))】服務(wù)器內(nèi)的羽暴龍選項(xiàng)能開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)吼了

【左鍵(加強(qiáng))】撕咬每秒0.7下攻擊速度加快至每秒1下

【保暖(新增)】騎乘羽暴龍的玩家會(huì)提高50點(diǎn)低溫抗性

【喂食(改動(dòng))】家養(yǎng)羽暴龍吃東西的動(dòng)作速度加快50%

【排泄(改動(dòng))】家養(yǎng)羽暴龍排泄的動(dòng)作速度加快50%

異特龍

【繁育(削弱)】1天23小時(shí)57分鐘48秒的生長(zhǎng)周期延長(zhǎng)至2天23小時(shí)40分鐘的生長(zhǎng)周期,因?yàn)樯L(zhǎng)周期實(shí)在太短了,延長(zhǎng)至棘背龍的生長(zhǎng)周期可以為異特龍?zhí)峁┢胶庑曰A(chǔ)上的加強(qiáng)空間

【站背(加強(qiáng))】騎乘異特龍時(shí)下坐騎可以站在異特龍背上

【仇恨(改動(dòng))】仇恨值降低至斑龍可以實(shí)現(xiàn)卡位流打法了

【移速(改動(dòng))】馴服后的異特龍不會(huì)削弱10%移動(dòng)速度了

【左鍵(加強(qiáng))】異特龍35點(diǎn)基礎(chǔ)傷害和重爪龍相同,在削弱了繁育后可以將基礎(chǔ)傷害提升至40點(diǎn)了,基礎(chǔ)40點(diǎn)傷害配合異特龍和獸群領(lǐng)袖BUFF的異特龍能對(duì)敵人造成更多的DPS

【獸群領(lǐng)袖(加強(qiáng))】原版友方異特龍存在2頭就會(huì)讓等級(jí)最高的那頭變成獸群領(lǐng)袖并解鎖右鍵流血減速效果,3頭友方異特龍共享1個(gè)獸群領(lǐng)袖異特龍,加強(qiáng)至2頭友方異特龍共享1個(gè)獸群領(lǐng)袖,這樣可以讓原本12頭異特龍生成4個(gè)獸群領(lǐng)袖加強(qiáng)到6個(gè)獸群領(lǐng)袖,因?yàn)榧茵B(yǎng)異特龍沒(méi)法像家養(yǎng)暗影鬃獅那樣全部都卡成獸群領(lǐng)袖

【數(shù)值方面(解析)異特龍的騎乘攻速和AI攻速很快不用繼續(xù)加強(qiáng)輸出了,基礎(chǔ)生命值630點(diǎn)和成長(zhǎng)都非常良好,在它的運(yùn)營(yíng)平滑性角度來(lái)說(shuō)這樣的數(shù)值已經(jīng)是物美價(jià)廉了,繼續(xù)增強(qiáng)數(shù)值會(huì)破壞平衡性,讓騎手實(shí)現(xiàn)站背、降低仇恨實(shí)現(xiàn)卡位流打法、增加獸群領(lǐng)袖異特龍的數(shù)量已經(jīng)是非常強(qiáng)大的史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)了

迅猛龍

【獸群伙伴BUFF(改動(dòng))】獸群領(lǐng)袖BUFF的迅猛龍不再需要玩家騎乘按C鍵才能為其它友軍迅猛龍和自身提供獸群伙伴BUFF了,當(dāng)獸群領(lǐng)袖BUFF的迅猛龍?jiān)谄渌衍娧该妄埛秶鷥?nèi)會(huì)全程觸發(fā)獸群伙伴BUFF,在脫離范圍后任然會(huì)持續(xù)45秒BUFF時(shí)間

【性能(改動(dòng))】野生或家養(yǎng)所有種類(lèi)迅猛龍都將會(huì)使用飛撲

【選項(xiàng)(新增)】選項(xiàng)新增允許或關(guān)閉AI技能,允許AI技能會(huì)讓AI狀態(tài)的家養(yǎng)迅猛龍使用飛撲,關(guān)閉AI技能不會(huì)使用

【空格鍵(加強(qiáng))】將家養(yǎng)迅猛龍的跳躍高度提高至300%

摔落保護(hù)(加強(qiáng)):受到的摔落傷害減少75%并且受到的摔落傷害上限不超過(guò)自身最大生命值的1/7最大值

劍齒虎

【獸群BUFF(新增)】范圍內(nèi)每額外存在1只友軍劍齒虎就會(huì)給范圍內(nèi)所有友軍劍齒虎提供1層群體BUFF,每層提供12.5%傷害加成和6.25%傷害減免最高5只4層50%傷害加成和25%傷害減免

【采集(加強(qiáng))】采集獸皮、毛皮、角質(zhì)、甲殼素提高1/3產(chǎn)量

【采集(削弱)】采集生肉、魚(yú)肉、羊肉、優(yōu)質(zhì)肉降低1/3產(chǎn)量

雷龍

【和平馴服(新增)】保留暴力馴服還能被和平馴服了

【和平馴服(方案)】至少要比暴力馴服速度快1/3馴服速度,馴養(yǎng)食物成本至少降低65%可以節(jié)約更多擊暈和馴養(yǎng)食物成本

【左鍵(改動(dòng))】雷龍會(huì)根據(jù)朝向發(fā)動(dòng)60點(diǎn)基礎(chǔ)傷害的踩踏攻擊,踩踏攻擊的動(dòng)作是抬起一條腿用力踩下去,攻擊范圍沒(méi)有甩尾大但是攻擊速度會(huì)比甩尾快許多,抬起的腿和朝向有關(guān)

【性能(加強(qiáng))】雷龍可以食用蔬菜蛋糕恢復(fù)生命值了

鐮刀龍

【和平馴服(新增)】保留暴力馴服還能被和平馴服了

【和平馴服(方案)】至少要比暴力馴服速度快1/3馴服速度,馴養(yǎng)食物成本至少降低65%可以節(jié)約更多擊暈和馴養(yǎng)食物成本

【野生巡邏(削弱)】野生鐮刀龍的巡邏將會(huì)有更多時(shí)間停頓

三角龍

【和平馴服(新增)】保留暴力馴服還能被和平馴服了

【和平馴服(方案)】至少要比暴力馴服速度快1/3馴服速度,馴養(yǎng)食物成本至少降低65%可以節(jié)約更多擊暈和馴養(yǎng)食物成本,能避免暴力馴服過(guò)程中受到其它野生三角龍的仇恨攻擊

【對(duì)抗(加強(qiáng))】觸發(fā)范圍擴(kuò)大至3倍、傷害加成提升至25%減傷加成提升至25%還可以延后百分比流血、百分比灼燒、消化中這類(lèi)效果

【獸群BUFF(新增)】范圍內(nèi)每額外存在1只友軍三角龍就會(huì)給范圍內(nèi)所有友軍三角龍?zhí)峁?層群體BUFF,每層提供28.5%傷害加成和12.5%傷害減免最高5只4層114%傷害加成和50%傷害減免

【右鍵(削弱)】未滿(mǎn)蓄力沖撞命中不再造成瘸腿BUFF效果

【右鍵(加強(qiáng))】蓄力值每積攢10%都會(huì)讓沖撞多造成1段傷害最多可以積攢到100%讓沖撞多造成10段傷害,額外的多段傷害不會(huì)有擊退效果,在多段傷害結(jié)束后會(huì)自動(dòng)追加1次普通攻擊,每段蓄力值積攢的基礎(chǔ)傷害為16點(diǎn),普通攻擊基礎(chǔ)傷害是32點(diǎn),這個(gè)基礎(chǔ)傷害的標(biāo)準(zhǔn)是100%近戰(zhàn)傷害,當(dāng)100%蓄力值后發(fā)動(dòng)沖撞會(huì)在結(jié)束后追加的普通攻擊上對(duì)命中敵人造成瘸腿BUFF效果

【選項(xiàng)(加強(qiáng))】選項(xiàng)新增允許或關(guān)閉AI技能,允許AI技能會(huì)讓AI狀態(tài)的家養(yǎng)三角龍使用蓄力沖撞,關(guān)閉AI技能不會(huì)使用,AI狀態(tài)下允許技能的家養(yǎng)三角龍會(huì)將蓄力值達(dá)到100%后發(fā)動(dòng)沖撞

腫頭龍

【和平馴服(新增)】保留暴力馴服還能被和平馴服了

【和平馴服(方案)】至少要比暴力馴服速度快1/3馴服速度,馴養(yǎng)食物成本至少降低65%可以節(jié)約更多擊暈和馴養(yǎng)食物成本,能避免暴力馴服過(guò)程中受到其它野生腫頭龍的仇恨攻擊

【左鍵(加強(qiáng))】對(duì)命中目標(biāo)造成的眩暈值提高至1.35倍

(右鍵沖撞不需要調(diào)整繼續(xù)保持3.5倍眩暈值就可以了)

漸新象

【采集(加強(qiáng))】漸新象可以采集漿果和纖維了

(采集量是麝足獸1/3的水平但無(wú)法采集稀有花朵)

【選項(xiàng)(加強(qiáng))】家養(yǎng)漸新象的選項(xiàng)新增自動(dòng)喂食白色漿果和關(guān)閉喂食白色漿果,開(kāi)啟自動(dòng)喂食白色漿果后,家養(yǎng)漸新象會(huì)持續(xù)使用背包內(nèi)或飼料槽內(nèi)的白色漿果進(jìn)行排泄,不影響正常進(jìn)食

【站背(加強(qiáng))】騎乘漸新象時(shí)下坐騎可以站在漸新象背上

蛇頸龍

【獸群領(lǐng)袖(新增)】每2個(gè)友方蛇頸龍中等級(jí)最高的蛇頸龍會(huì)成為獸群領(lǐng)袖提供50%傷害加成和25%減傷加成解鎖新技能右鍵

【獸群伙伴(新增)當(dāng)獸群領(lǐng)袖BUFF的蛇頸龍?jiān)谄渌衍娚哳i龍范圍內(nèi)會(huì)全程觸發(fā)獸群伙伴BUFF,在脫離范圍后任然會(huì)持續(xù)45秒BUFF時(shí)間,BUFF會(huì)提供50%傷害加成和40%減傷加成

【撕裂(右鍵)】造成53點(diǎn)基礎(chǔ)傷害附帶10秒5%流血每秒造成目標(biāo)1%最大生命值百分比的真實(shí)傷害期間目標(biāo)無(wú)法奔跑只能步行

【性能(加強(qiáng))】蛇頸龍AI移除攻擊間隔恢復(fù)騎乘狀態(tài)的高攻速

【范圍(加強(qiáng))】蛇頸龍撕咬將可以攻擊到全身范圍

【抵抗(新增)】受到麻痹效果不會(huì)影響正常攻擊了

滄龍

【憤怒BUFF(新增)】滄龍受到任何電屬性傷害、麻痹效果、高傷害都會(huì)積攢憤怒值,憤怒值有100點(diǎn)上限,每受到1次電屬性傷害會(huì)提高1點(diǎn)憤怒值、每受到1秒麻痹效果會(huì)提高10點(diǎn)憤怒值、單次受到不計(jì)算減傷前的超過(guò)1%最大生命值傷害會(huì)提高1點(diǎn)憤怒值,在15秒內(nèi)沒(méi)有受到任何電屬性傷害和麻痹效果會(huì)每秒降低1點(diǎn)憤怒值,每1點(diǎn)憤怒值會(huì)提高1.5%傷害加成和0.75%減傷加成最高100點(diǎn)提供150%傷害加成和75%減傷加成,在憤怒值滿(mǎn)后將會(huì)進(jìn)入憤怒狀態(tài)在120秒內(nèi)每秒回血50點(diǎn)防止被擊落騎手、免疫麻痹效果,憤怒狀態(tài)結(jié)束后未積攢憤怒值將會(huì)每秒下降5點(diǎn)憤怒值

【左鍵(加強(qiáng))】撕咬可以無(wú)視泰坦龍?、巖石巨人這類(lèi)減傷

【范圍(加強(qiáng))】滄龍撕咬將可以攻擊到全身范圍

【抵抗(新增)】受到麻痹效果不會(huì)影響正常攻擊了

【行為(修復(fù))】家養(yǎng)滄龍AI狀態(tài)血量較低不再?gòu)?qiáng)制被動(dòng)逃跑

死神國(guó)王

【選項(xiàng)(改動(dòng))新增2個(gè)選項(xiàng)允許或關(guān)閉AI技能,第1個(gè)選項(xiàng)允許或關(guān)閉AI狀態(tài)下的死神國(guó)王使用右鍵繭化,第2個(gè)選項(xiàng)允許或關(guān)閉AI狀態(tài)下的死神國(guó)王使用C鍵甩尾,可以讓AI狀態(tài)戰(zhàn)斗更加穩(wěn)定

【數(shù)值方面(解析)】死神國(guó)王的性?xún)r(jià)比已經(jīng)非常優(yōu)秀了,雖然攻擊速度慢有75點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害打出來(lái)的DPS也只有恐熊50點(diǎn)/65點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害打出來(lái)的DPS水平差不多,但是恐熊生命值接近恐狼非常脆,攻擊范圍小,本身體型較小會(huì)遭遇部分戰(zhàn)斗情況不穩(wěn)定的容錯(cuò)率問(wèn)題,雖然可以帶鞍具,不過(guò)常規(guī)屬性和配置下,實(shí)戰(zhàn)是會(huì)存在破甲和破鞍的情況,死神國(guó)王本身坦度就非常優(yōu)秀還有除了電荷光外無(wú)法被破除的穩(wěn)定減傷和優(yōu)秀的體型攻擊范圍機(jī)動(dòng)性,何況100點(diǎn)護(hù)甲的鞍具在沒(méi)有被破甲和破鞍的情況下才能做到80%減傷,這個(gè)減傷在家養(yǎng)死神國(guó)王不騎乘下就可以做到而且不會(huì)被破,滿(mǎn)留痕的死神國(guó)王騎上去甚至有86%穩(wěn)定減傷效果,死神國(guó)王的綜合質(zhì)量是犧牲了上限能力和繁衍能力的代價(jià)下所換取的最大利益,如果再選擇增強(qiáng)死神國(guó)王的任何數(shù)值都將嚴(yán)重破壞平衡性,哪怕增強(qiáng)的力度不明顯也是不可饒恕的數(shù)值褻瀆行為

【方舟生存進(jìn)化】生物TLC優(yōu)化方案自創(chuàng)的評(píng)論 (共 條)

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