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【COMPASS】伊斯塔卡(鳥人)銀頭攻略—《內(nèi)卷道》!堂堂連載!

2020-12-15 21:38 作者:九方唯芳Official  | 我要投稿


大家好,我是k'x(ID鋼刈與圣花貓)

這個賽季我主要用伊斯塔卡(下稱“鳥人”)打上300強,最后幾分鐘由于比銀頭線(4208)少了2分,為了補分不得不鏖戰(zhàn)兩個鬼頭,一次補了200多名。加上下個版本會加強,本文會教大家一些鳥人的機制和技巧。分三個段落:事先準(zhǔn)備 機制講解 技巧和注意事項

一 事先準(zhǔn)備

  1. 配卡

首先,準(zhǔn)備160卡等的卡組一套,想必這么低的卡等大家都有,如果沒有……呃,140也可以啦。如果包括SR的話,實際卡等≈名義卡等-SR數(shù)量×10。

卡組主要由倆到三個部分組成

防御:反、百盾(包括亡妻)、樂團長

以上卡應(yīng)該有兩張或三張。不推薦50盾,脆皮減免50還是脆皮,還給了對方近破的機會。

樂團長的優(yōu)勢是不吃近破,但會受DBUFF(眩暈減速媽弱),高傷害無法完全減免。

恢復(fù):百愈、三十愈、鍵愈

哪個卡等高帶哪個,不太推薦煙花和神技官,鍵愈這張卡很強,壓點支援都很優(yōu)秀,可能是因為太強了,下個版本削弱三秒的持續(xù)時間。緊急情況可能沒有點可以選,其實如果沒有目標(biāo),比如面朝墻劃卡,鍵愈會灑在腳下,大招同理。

其他:近破 小琪

如果防御帶了兩張,剩下的一張推薦近破,因為鳥人是遠程點人英雄,走近近破可能會有危險,尤其是被反 扭開 盾消失等,反而會把自己拉近險境,所以近破一定不要強求,在敵人離得很近,或者惠惠貞德這種站著蓄力可以上前近破,貿(mào)然近破肥婆可能正好消失會打到身上,這時候只要敵退我進 敵進我退等完三秒即可。

小琪是這個賽季初我嘗試的配卡,沒有想象的那么弱,給鳥人帶來額外的回復(fù) 同時增加了補刀能力,另外技能卡是可以和鳥聯(lián)動的,可以造成很高傷害。掛鳥小琪秒脆皮也很方便。

2.徽章

徽章以劍和鞋為主,建議合計7以上,因為我是同色,所以只刷到了6,雖然是個挺難看的英雄,但機械風(fēng)看久了,覺得還行吧……

二、技能機制

機制測試

鳥人攻擊面板1.1,作為槍職算是很低的數(shù)字,其他兩項也不好看,其關(guān)鍵在于其蓄力和被動(以下稱為掛鳥),選擇一個英雄,無視距離讓鳥飛過去,造成一次沖刺傷害(大約400~600),然后大約每秒一跳,造成傷害,根據(jù)不同英雄的防御力 可能是200~1,類似弱化的中毒效果。對掛鳥的敵人攻擊會大幅增加傷害,鳥也會追擊一次。具體機制如下

因為鳥不是瞬移過去的,開局橫跨地圖需要時間,可以在跳下高臺時立即蓄力,然后不妨礙占點走路。

接上,由于站在高臺(出生點)的英雄是無敵的,所以開局站在家里鎖定不了目標(biāo),在你跳下去后對方差不多也跳下去了,這個時候蓄力正好。

krr隱身會讓鳥失去目標(biāo),然后飛回來,所以鳥人拿krr沒有辦法。

如果沒有切換目標(biāo)或者對目標(biāo)進行普通攻擊,那么鳥會跳九次傷害然后飛回來。

同上,切換目標(biāo)和攻擊會刷新九次。即使不停瞄準(zhǔn)一個目標(biāo)蓄力只會跳九次。

鳥需要一定反應(yīng)時間,如果敵人沖刺或被機航等技能打飛,鳥會楞一會再飛過去(不會造成沖刺傷害),在這之前攻擊是沒有被強化過的。

持續(xù)傷害至少為1,可以用這個補刀開完爆裂魔法的惠惠 以及打爆被亞當(dāng) 索恩凍結(jié)的敵人。

強化卡不會影響鳥的持續(xù)傷害。

在訓(xùn)練場以大錘為例,直接點,傷害為487,掛鳥再點,傷害強化和鳥的追擊合計傷害為1572,傷害約三倍。此外,對蒂姬使用小琪,每一跳傷害552,掛鳥傷害729。可想而知掛不掛鳥傷害的差距有多大。

三、操作和注意事項

鳥人操作最重要的一點就是蓄力,重復(fù)三遍蓄力 蓄力 蓄力!不蓄力的鳥人沒有價值。

蓄力完了,當(dāng)然就上去點,但COMPAAS這個糞游的邏輯和一般對戰(zhàn)游戲不同,這個游戲的普通攻擊非常難以選擇目標(biāo),這就導(dǎo)致在混戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)鎖定一個攻擊另一個的情況,關(guān)于這一點可以用視角和控制最大射程來勉強解決,也就是說只把攻擊目標(biāo)放在射程里,當(dāng)然敵人也會亂動,經(jīng)常掛鳥的敵人后退,另一個敵人靠前,重新選擇目標(biāo)也很麻煩,而且經(jīng)常不停指揮,比如鳥依舊攻擊剛剛那個目標(biāo)。而且要考慮掛鳥的敵人開盾該怎么辦,我的策略是盡量不參與混戰(zhàn),利用強大的單挑能力1V1或者繞后,開著盾泡在鍵愈里,給對方掛鳥的鳥人單挑能力極強,除了一部分情況,不虛任何英雄。

如果在混戰(zhàn)中掛鳥的敵人開盾了,那么可以什么都不干,等敵人盾消失了再上,如果有隊友一起混戰(zhàn),可以靠近把盾破了,或者鎖定另一個比較靠近的敵人,克服糞游的普攻機制把他點掉。

鳥人的大招雖然不強,但也有作用,除了大家都有的“無敵”以外,最大的優(yōu)點就是后手,由于沒有射程限制、彈道、傷害是多段,同時瞄準(zhǔn)難度很低,只要別鎖定錯人物,打后手是很方便的,大約是頂部的提示條消失的時候開大,具體的開大時機需要自己去嘗試,總得來說是有點耐心,可以晚一點點,對方是沒有足夠的時間走出來的,但早了就撒到無敵時間上了。而電鋸人和雷姆因為會加速所以更難把握一些。電鋸人的無敵時間很怪,比看起來長一些,而雷姆是自動移動。此外鳥人的大招比較好攢,一局兩個也可以做到,根據(jù)情況攢大,有的對局不要因為情況危急用大拖無敵時間。

1、惠惠、蒂姬

穿防,超大的射程,如果沒有大可能就是等死,反之如果有大,不僅可以扛過去,還能由于后手把對方反殺。

2、持續(xù)型大招

上面說過了,具體來說是EMT 電鋸人 莉莉卡 尼特,實際上除了索爾,任何英雄都可以用大招打后手,很多時候可以穩(wěn)定打倒一個。而索爾開大之后傷害都是1 1 1 1,所以針對他沒用。

3、盧西安諾、女王其他大招流

保留一個百盾比較好,有大招的話相對比較輕松,比如開啟砸瓦魯多時是有明顯的動作的,但是時間很短,即使是肥婆也可能在套上前被時停,大招則完全是即時的。手速快就可以。

在有大的時候多數(shù)屬于威懾,比如在單人線的隊友被單殺了,可以撒一個大,無論是離開 套盾 還是直接殺了,都有助于隊友歸位,雙人線失去C點可以接受,單人線被吃兩個點幾乎沒法玩了。鳥人作為蓄力和大招都是無視距離的英雄,再加上配卡選擇鍵愈,即使不在現(xiàn)場也可以提供支援,樂觀的說,不是隊友被單殺,而是強勢的玩家選擇壓點單挑,如果我們壓力不大,可以撒一個鍵愈過去,一個鍵愈可以為單挑帶來巨大的優(yōu)勢,如果單人線通關(guān)了,我們只需要保證A點不炸,盡量拿C即可。如果劣勢,一個鍵愈也可以讓對方懵逼,保證隊友存活。

鳥人的大招是很好針對的,走路開大開盾都可以,想要在對方占點時用大擊殺比較難……我本以為是這樣,但實際操作中不知道是不是因為鳥人比較冷門,對方不知道應(yīng)對,其實只要頂部出現(xiàn)一個鳥人拉弓的提示,馬上從點里撤出來后退就不會死,開百盾或者大撒完以后再占點都可以,我很多時候只抱著爭取時間的心態(tài)開大保C,但經(jīng)常的殺了一兩個人,不僅點保住了還讓對方翻盤的希望渺茫。其實正常情況應(yīng)該是配合蒂姬開大 陷阱 暈住再配合開大比較穩(wěn)妥。


此外。雖然剛剛說了不虛任何英雄,但還是有“一部分情況”的

1.krr 攻擊和鳥都沒用,只有在轉(zhuǎn)身時隱身結(jié)束的一瞬間點一兩下,掛鳥就別想了,來不及,如果要在krr手中保點,千萬注意不要被近止,如果壓力大或者已經(jīng)被止住了還是發(fā)彈幕求救吧/

2.開大的十文字,雖然是個弱勢英雄,但會玩的十文字還是很棘手的,尤其是樂團長和反兩張卡,導(dǎo)致沒有辦法在短時間里傾瀉傷害,大招打不斷,只要被近身很快就死了。最好和隊友一起解決。

3.點人非常疼的情況,除了200卡等大佬,能跟鳥人對點的幾乎只有莉莉卡,開啟大招或者紅強,頂著盾可以和鳥人一決高下。當(dāng)然,大招和紅強是全局技能,如果13和纏仗著自己有BUFF來單挑,能跑就跑吧。

4.大招,和十文字類似,但不像他覆蓋大半局,也就是EMT和索爾,尤其是索爾,咱拿他沒什么辦法,如果他壓點,別人搶點也就看著好了,強行上一個遠 貫連都很危險。


如果選擇幾個放大卡等優(yōu)勢的英雄上分,那么肯定就是貓宮 13 毒叔(1.25 1.5 1.5無敵面板)以及鳥人,快速渡過S1~3

如果要上銀頭,可以先上150分看情況,170分比較很常見,最穩(wěn)定的分數(shù)在S5 210分左右,突然竄出一群大喊把你擠下去完全有可能,索恩賽季210分算是比較高了。上個賽季以為160+分很穩(wěn),結(jié)果銀頭線是172,注意補分。


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