《少女前線未出現(xiàn)的重造》#1 當(dāng)前世界最最熱門(mén)同時(shí)也是個(gè)人最早設(shè)計(jì)的角色AWP

各位格里芬指揮官們你們好我是戰(zhàn)術(shù)人形ZERO。
本次專欄我就把之前的回憶一下可以看看我之前這兩個(gè)雖然是最早開(kāi)始設(shè)計(jì)的人物AWP,在吃雞里叫AWM(同時(shí)也是我目前最喜歡的槍械)但也是有一定經(jīng)驗(yàn)去設(shè)計(jì)。
本次專欄就是把我這混亂的設(shè)計(jì)完全搞到一個(gè)專欄里


這兩個(gè)專欄是我當(dāng)時(shí)最早開(kāi)始設(shè)計(jì)的角色AWP但是剛開(kāi)始設(shè)計(jì)問(wèn)題很多現(xiàn)在的話已經(jīng)算是比較完全,所以我就把之前所有的經(jīng)驗(yàn)搬到同一個(gè)專欄里
屬性面板
傷害S、命中A、射速A、閃避A、生命B、成長(zhǎng)A、
技能詳細(xì)
鎖鏈審判/鎖鏈詛咒 LV.1?
審判:鎖鏈射擊開(kāi)啟時(shí),按照?qǐng)錾详?duì)友數(shù)量進(jìn)行額外攻擊(最少一次),每離線一個(gè)隊(duì)友加一次攻擊與傷害(最多增加3次和150%傷害),最后一發(fā)傷害翻倍必中破甲。
詛咒:開(kāi)啟鎖鏈詛咒技能時(shí)若敵方剩余敵人超過(guò)5組,則提高自身射速10%若低于5組,則提高自身15%傷害
(溫馨提示技能可切換)
鎖鏈審判/鎖鏈詛咒 LV.MAX?
審判:鎖鏈射擊開(kāi)啟時(shí),按照?qǐng)錾详?duì)友數(shù)量進(jìn)行額外攻擊(最少一次),每離開(kāi)一個(gè)隊(duì)友則疊加一層加一次50%的傷害(最多增加3次和150%傷害)。
被動(dòng):使用當(dāng)前形態(tài)時(shí)獲得增加0.5的傷害、必中和無(wú)視護(hù)甲。
詛咒:開(kāi)啟鎖鏈詛咒技能時(shí)若敵方剩余敵人超過(guò)5組,則提高自身射速15%和20%的暴擊傷害,若低于5組,則提高自身20%傷害。
一下是我很早設(shè)計(jì)的MOD3技能
死靈鎖鏈 LV.1
開(kāi)啟技能后,場(chǎng)上每存活一名隊(duì)友額外增加15%的傷害與暴擊。
審判形態(tài):當(dāng)敵方血量最高的敵方單位剩余生命值低于25%,則額外提升自身15%的傷害持續(xù)8秒
詛咒形態(tài):當(dāng)場(chǎng)上每開(kāi)一名隊(duì)友則增加15%的傷害與10%暴擊,若場(chǎng)上剩余4名隊(duì)友則技能無(wú)視護(hù)甲和每次普攻必命中。
死靈鎖鏈 LV.MAX
開(kāi)啟技能后,場(chǎng)上每存活一名隊(duì)友額外增加25%的傷害與暴擊。
審判形態(tài):當(dāng)敵方血量最高的敵方單位剩余生命值低于65%,則額外提升自身25%的傷害持續(xù)8秒
詛咒形態(tài):當(dāng)場(chǎng)上每離開(kāi)一名隊(duì)友時(shí)則增加50%的傷害與25%暴擊,若場(chǎng)上剩余3名隊(duì)友則技能則無(wú)視護(hù)甲和每次傷害必命中
此處我做過(guò)修改所以不是有些可能有些對(duì)比可能不對(duì)勁希望能理解如果有誤評(píng)論區(qū)說(shuō)一下我會(huì)抽時(shí)間修改
