《英雄聯(lián)盟手游》4.2版本魔攻-伊澤攻略 【峽谷分析師】王者EZ進階攻略

此攻略為 進階攻略為已熟悉技能的玩家提供操作&出裝上的思路
(只更新數(shù)值上跟打法變化 細(xì)節(jié)部分請配合上個攻略)
如果是不熟悉英雄的玩家 請先查看上個攻略來了解下英雄?
(以下打法 在當(dāng)前版本依舊可行)
【整體教學(xué)】

【冰拳流】


觀前提示:一些詞會分別用顏色區(qū)分 方便觀看
【英雄&裝備】【技能】【符文】【法力值】【法術(shù)加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&對手英雄】【閃現(xiàn)&點燃】【護盾&恢復(fù)】【技能CD】【生命值】【損血】
目錄:
1?技能說明
2.符文選用&技能加點
3.裝備說明&裝備選擇
4.實用技巧分享?

《技能介紹》

任何技能在擊中目標(biāo)后,都會提升10%的攻擊速度,持續(xù)8秒,最多可疊加4次。
(靠被動來彌補攻速不足的點)


向前方發(fā)射一枚可追加攻擊特效的能量彈,造成物理傷害
(30/65/100/135+120%物理加成+30%法術(shù)加成)
被動:成功擊中一個目標(biāo),可減少其他技能1.5秒冷卻。


向前方發(fā)射一顆附著在?英雄/史詩野怪/建筑上4秒的法球
使用普攻或技能命中目標(biāo)?可以引爆法球?
對目標(biāo)造成魔法傷害
(80/155/230/305+60%物理加成+75%/80%/85%/90%法術(shù)加成)?
并返還(60/70/80/90)法力值


閃現(xiàn)至目標(biāo)位置 并向最近的敵人發(fā)射魔法箭
(會優(yōu)先對帶有精華躍動效果的目標(biāo) 造成魔法傷害)
(80/145/210/275+50%物理加成+75%法術(shù)加成)


蓄力后朝指定區(qū)域發(fā)射長程能量波對穿過的敵人造成
(350/500/650+100物理加成+90%法術(shù)加成)魔法傷害
(對小兵與非史詩級野怪 造成傷害減少50%)

《出裝符文選擇》
【AP特效】

符文選用說明:
電擊打爆發(fā)殘暴 增加前期打線能力自適應(yīng)傷害?
堅韌抵擋控制爆發(fā)?流系帶藍耗
出裝選用說明:
納什讓普攻附帶魔傷,帽子增強整體輸出
巫妖加強1技能傷害,峽谷續(xù)航跟持續(xù)傷害,法穿進一步增強爆發(fā)
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【AD特效】

符文選用說明:
海妖+殘暴?打自適應(yīng)傷害?
堅韌抵擋控制爆發(fā)?流系帶藍耗
出裝選用說明:
吸藍刀打前期爆發(fā),三項雙技能爆發(fā),賽瑞爾達傷害最大化
峽谷補持續(xù)作戰(zhàn)以及續(xù)航,迅刃補拉扯能力
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《符文選擇&召喚師技能推薦》

【符文說明】

《主系符文》
【海妖殺手】
走AD/AP都有強度? 以普攻為核的打法 可以當(dāng)沒CD的電擊
【電擊】
連招打爆發(fā)
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《傷害系符文》
【殘暴】
增加前期的壓制力 配合3技能?可以拉滿輸出
【猛然沖擊】
3技能觸發(fā) 加雙穿(前期3技能CD長適合打野伊澤)
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《防御系符文》
【堅韌】(針對控多陣容)
被控獲得雙抗?可以抵擋大部分控制類傷害
【骸骨鍍層】
增加對拼的容錯率
【無效化法球】
當(dāng)被動屏障使用
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《功能系符文》
【法力流系帶】
確保藍耗問題
【戰(zhàn)略家】
打野伊澤 增加控中立資源的效率
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《召喚師技能選用》
【閃現(xiàn)】
配合3技能二段位移,調(diào)整技能命中率
【點燃】
配合技能爆發(fā) 增加擊殺幾率 讓減療可以慢點出
【虛弱】
限制對手爆發(fā) 增強保命能力
【懲戒】
打野必備符文 減速留人
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《打法選用說明》
【下路】
【AD】
以較強的持續(xù)作戰(zhàn)能力 以及拉扯能力
【AP】
以比較高的技能爆發(fā) 團前可以讓對手減員,高爆發(fā)配合隊友控制擊殺對手
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【打野】
【AD】
持續(xù)追擊能力會比較強 野區(qū)對拼能力會高點
【AP】
抓人的爆發(fā)力會比較高 對野怪?jǐn)貧⒕€會讓對手不好算傷害
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《技能加點》
【AD】
主1副3 1級大?
滿2技能后再學(xué)滿大
【AP】
主1副2 1級大
8級時先學(xué)2級3技能(增加容錯率 CD差4秒)
后續(xù)在學(xué)滿2技能 基本1套可以秒人

《裝備介紹》

伊澤有著高額的雙屬性加成 所以可搭配的出裝很多
(此前攻略的任何打法 到現(xiàn)今版本都依舊可行)
下方說明會追加新打法適用性

【AP核心裝】

【納什之牙】3000金幣?45%攻擊速度??60法術(shù)強度或30攻擊力?20技能急速
啃噬:普攻命中目標(biāo)時,造成15+25%物理加成+25%法術(shù)加成的額外魔法傷害。
裝備點評:
4.2版本改成自適應(yīng)加成 需要去出法強裝轉(zhuǎn)化自適應(yīng)到AP上
對比之前版本 散件階段戰(zhàn)力更強 加成更高?
在前期可以作為AD伊澤打壓制力 后續(xù)轉(zhuǎn)法強就變AP伊澤

【巫妖之禍】2950金幣?80法術(shù)強度?10技能急速?5%移動速度
施放技能后,10秒內(nèi)再次發(fā)起普攻,
可造成相當(dāng)于75%基礎(chǔ)攻擊力+50%法術(shù)加成的額外魔法傷害。(1.5秒冷卻時間)
對建筑傷害降低。
裝備點評:
增加1技能傷害 以及空技能的情況 也能增加普攻附加的傷害

《法系二件核心》

【滅世者之帽】3400金幣?110法術(shù)強度
滅世:法術(shù)強度增加40%
裝備點評:
可以大幅增加法強(適合在第二件的位置做出)
補強技能傷害(同時增加?納什普攻輸出)
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【虛空之杖】2900金幣70法術(shù)強度
溶解:+45%法術(shù)穿透
裝備點評:
法穿可無視對手魔抗? ?如果需要打爆發(fā)對手堆魔抗了可以出
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【雙體系的核心裝】

在3.4版本追加的裝備對伊澤來說是超模的裝備
自帶12%全能吸血(搭配符文19%?走吸血靴搭配有20%的全能吸血)
9%增傷效果 加轉(zhuǎn)化真?zhèn)?/span>配合海妖?可以快速清理前排 讓裝備選擇可以更多樣化
裝備評價:
無論AD還是AP伊澤 都有較高收益的裝備
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《開局的出裝順序推薦》

開局就可根據(jù)陣容 選擇AD或是AP
《起手裝備的選擇》
【AP】
長劍出門 回家有錢補耀光?如果沒有則補攻速短劍,差錢可出男爵針刺
優(yōu)先往納什去出 此階段自適應(yīng)加成都是當(dāng)AD伊澤打
※(只有剛好夠錢的情況才會整合大件 有錢一定要先出耀光)
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【AD】
長劍出門 回家有錢補耀光 如果沒有則補暴擊拳套 或長劍升級成飛錘
優(yōu)先往吸藍刀去出
※(只有剛好夠錢的情況才會整合大件 有錢一定要先出耀光)
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《中期出裝的選擇》
【AP】
耀光+納什成型后 賣掉長劍(如果差錢合成納什也可以優(yōu)先賣掉長劍)
然后帶小書 這樣自適應(yīng)會轉(zhuǎn)到法強上 變成AP伊澤
此時1技能會附帶 耀光+納什傷害 有不輸給AD伊澤的持續(xù)作戰(zhàn)力
(只是輸出變成是以魔傷為主)
然后優(yōu)先去做帽子增加技能爆發(fā)
(如對手有較高的恢復(fù)能力 可先帶個湮滅寶珠?
? 出納什普攻會附帶魔傷可直接觸發(fā)減療)
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【AD】
耀光+吸藍刀成型后?
此時的1技能是可以附帶耀光+吸藍刀的 所以有高額的傷害
【根據(jù)戰(zhàn)局需求】
對手有護盾 就帶巨蛇
如果AP傷害高可帶智慧刃 如果追求技能爆發(fā)則可直接出三項
想打雙傷害則可去出納什
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《后期出裝的選擇》
【AP】
耀光+納什+帽子 成型后根據(jù)陣容需求 需要續(xù)航可以先附魔吸血靴
(吸血靴是8%全能吸血 伊澤雙傷害 有非常高的收益)
追求技能爆發(fā) 第三大件可把耀光升級成巫妖
如果追求續(xù)航跟持續(xù)作戰(zhàn) 則可出峽谷(配合吸血靴拿20%吸血以及傷害轉(zhuǎn)化)
第三大件如果出了巫妖 對手魔抗堆起來 第四件就先出法穿(續(xù)航可靠吸血靴去支撐)
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【AD】
【根據(jù)對局出裝的情況】
耀光+吸藍刀+破盾(智慧刃)?
后續(xù)如果是走局勢出裝的 則可把耀光升級成神分
(因為帶的不魔宗,冰拳收益不高 神分可以補屬性)
【常規(guī)】
吸藍刀+三項? 以上二套出裝第三大件一定是帶穿透弓 (傷害都以物理為主)
后續(xù)可追求續(xù)航就峽谷+迅刃 把CD縮短極致
【混傷】
吸藍刀+耀光+納什 第三件位置可以去出峽谷? 補續(xù)航以及提升納什雙傷害
如果以AP為主 后續(xù)可帶帽子?并把耀光升級成巫妖
以AD為主 則峽谷出完后 可補賽瑞爾達+迅刃

【輸出原理講解】
【AP】
不少認(rèn)為AP伊澤 就只能打爆發(fā) 技能真空期就沒傷害了 以及成型前很弱
(早期有科技槍 能確保AP伊澤大件散件階段的戰(zhàn)力 后來移除了)
現(xiàn)版本 納什雙加成讓成型前也有不錯的戰(zhàn)力
【認(rèn)知問題】
不少認(rèn)為AP伊澤核心裝是巫妖 那是錯的 雖然AP伊澤也主要靠1技能打傷害
但是巫妖的加成是附帶50%法強 只有施放耀光的那下是附帶的 也就是只有爆發(fā)
而納什是施加25%雙加成 也就是1A(1技能加普攻)都是附帶25% 傷害跟巫妖是等同的?
而且能確保后續(xù)輸出
并且法強的提升 都是能讓普攻造成魔傷提升(二件套普攻能附帶上百魔傷)
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【AD】
很多認(rèn)為吸藍刀跟魔宗可以出 那其實會很拖節(jié)奏 成型強度是高?
但是成型前的問題都沒有考慮進去的 而且很多裝備是無法平替的
【成型問題】
魔宗 雖然發(fā)育慢 疊滿后收益就大于吸藍刀 并且方便轉(zhuǎn)體系裝備
吸藍刀 前期散件戰(zhàn)力高 前期傷害高 后期不如魔宗 并且不好轉(zhuǎn)裝備
【出裝的抉擇】
如果選擇二者都出 那第三件的位置 就必須帶打坦裝(峽谷/穿透弓)
而且第二件帶吸藍刀 則是平替了三項的位置
(實際容錯率不如三項 并技能空了也會消耗吸藍刀的充能)
就算去出也是在最后補(整體收益 無法替代破甲弓以及峽谷 只能替代最后一件裝備)

《實用技巧說明》

后續(xù)會專門錄制AP伊澤的集錦
【操作部分】
【下面一些操作集錦里有演示到】

【實用操作】

3(E)閃
字面意思 放3技能后閃現(xiàn)?可以讓3技能奧術(shù)躍遷附帶的那下傷害到閃現(xiàn)的位置去
(一般用于追擊殘血 或是 有機會秒人 直接跳臉輸出)

大(R)閃
大招施放出去之前?閃現(xiàn)?可以調(diào)整彈道射出的位置
(※端游的閃現(xiàn)會在原地 手游的可以根據(jù)自己閃現(xiàn)位置改變)

【配合推推棒】
伊澤一般有機會就跳臉輸出找機會?
找到機會跳臉秒人后用推推棒回到安全的位置?
或是距離不夠的情況 追加距離

【刷耀光】
拆塔或是對拼等情況 如果1技能?沒法打到目標(biāo) 則選擇 往邊上沒有敵人的地方丟?
這樣普攻就會附帶耀光的效果(很實用的技巧 對AP伊澤來說很重要)

《結(jié)語》
此篇主要說明AP伊澤 這個版本AD伊澤的裝備說明方面 后面會追加進去?
(之前版本打法都是依舊可行的 甚至到3.3版本時期的出裝 在這個版本反而強度都還可以)
攻略制作均為零收益 用愛發(fā)電的 所以請不要過度催更 都是需要確定沒問題才能做?
如果覺得攻略對你有幫助 可以點贊收藏(正常當(dāng)前版本改動的都會持續(xù)更新到下個大版本)
如果想支持則可充電卡個粉絲牌等~