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洛奇英雄傳玩法

2021-11-04 12:48 作者:阿Q的辮子  | 我要投稿

落英難度不高,難度匯總?cè)缦拢?/p>


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1.視角;

游戲角色每次動作,視角都會隨著人物中心改變而變動,導(dǎo)致整個畫面不斷閃動,尤其重擊時,視角在極短時間內(nèi)拉進拉遠,初玩者甚至?xí)虼烁械綈盒模?/p>

BOSS每個動作,包括走路,普攻,重擊,都會導(dǎo)致畫面震動,類似自帶小型地震;

地形自帶視角晃動,以第二季莫羅班區(qū)域的海船地圖為例,角色即使站立不動,也會隨著腳下海船晃動,導(dǎo)致視角改變;

解決方法:適應(yīng)

落英的難度基本體現(xiàn)在角色視角上:晃動的畫面,忽遠忽近的視角,狹窄的視角區(qū)域,以及紛雜的背景色,去除掉這些,落英游戲難度要下降80%;


2.BOSS攻擊模式;

每個(Raid)R本BOSS都有專屬攻擊套路,和角色一樣分為1連,2連·····6連7連,以及血條不同階段進行的階段轉(zhuǎn)換而出現(xiàn)的特殊攻擊機制,游戲SOLO的前提是對BOSS攻擊模式的爛熟于心,從BOSS抬手就要立刻知道接下來的連擊,然后瞬間做出應(yīng)對

游戲BOSS根據(jù)體型分為小,中,大,巨大;體型過小或者過大,都會極大影響玩家視角體驗,特別是巨大型,以第四季,阿斯提拉地區(qū)的魔神之塔BOSS艾庫魯斯為例,其超巨大的體型,導(dǎo)致角色近身輸出時,只能看到BOSS體型的微小一部分,而這個BOSS又是一個超級多動癥,飛來飛去,跑來跑去,其動作攻擊判定又相當(dāng)多,對于玩家熟練度非??简?。屬于整個游戲中,惡心度最高的BOSS。

解決方法:熟練+記憶,做到BOSS抬抬屁股,就知道它是要拉屎還是撒尿,還是僅僅屁股癢了扭一扭。


3.角色輸出手法;(S普攻,D重擊)

清楚每個角色的主要輸出方式,一般以3L或者4L為主,因為后期BOSS攻擊頻率提高,連招太長并不適合BOSS的攻擊節(jié)奏,不同的角色面對BOSS連招的應(yīng)對方式也不同,比如拳女的格擋反擊適合貼身連打,只有閃避的赫基就適合BOSS攻擊結(jié)束后的快攻;

解決方法:根據(jù)BOSS連招選擇閃避,格擋,注意抓好BOSS最后一擊的時間,可以有效增加輸出時間;

BOSS最后一擊打出,角色要保證閃避,格擋后迅速攻擊,不能躲太遠,等BOSS打完再上前,這樣會 浪費輸出時間。


4.0職業(yè)設(shè)定

每個人物的職業(yè)是根據(jù)其武器設(shè)定,使用不同武器會有不同的打法,多數(shù)角色只有一種武器可用,早些年曾給一些老角色推出第二武器,稱為二武,后來為了讓玩家多開角色圈錢,已經(jīng)不再出二武了。


4.1角色難度

SOLO難度來自幾個方面:

1.BOSS卡人,游戲內(nèi)敵我角色存在體積碰撞,如果不能很好控制距離和位置,很容易被BOSS逼到角落卡到死

2.BOSS攻擊節(jié)奏,早期BOSS攻速很慢,可以有充足時間去輸出,中后期BOSS節(jié)奏非???,經(jīng)常連招不停,需要把握輸出節(jié)奏

3.BOSS攻擊一般會選擇面對玩家,所以繞后可以增加BOSS的轉(zhuǎn)身反應(yīng)時間,但有些BOSS有施招非??斓姆词痔停枰⒁?,一般在BOSS側(cè)后方觸發(fā)

4.角色防御有兩種方式,閃避和格擋,可以防御BOSS除紅光以外的所有攻擊,稱為‘偽無敵’,閃避可以躲避攻擊,順便拉開距離,格擋只能原地防御;兩種方式各有優(yōu)點,但防御攻擊判定的原理不同;

【BOSS攻擊的判定是一段連續(xù)的幀數(shù),假設(shè)有10幀,閃避時間內(nèi)防御前9幀,但會被第10幀打到;

格擋在第1幀就被打到,但因為格擋時處于無敵,所以無傷,而BOSS后9幀依然會繼續(xù)攻擊,這時不計算傷害,只是一個動畫動作】


4.2不同角色操作,需求難度不同,19個角色,28種職業(yè)按照新手,熟練,組隊程度分類:

角色基礎(chǔ)攻速分為:很慢,慢,一般,快,極快

格擋反擊:攻擊途中可以立刻防御反擊

SP:攻擊獲得SP,或者花錢磕SP藥水


新手:

①維拉 雙武:

一武雙劍,操作簡單,貼近BOSS無限反擊即可,反擊時要盡量貼近BOSS,有些BOSS攻擊判定特殊,錯開一定距離會被打,無法反擊

二武鏈子,極度依賴隊友創(chuàng)造輸出時間,極度不適合單刷

②赫基 單武:

攻速快,閃避可以穿人,避免被BOSS卡角色,面對BOSS攻擊,穿過BOSS至背后可以極大爭取輸出時間

③凱 雙武:攻速對凱無效? 凱的兩個閃避后踹腿的技能不要學(xué),屬于廢技能,影響躲避

一武弓,攻擊距離超遠,適合組隊遠程輸出,90級后狙擊箭使用'覺醒SP減少',基本可以做到全程狙擊,缺點容易拉仇恨,合理利用鋼絲鎖的閃避功能,可以有效閃躲BOSS攻擊,弓凱的鋼絲繩閃避使用得當(dāng),可以從一端滑到另一端,位移超遠,閃避時間超長,把BOSS當(dāng)狗遛

二武機槍,因為近身炮擊輸出占比較大,算作半近戰(zhàn)職業(yè),適合熟練程度使用,核心技能【槍身強化】,90級后槍身強化使用'覺醒冷卻時間減少',可以基本全程爆炸輸出,空檔期用大招


熟練:基本熟悉BOS攻擊

④泰沙 單武:

劍姬,使用刺劍,防御方式【閃避】,熟練后無敵角色,操作簡單,攻速極快,輸出流暢,攻擊全程不停,適合剛熟練的玩家,但因為操作太簡單,容易乏味

⑤繆爾 單武:

小姨子【因為和另一個被玩家當(dāng)老婆的奶莎是姐妹而戲稱】,使用雙手槍,攻速快,防御方式【閃避+格擋】,中程攻擊距離,操作方式【黑洞+黑洞+右鍵,或者 黑洞+右鍵】,需要優(yōu)先點滿黑洞,減少藍量消耗

⑥丹雅 單武:格擋反擊

武士刀,攻速極快,防御方式【閃避+格擋】,可以格擋反擊,需要掌握好藍量和耐力,輸出流暢,屬于較為耐玩角色

⑦斧女 單武:格擋反擊

斧子,攻速慢,防御方式【閃避】,閃避極為靈活,攢夠BUFF,然后格擋反擊

⑧霍克 雙武:

一武巨劍,防御方式【閃避】,巨劍的閃避不能無敵,但閃避中自帶【鐵壁效果】,能極大幅度減少收到傷害,然后攻擊吸取回來,即使1血,只要【鐵壁效果存在】就不死,鐵壁效果持續(xù)時間長,連續(xù)閃避可以達到1秒以上,在落英這種防御時間以0.01秒為基礎(chǔ)計算,是非常有效的了,早期巨劍的設(shè)計可以利用閃避,打斷BOSS攻擊,讓BOSS處于長時間硬直狀態(tài),然后進行弱點攻擊,非常有特點的設(shè)計,中后期為了增加難度,除了個別連招可以打斷,其它的只有減傷效果,趣味性大減

二武刀銃,左手刀,右手銃槍,刀上增傷BUFF,銃槍輸出,銃槍8顆子彈,打完需要填充,影響輸出流暢感


老手:

⑨凱爾 單武:

使用槍劍,防御方式【閃避+格擋】,左鍵輸出,右鍵格擋,攻速很慢,打不出重擊是經(jīng)常的事,玩起來很便秘

⑩男刀 單武:

鉤刃,攻速極快,防御方式【閃避+格擋】,格擋后可以原地留下影分身,玩的溜會很炫

⑩①龍女 單武:普攻可以格擋攻擊

龍刃,攻速慢,使用獨有的能量,可以快速轉(zhuǎn)圈圈,缺點能量有限制,恢復(fù)速度和攻速掛鉤,變身后可以無限使用,屬于憋一段時間攢SP,然后爽1分鐘的角色

⑩②卡魯 雙武:攻擊的同時起到格擋效果,缺點容易挨揍

一武圖騰柱,防御方式【閃避+攻擊格擋】,攻速慢,

二武拳炮,防御方式【閃避+格擋】,攻速快

⑩③璃朔 單武:

拳女,紋章,防御方式【閃避+格擋反擊】,普攻可以快速取消重擊后的硬直,連接格擋,操作方式為【格擋+格擋反擊 瞬時普攻 +格擋】,或者【格擋+ 瞬時普攻 +格擋】,格擋或者格擋反擊后角色會有硬直,此時用普攻可以瞬間取消硬直,連接格擋,根據(jù)BOSS不同連擊方式選擇循環(huán),極為熟練可以和BOSS硬剛不停

⑩④盾娘 雙武:格擋時間很長,擺好姿勢直到主動取消

一武左劍右盾,防御方式【格擋】,一武格擋后可以快速連上2SDD,兩記踹腳輸出爆炸,加上冷卻時間極短的主動技能,輸出暴力,

二武左錘右盾,防御方式【格擋】,技能輸出靠BOSS倒地,長時間聚氣,早期BOSS可以很容易被擊倒,中后期增加難度,擊倒極為難得,二武算是廢掉了

⑩⑤王女 單武:

大劍,防御方式【閃避+格擋】,攻速慢,非常依賴裝備提供的攻速,攻速需要70以上,才可以玩的較為舒心,裝備流

⑩⑥艾瑞莎 雙武:

一武魔刃,防御方式【閃避+格擋】,攻速極快,極度依賴藍量,但藍量積累難,消耗快,全程需要關(guān)注,屬于非常費心的角色,角色剛出的時候大概是勁舞團之流大興,主動技能操作上還添加了勁舞團式的搓鍵盤設(shè)定,屬于用屁股設(shè)計的角色,非老手不要玩

二武魔鞭,防御方式【閃避+格擋】,攻速快,輸出依賴藍量,操作上較簡單,原地鞭笞,屬于趣味性角色,缺點來回切換附魔狀態(tài),比較費心

⑩⑦伊菲 雙武:

一武法杖,防御方式【格擋】,法術(shù)需要讀條,極度不適合單打獨斗,多個主動技能可以回血,兩個大招控制,冰凍可以凍住BOSS,可以充當(dāng)輔助角色

二武鐮刀,防御方式【閃避】,閃避為瞬移,輸出方法為使用不同連招【1SD,2SD,3SD,4SD】給BOSS掛狀態(tài),然后再引爆,操作繁瑣,輸出不高,唯一優(yōu)點是位移靈活

⑩⑧琳 雙武:

一武長槍,防御方式【閃避】,攻速一般,輸出方式需要在BOSS身上積累印記,然后一次性爆發(fā),需要攻速,快速積累印記,需要暴擊,保證爆炸傷害最大化,依賴裝備

二武花傘,防御方式【閃避+格擋】,但實際上大多使用消耗微量SP的主動技能兩段跳,閃避更靈活,距離更遠,躲避時間更長,輸出最大化為2SDD,但需要方向鍵控制反向操作,有點反人類

⑩⑨利斯塔 雙武:純氪金戰(zhàn)士,有錢才能玩,沒錢不要找虐

塔塔,地板塔,源于二武角色輸出方式導(dǎo)致經(jīng)常躺地板;

塔塔輸出依賴狂怒,雷霆狂怒兩段位移,而兩段狂怒都需要暴擊才能觸發(fā),BOSS有暴擊抗性,導(dǎo)致裝備不足情況下,很難做到百分百觸發(fā),玩起來很費心,沒裝備比有裝備,費心100倍,實言,非形容。

一武雙劍, 輸出為兩段狂怒,連招傷害低,只是作為狂怒觸發(fā)使用;

二武雙槍,主輸出為2SDD,無限雙輪,原本大風(fēng)車被砍,狂怒作為位移,兼輸出


5.鼠鍵操作;

鼠鍵操作的難度比游戲手柄高;

面對BOSS,鼠標(biāo)控制攻擊方向,比方向鍵控制攻擊方向更有劣勢;但后者對于不熟悉方向鍵控制攻擊方向的玩家很不友好。


6.裝備;

裝備好壞,導(dǎo)致輸出可能差上數(shù)倍;

攻速的高低,也會極大影響角色的體驗,大劍王女,有攻速和沒攻速,那是兩個角色。

高攻速可以減少角色出招的僵直,更快出招,收招,更有效應(yīng)對BOSS攻擊間隔;

高攻速也可以用于角色移動,配合方向鍵控制,可以整場打出連貫不停的攻擊,這屬于高手范疇了。


迅速提高落英游戲水平的簡易方法:

落英的技術(shù)總結(jié)只有兩點:BOSS攻擊套路的記憶,游戲格擋閃避攻擊的操作節(jié)奏感;

這兩點可以通過兩個60級的前期本快速培養(yǎng),分別為:60級中央庭院的傀儡和魔化人兩個BOSS。

傀儡攻速慢,適合熟悉格擋,閃避操作;

魔化人攻速快,連招多,適合培養(yǎng)面對BOSS連招時的防御輸出節(jié)奏,加強BOSS連招記憶熟練度;

一般來說,角色和BOSS之間基本是回合制,BOSS攻擊時候閃避格擋,BOSS攻擊結(jié)束收招時,迅速攻擊;

進本之前選擇‘練習(xí)模式’,可以無限免費復(fù)活;

商店有賣’練習(xí)用武器‘,可以避免BOSS過快死掉,重復(fù)開本的麻煩;



PS:

落英是一款完美體現(xiàn)棒子惡心度的游戲,種種逆反人類的設(shè)定,簡直把惡心度做到了極致。

早期落英的物品拾取,就是一個持續(xù)時間的拔蘿卜動作,而且是每個物品都要做,更惡心的是,所有掉落物品都是一團不明物體,不拾取不知道是什么的玩意,一個副本下來,拾取的時間比打本更長;任務(wù)對話更是要鼠標(biāo)不停的點點點,接取一個主線任務(wù),對話最多的甚至要點上數(shù)十上百次,手指都能點到疼。

后來雖然改了,但是這種惡心度爆表的設(shè)計,必須銘記下來。

其它普通副本中毫無意義的機關(guān)設(shè)定,每個R本BOSS都必有的開場動畫,打到一定階段就跳出來的強制過場,強制視角轉(zhuǎn)變,主線任務(wù)無止盡的對話,傻X一樣的采集動作等等等,更是不可勝數(shù)。

可以說,落英除了戰(zhàn)斗體系和泳衣,就是一坨屎。


臺服初始20個角色欄位,旅館小貓每日箱子價格2萬,游戲內(nèi)沒有工作室買金賣金喊話;

國服初始4個角色欄位,想更多,掏錢買;小貓每日箱子價格直接加0,游戲內(nèi)時刻有買金賣金的,拍賣場物價比臺服高出數(shù)倍;

都是一個總公司在管理,國服運營真是把玩家當(dāng)豬了。









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