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【游戲王DL】第一彈Rush Duel迷你盒——「王家魔族」閃亮登場!大批魔法陷阱加入環(huán)境

2023-11-20 20:11 作者:這里是江北江南雪  | 我要投稿

今天下午更新后,霧島露亞活動(dòng)開啟,同時(shí)游戲內(nèi)也預(yù)告了新卡盒與特殊包的發(fā)售。

另外還有一些解包方面的情報(bào),通過這篇專欄我們一起大致地了解一下。

解包信息

首先,解包信息中最吸引人的便是這4張解包卡片,而其中「炎杰的梁山閣」則是本次更新中唯一的Speed Duel卡片:

粗評(píng):這張卡規(guī)則上當(dāng)作「炎舞」卡,故支持「宋虎」、「董雞」等卡的調(diào)度。

「炎星」系統(tǒng)具備不錯(cuò)的特召能力,如果早些將「梁山閣」調(diào)度上場可以期望去除6個(gè)指示物來檢索保證續(xù)航。另一方面,也可以留存2/3個(gè)回合追求10指示物的無視召喚條件的額外特召。

看上去十分不錯(cuò),但結(jié)合實(shí)戰(zhàn),DL的3格子規(guī)則很大程度上限制了「炎星」的特召次數(shù),湊齊6指示物的數(shù)量并不容易,整體屬于比較理想化的單卡。

但投入1張對(duì)于「炎星」卡組而言也確實(shí)是有利的,可算作一次補(bǔ)強(qiáng)。

「國王的威嚴(yán)」

【條件】
對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí),讓自己墓地1只通常怪獸(1星/惡魔族)回到卡組才能發(fā)動(dòng)。
【效果】
那次攻擊無效。

粗評(píng):后續(xù)基本都是Rush Duel卡片了。

這張「國王的威嚴(yán)」大概率屬于霧島露亞的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)卡片,并且可能物理限制。

該卡在當(dāng)前環(huán)境中算得上1張優(yōu)秀的陷阱卡,滿足發(fā)動(dòng)條件的怪獸共3張:

其中「保姆山羊」與「泰坦的末裔」均收錄與新的迷你卡盒,「王家魔族·狂熱追星族」則可能同是霧島露亞的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)/初始卡組卡片。

因?yàn)榕浜?星通常怪獸的特性,這張卡與“1星甲蟲特化”卡組的相性相當(dāng)不錯(cuò),作為目前許多“低成本RD玩家”使用的卡組,這張卡可能會(huì)很受歡迎。

「王家魔族·嘶吼歌手」

【條件】
對(duì)方場上有表側(cè)表示怪獸(7星以上)的場合,把1張手卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。
【效果】
對(duì)方手卡隨機(jī)選最多2張送去墓地。

粗評(píng):DL翻譯為「皇家惡魔」,這里我順應(yīng)個(gè)人習(xí)慣還是稱呼該系列為「王家魔族」。

拋開發(fā)動(dòng)條件,「嘶吼」的削手效果在OCG可謂是恐怖如斯,但考慮到RD規(guī)則的特性,丟棄對(duì)方手牌這個(gè)動(dòng)作大多數(shù)情況都是在幫助對(duì)手濾抽,且有可能改變其卡手的現(xiàn)狀,搬起石頭砸自己的腳。

所以這張卡的效果實(shí)用性并不高,不過鑒于其是目前為數(shù)不多的4星·光屬性效果怪獸,可以配合露亞的新技能,所以還是會(huì)被滿載投入。

除了卡片解包之外,技能解包因?yàn)槠壒蔬@里就不展示了,先前11月14日的技能解包我也有過翻譯,基本上差不太多,感興趣的朋友可以移步觀看。

最后的解包信息還有明天開始的“GR杯特別活動(dòng)”:

屆時(shí)將會(huì)送出SD&RD版本的鏡碎「真紅眼黑龍」,以及各自的相關(guān)技能等。

游戲內(nèi)更新

【條件】
自己場上有表側(cè)表示怪獸(7星以上/魔法師族)的場合,把手卡1只怪獸(風(fēng)屬性)送去墓地才能發(fā)動(dòng)。
【效果】
選對(duì)方場上最多3只怪獸把表示形式變更(攻擊表示變成表側(cè)守備表示,守備表示變成表側(cè)攻擊表示)。

說完了解包信息,繼續(xù)來看一下游戲內(nèi)的零碎情報(bào)。

首先是新加入卡片商人的「王道魔術(shù)·暴風(fēng)」,可以配合新的游我技能使用,單卡也是比較不錯(cuò)的改變表示形式的效果,可以輔助突破「連擊龍」等高打點(diǎn)上級(jí)怪獸,或者破壞對(duì)手的低星怪獸防線進(jìn)行搶血斬殺。

「死者轉(zhuǎn)生」

【條件】
把1張手卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。
【效果】
選自己墓地1只怪獸加入手卡。

粗評(píng):傳說魔法卡。具備優(yōu)秀的回收效果,相比同類效果的「鳳凰龍」有著極高的泛用性,幾乎所有都可以考慮投入。

并且作為目前唯一的傳說魔法卡,這個(gè)位置也沒有其他的替代品。

「萬能地雷闊劍式」

【條件】
對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí)才能發(fā)動(dòng)。
【效果】
選對(duì)方場上的攻擊表示怪獸之內(nèi)攻擊力最高的1只怪獸破壞。

粗評(píng):傳說陷阱卡。優(yōu)質(zhì)的攻宣除去坑,有了這張卡,對(duì)方單個(gè)上級(jí)怪獸的攻擊安定性將大大降低,被這張卡除去將直接逆轉(zhuǎn)場面。

作為當(dāng)前唯一的傳說陷阱卡,還擁有如此高的強(qiáng)度,幾乎沒有不投入的理由。

至此DL的RD模式也終于湊齊了3種類傳說卡片,可以根據(jù)規(guī)則:每種類(怪獸·魔法·陷阱)傳說卡各最多投入1張

迷你卡盒

接下來進(jìn)入重頭戲,將于11月24日發(fā)售的Rush Duel第一彈迷你卡盒——Meavy Metal Scream(重金屬呼嘯)的卡片展示:

UR:

「王家魔族·重金屬歌手」

【條件】
把怪獸(5星以上)解放來把這張卡召喚的回合才能發(fā)動(dòng)。
【效果】
選對(duì)方場上1只等級(jí)最低的表側(cè)表示怪獸(8星以下),這張卡的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升[選的怪獸的攻擊力]。選的怪獸破壞。

粗評(píng):DL的效果文本翻譯錯(cuò)誤,請(qǐng)參照?qǐng)D片下方的效果文本。

卡盒封面,霧島露亞的王牌怪獸,以及新卡盒中登場即限三的卡片之一。

發(fā)動(dòng)條件是「王家魔族」的一貫風(fēng)格,而效果則是極其暴力的破壞+飚攻。

其爆發(fā)力絕不遜色于「連擊龍」,所以提前規(guī)制也在情理之中。如果對(duì)方場上只有1只怪獸的話,「重金屬」可以和「連擊龍」一樣,直接打出致死級(jí)的輸出。

在新卡盒發(fā)售之后的環(huán)境,各類攻宣坑如雨后春筍般冒頭,「重金屬」的破壞效果穩(wěn)定除去就顯得比單純的戰(zhàn)斗解場要優(yōu)越許多了。而且效果適用后超高的單體攻擊也足以忽略目前環(huán)境中幾乎所有的攻守變化陷阱。

「獸翼剛王 塞斯」

粗評(píng):游我使用過的上級(jí)怪獸。效果本身強(qiáng)度不錯(cuò),但發(fā)動(dòng)條件與代價(jià)過于嚴(yán)苛了一些,實(shí)用性與總體強(qiáng)度都比較一般。

不過「獸翼剛王」在以游我新技能【風(fēng)暴驅(qū)動(dòng)】為核心構(gòu)筑的卡組中,或許不會(huì)缺席。

「遠(yuǎn)古神現(xiàn)龍」

粗評(píng):當(dāng)回合3000打點(diǎn)的龐然大物,墓地有「明冰龍」與「燃燒烈焰龍」的場合還可以破壞對(duì)手場上1只守備力1500以下的表側(cè)表示怪獸。

不少終端怪獸都在其打擊范圍內(nèi)。

并且配合盧克的新技能【遠(yuǎn)古力量】,這個(gè)附加效果的發(fā)動(dòng)條件并不難達(dá)成。

即便不發(fā)動(dòng)破壞效果,僅是3000打點(diǎn)就足以對(duì)對(duì)手造成很大的威懾。

以該技能為核心的卡組或許會(huì)作為新的主流進(jìn)入環(huán)境。

「幽靈旋風(fēng)」

粗評(píng):這個(gè)卡盒中最保值的卡片,之后很長一段時(shí)間都是相當(dāng)優(yōu)秀的泛用后場除去手段。

在先攻等墓地怪獸數(shù)量是3只以下的場合還可以進(jìn)行抽1的賺卡動(dòng)作。

后續(xù)的新環(huán)境,后場將會(huì)成為卡組構(gòu)筑與戰(zhàn)術(shù)中不能忽略的一環(huán),所以「幽靈旋風(fēng)」、「大槌粉碎」的地位也會(huì)驟然提升。

此外,因?yàn)椤复箝撤鬯椤咕邆浒l(fā)動(dòng)限制低+消化手卡等特性,也不能完全將「幽靈旋風(fēng)」視作其上位替代。

SR:

「黑龍之雛」

粗評(píng):「真紅眼」卡組的核心卡片,讓「真紅眼黑龍」快速登場。并且配合新的真紅眼技能,「黑龍之雛」也有了調(diào)度/回收「真紅眼黑龍」的能力,單卡強(qiáng)度再上一臺(tái)階。

「野獸召喚師」

粗評(píng):類似「黑龍之雛」,具備讓手牌上級(jí)怪獸快速登場效果的下級(jí)怪獸,不過需要滿足發(fā)動(dòng)條件。

在這張卡特召范圍內(nèi)的獸族有同卡盒的「獸翼剛王」,鳥獸族有「閃電擊禿鷹」,而獸戰(zhàn)士族則暫時(shí)沒有很高的特召目標(biāo)。

相關(guān)的2套卡組也都十分兼容「野獸召喚師」,可以選擇投入來增加特定情況下的爆發(fā)力。

「王家魔族·扎胎朋克樂手」

粗評(píng):「王家魔族」的上級(jí)回收手段,配合露亞技能的話,可以通過精堆「重金屬」再回收的手段來調(diào)度王牌上手。

作為這個(gè)Combo的核心,「朋克樂手」的滿載投入是毋庸置疑的。

「樂姬的獨(dú)演」

粗評(píng):「樂姬」系列的先行卡。

具備與「國王的威嚴(yán)」相同的優(yōu)秀效果,但發(fā)動(dòng)條件卻要苛刻不少,需要自己場上的怪獸是1只的場合才能發(fā)動(dòng)。

多數(shù)情況只能用來保護(hù)自己場上的被攻擊剩下的最后1只怪獸,這樣相對(duì)比較被動(dòng)。

不過自己場上只有2只怪獸的場合,倒是可以用來對(duì)策「重金屬歌手」,當(dāng)然這太過理想化了。

「迅敏表演者」

粗評(píng):優(yōu)秀的下級(jí)怪獸,等級(jí)與打點(diǎn)也可以規(guī)避一些技能的限制。

簡單粗暴的攻擊力UP可以輔助進(jìn)行突破、搶血或斬殺,強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò)的1張泛用下級(jí)怪獸。(這張卡類似于「雷之桑德」,抽卡過程中附送的優(yōu)質(zhì)單卡,沒有必要緊盯著這張卡去抽。)

「魔將決斗斬」

粗評(píng):戰(zhàn)士族的泛用攻宣坑,400的變化幅度足以在同水平怪獸的戰(zhàn)斗中逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。當(dāng)「魔將 雅滅魯拉」在場時(shí)還可以繼續(xù)破壞對(duì)手1張魔陷。

「天才吉他手」

粗評(píng):類似「彩光之首席吉他手」的效果,不過是依照自己場上的怪獸,且僅為單體加攻,爆發(fā)力略差一些。

不過原本攻擊和不需要支付生命值(存疑)這一點(diǎn)要優(yōu)于「彩光」。單卡質(zhì)量雖說相較其他終端略遜一些,但對(duì)于念動(dòng)力族而言依然是不可多得的終端選擇。

「貫貴益荒男」

粗評(píng):發(fā)動(dòng)條件相對(duì)比較嚴(yán)苛,并且效果與自身數(shù)值都平平無奇。

以新卡盒發(fā)售前的環(huán)境來看,對(duì)于【貫通】效果的需求并不高,而之后,特別是以戰(zhàn)士族為主的卡組獲得這張卡后,也難說會(huì)有所提升。

「地縛靈的引誘」

粗評(píng):第2張登場即限三的卡片,這也注定了這張卡的投入量不會(huì)太高。

而單卡質(zhì)量,算不上太過耀眼,但確實(shí)稱得上不錯(cuò),

自己選擇攻擊目標(biāo)的效果會(huì)給予對(duì)手不小的戰(zhàn)階壓力,最大的用途即是扭轉(zhuǎn)對(duì)方上級(jí)對(duì)自己上級(jí)的攻擊,來保護(hù)住自己的終端以尋求下回合的逆轉(zhuǎn)。

「暗黑的熾天使」

粗評(píng):泛用性較低的“類「風(fēng)使」”效果,勝在是下級(jí)怪獸且不需要丟棄手牌,可以在暗屬性為主的卡組中用來突破「連擊龍」等高攻低防的對(duì)手終端。

以上就是這次迷你卡盒中的全部高罕卡片,剩下的R/N罕貴的卡片中我會(huì)挑出幾張有強(qiáng)度的/有意思的卡片簡單介紹,余下卡片感興趣的朋友可移步游戲內(nèi)自行觀看:

「THE☆屏障」

粗評(píng):平民福音,泛用的攻擊變化類攻宣坑。

回收墓地+降低攻擊力,強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò),最重要的是其作為低罕卡片,所需要成本投入并不高。

「火面炙烤噴焰之術(shù)」

粗評(píng):「火面」特化卡組的補(bǔ)強(qiáng)卡片,可再度提高攻擊力,大幅增加爆發(fā)力。且除此之外,同卡盒還收錄了2張打點(diǎn)不錯(cuò)的炎族通常怪獸:

其中「萬能調(diào)味查稅人」也是后續(xù)炎族融合的必要融合素材

完美兼容「火面上忍」的效果,也可以配合其增加攻擊力作為打手使用。

「呼惡魔笛」

粗評(píng):具備優(yōu)秀的蘇生效果,但目前通常怪獸相關(guān)的卡池還有所欠缺,這張卡暫無用武之地。但其本身具備相當(dāng)不錯(cuò)的潛力。

「大嘴鼠」

粗評(píng):具備優(yōu)秀的回收效果,但同樣是當(dāng)前無用武之地的潛力卡。在后續(xù)的「羊界」、「星貓」等卡組中可以考慮投入。

「2阻擋」

粗評(píng):很有趣的1張卡,強(qiáng)度也相當(dāng)不錯(cuò),但發(fā)動(dòng)條件過于苛刻。

可以在通常怪獸濃度較高的「火面特化」卡組中考慮投入,另外目前熱門的水族小軸中也有2張2星通常怪獸,可以與這張卡達(dá)成一定配合。

總評(píng):

其他卡片就不過多贅述了,感興趣的朋友可移步游戲內(nèi)查看。

這一波新卡到來后的Rush Duel新環(huán)境相比各位都已經(jīng)預(yù)想到了,與當(dāng)前最明顯的改變就是:大量陷阱卡進(jìn)入了構(gòu)筑與戰(zhàn)術(shù)的核心圈,與之相對(duì)的,「幽靈旋風(fēng)」、「大槌粉碎」乃至「龍魔殺戮者」等卡的地位也大大提升。

除此之外,「重金屬歌手」、「遠(yuǎn)古神現(xiàn)龍」的加入,也讓效果破壞成為了前場除去的一種常見手段。

后場博弈的加入是下個(gè)環(huán)境的重點(diǎn),這也讓Rush Duel模式的可玩性有了很大提高,但還不能確定玩家體驗(yàn)在下個(gè)環(huán)境中會(huì)是什么樣。

總之卡池與戰(zhàn)術(shù)的擴(kuò)充讓Rush Duel模式在后續(xù)一段時(shí)間將重新活躍起來,而下一次沖擊的距離也已不遠(yuǎn)了。

感謝觀看!

【游戲王DL】第一彈Rush Duel迷你盒——「王家魔族」閃亮登場!大批魔法陷阱加入環(huán)境的評(píng)論 (共 條)

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