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《GWT報(bào)告篇97》它也掌握核心技術(shù)?EMC義隆游戲鼠標(biāo)引擎OM60測試

2022-02-16 17:06 作者:觀緯測評  | 我要投稿

提到鼠標(biāo)引擎大家基本上都會想到原相,在安華高、飛利浦已成為過去之后,原相占據(jù)了游戲鼠標(biāo)SENSOR市場的絕對領(lǐng)導(dǎo)地位。其實(shí)鼠標(biāo)傳感器還有不少廠商,如凌陽、英斯特和義隆等,只是他們一直都在大家看不到的線下渠道和普通鼠標(biāo)上,不免讓人覺得它們?nèi)狈诵募夹g(shù),才退出游戲引擎的競爭。不過今天測試的這個義隆引擎,指標(biāo)參數(shù)不輸當(dāng)年的原相旗艦,能趕上現(xiàn)在ZOWIE、賽睿的一些主銷型號的鼠標(biāo),一下激起了我們興趣。



這就是EMC送測的游戲鼠標(biāo)(樣機(jī)),型號未知,采用的是BY9132(MCU)+OM60(SENSOR)的組合,我們將對它的DPI、LOD(Z軸)和X、Y軸追蹤能力做一個綜合的測試,基本上能判斷它是否可以為“真正的”游戲鼠標(biāo)所用,順便看看它的追蹤精準(zhǔn)度。



OM60的性能參數(shù):分辨率12000DPI、最大速度350ips和40G加速度,分辨率、速度能力基本上和PMW3360持平。從外形來看,OM60采用的也是原相那種DIP-8封裝,對于鼠標(biāo)廠商來說電路設(shè)計(jì)基本思路不必改。



其實(shí),EMC(Elan MiroelectronicsCorp)義隆是一家規(guī)模比原相更大的廠商,只是鼠標(biāo)并非他們的主營,而是觸控技術(shù),現(xiàn)在似乎開始發(fā)力游戲鼠標(biāo)引擎了。那么,用它打造的鼠標(biāo)真實(shí)的表現(xiàn)到底如何,能比原相同級別出色么?測試能給我們一個肯定的答案。



測試方法


測試現(xiàn)場



測試1:DPI實(shí)測值&分析

  • 實(shí)測dpi存在3.8%左右的正向波動。

  • 高DPI下偏差較大為3.85%,但整體波動幅度很小。

  • 總體偏差<5%,屬于1:1追蹤引擎定義范疇。

義隆OM60樣機(jī)各個擋位的DPI偏差都在可接受范圍內(nèi),其極限20000DPI為方案商的插值,依然保持較高準(zhǔn)確度,整個DPI值穩(wěn)定的保持在3.75~3.85%之內(nèi)的偏差,完全合格。



測試2:Z軸響應(yīng)LOD實(shí)測值

實(shí)測OM60樣機(jī)最終在2.9mm完全不響應(yīng),雖沒超過3mm但這個值略高了點(diǎn),對于FPS游戲有些許影響,MOBA游戲沒什么問題,根據(jù)官方回復(fù),后續(xù)會往2.0mm的方向優(yōu)化,到時再看看正式產(chǎn)品的表現(xiàn)。



測試3:XY軸追蹤精準(zhǔn)度評分

在鼠標(biāo)預(yù)設(shè)的幾個DPI下,分別做多次追蹤測試,在10ips(低速)、30(中速)和50ips(高速)兩個運(yùn)行速度下來計(jì)算它的實(shí)際精準(zhǔn)度,并結(jié)合我們的GWTEST 2.0版評分系統(tǒng)做出了評分。

(測試參數(shù)的相關(guān)介紹、測試合格的要求,以及合格數(shù)據(jù)的高低分級)



【400DPI擋】直線平均偏差在2.39~2.82%之間,基礎(chǔ)準(zhǔn)度良好;經(jīng)過多次測試后,偏移最大值出現(xiàn)在50ips下為15.35%,,這是很多游戲鼠標(biāo)都會掛掉的一項(xiàng),所以客觀的講要盡量避免使用400DPI,并且以現(xiàn)在的顯示器和游戲分辨率來看,400DPI對多數(shù)人并不適用,我們更多的是拿它作測試參考。X、Y曲線軌跡則表現(xiàn)正常,保持在20%多的偏差水準(zhǔn),最大時為26.46%,得分保持在88分左右。簡言之,在我們的鼠標(biāo)數(shù)據(jù)庫里,400dpi下很多鼠標(biāo)都掛掉了,OM60引擎也沒有給我們更多驚喜。



【800DPI擋】數(shù)據(jù)比400DPI要好很多,首先是直線平均偏移降到2%左右,偏移最大值始終控制在<9%,單次跑分在89~91分之間。可以肯定,這個檔位完全可以滿足低DPI玩家的FPS所需。至于X、Y軸曲線軌跡,依然保持正常,18~24%左右的偏差。



【1600DPI擋】和[800DPI]基本相當(dāng),直線基礎(chǔ)偏差繼續(xù)保持在2.0%左右,更換測試速度多次測試后的最大值也只有9.36%,誤差上限控制良好,而圓軌跡追蹤的波動也不大。



【3200DPI擋】作為默認(rèn)第四擋,較前面三擋測試的水準(zhǔn)更好了,X、Y軸的直線軌跡為:2%(Av)-8.75%(Max)的水平,保持穩(wěn)定表現(xiàn)。隨著分辨率的提升,OM60能提供非??煽康能壽E追蹤能力,滿足2K/4K高分辨率下的游戲沒有問題。



【12000DPI擋】作為OM60的原生最高分辨率,此檔位的全部的測試數(shù)據(jù)證明了它穩(wěn)定的軌跡追蹤表現(xiàn),最大偏差為9.65%,依然不超過10%,圓軌跡也保持良好,并沒出現(xiàn)飄忽和定位丟失的問題。




鼠標(biāo)精準(zhǔn)度分析

GWTEST 2.0測試方法,一般是在共100次的跑分中取15次低分表現(xiàn)(木桶原理)。這只OM60的樣機(jī)鼠標(biāo)除了在400DPI-50ips下追蹤誤差較大之外,其它分辨率均滿足任何游戲所需的精準(zhǔn)定位要求,總體分?jǐn)?shù)保持在90分的水準(zhǔn)。從數(shù)據(jù)來看,它的X、Y直線追蹤能力不錯(平均偏差2.24%的水準(zhǔn)、最大偏差8.52%的水準(zhǔn)),定位精準(zhǔn)度上不輸大多數(shù)原相引擎鼠標(biāo),X、Y軸曲線軌跡也反映了它對常見的標(biāo)準(zhǔn)表面具備很好的識別度,總體表現(xiàn)穩(wěn)定。

(30ips、Z=0、XY軸曲線追蹤圖形)


  1. 曲線追蹤與運(yùn)算能力、追蹤算法密切有關(guān),從30ips測速下來看曲線能力。

  2. 6擋DPI的曲線軌跡形態(tài)基本接近,最大偏移率在7.01~23.94%之間,屬于正常。

  3. 圓軌跡的終點(diǎn)偏移率為0.89%,不同分辨率下的圓軌跡追蹤能力都保持穩(wěn)定。

  4. 鼠標(biāo)對GWT標(biāo)準(zhǔn)測試表面的駕馭能力良好,基本不挑墊子。


  1. 通過直線軌跡的數(shù)據(jù)來評價(jià)下OM60鼠標(biāo)的表現(xiàn):

  2. 15次低分核算出精度總體水準(zhǔn):“直線偏移平均值”2.24%,基礎(chǔ)精度A(優(yōu)秀)。

  3. 15次低分核算出精度總體水準(zhǔn):“直線偏移最大值”8.52%,整體失誤控制A(優(yōu)秀)。

  4. 整個測試中“直線偏移最大值”的峰值為15.35%,最大誤差控制B。



全測試結(jié)論

在軌跡追蹤測試完成后,OM60樣機(jī)鼠標(biāo)的各項(xiàng)參數(shù)都出來了,除了400DPI之外,其它各個檔位均表現(xiàn)穩(wěn)定,以下我們的分析和評估:

  1. LOD=2.9mm,靜默高度控制一般。

  2. DPI最大偏差3.85%,且波動較小,偏差控制良好。

  3. 400DPI高速下偏移最大為15.35%,F(xiàn)PS建議選擇800DPI或以上。

  4. X、Y軸的直線追蹤平均偏移水準(zhǔn)為2.24%,基本準(zhǔn)確度良好。

  5. 圓軌跡追蹤準(zhǔn)確度良好,具備良好的運(yùn)算和過面能力。

*以上測試數(shù)據(jù)和結(jié)果均來自GWT實(shí)驗(yàn)室,只代表我方觀點(diǎn)。



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