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《任天堂明星大亂斗SP》角色變更信息 Part 1:初代篇

2018-07-08 19:46 作者:光波大俠  | 我要投稿

最近在深圳某地學(xué)習(xí),本來是不打算更新的,這里也沒有無線網(wǎng)絡(luò),弄一些東西也不方便。不過感覺有些東西還是不要拖了,沒有這個(gè)拖延的習(xí)慣,所以……╮( ̄▽ ̄)╭

這是上個(gè)月預(yù)告里提到的東西,雖說自己已經(jīng)制作了Dragon Smash對(duì)角色變更信息整理的中文字幕,不過感覺還是要發(fā)一下文字版的。一來,可能有些同學(xué)更喜歡看文字版的東西,而第二呢,Dragon Smash做的那個(gè)視頻確實(shí)沒有SmashWiki的詳細(xì)。我這次會(huì)對(duì)SmashWiki里收錄到的信息進(jìn)行翻譯整合,預(yù)定分四期發(fā)出,會(huì)根據(jù)更新的期數(shù)來收錄相應(yīng)世代新參戰(zhàn)角色的信息。這是第一期,收錄的是初代的12個(gè)角色。

好的,閑話不多說了,正文如下。



01 馬里奧


Mario

建模

= 整體建模偏Brawl的真實(shí)風(fēng),在此基礎(chǔ)上呈現(xiàn)出較為明亮的效果

= 經(jīng)典紅帽改為帽子凱皮,雖說沒什么實(shí)際意義,凱皮僅在使用上B時(shí)出現(xiàn)。

= 上秀場由原“吃紅蘑菇變大”變?yōu)閵W德賽的“旋轉(zhuǎn)攻擊甩帽”

= 橫秀場由原新超馬通關(guān)脫帽動(dòng)作變?yōu)椤皞?cè)身豎拇指”

= 面部表情變得更為豐富,整體風(fēng)格由前兩作的嚴(yán)肅變?yōu)檎y(tǒng)作品中的活潑

= 招式打擊效果變得更為明亮

= 站場姿勢(shì)有變

= 使用單手抓邊,處于抓邊狀態(tài)的面部表情顯得更為憤怒

= 橫B(羽毛斗篷)動(dòng)作有變

= 刪除初代“瓦里奧配色”以及Melee“火焰花配色”,新增《超級(jí)馬里奧制造》工程師服以及《奧德賽》婚禮服。

基礎(chǔ)參數(shù)

+ 跳躍高度增大

+ 跳躍起始幀降為3幀

地面攻擊

- 沖刺攻擊的低部打擊判定點(diǎn)被調(diào)高,這使得對(duì)上處于一部分情況下的角色將無法被此招式攻擊

+ 沖刺攻擊的運(yùn)動(dòng)位移增大

- 上A收招硬直增大,使上A自連會(huì)變得難以使用,同時(shí)加大了上A作為連招起始招的使用難度

- 下A擊飛率增大,水平擊飛角度降低,從而降低了此招式的連招性

= 下吹飛動(dòng)作改為《馬里奧街舞革命》的封面動(dòng)作

空中攻擊

+ 普空A收招硬直減少

= 前空A縮短了一點(diǎn)起始幀

+ 前空A收招硬直減少

+ 下空A(旋轉(zhuǎn)攻擊)連擊性增強(qiáng)

= 下空A最后一擊的招式動(dòng)畫存在改動(dòng)

抓取

+ 抓取連打速率加快

= 抓取連打動(dòng)畫效果有變,現(xiàn)為單手抓對(duì)手

= 上投擲動(dòng)作有變

- 下投擲擊飛率及擊飛角度有調(diào)整,一定程度上降低了該招式的連招性

技能

= 羽毛斗篷位置得到了調(diào)整,現(xiàn)在其穿戴位置與《超級(jí)馬里奧世界》一致

= 上B出現(xiàn)的金幣將有幾率出現(xiàn)Metro Kingdom的貨幣

- 上B最佳打擊點(diǎn)需要在經(jīng)過更大的位移之后才會(huì)觸發(fā)

= 噴水器蓄水動(dòng)畫有變

 


02 大金剛


Donkey Kong

建模

= 建模以SSB4為基礎(chǔ),體毛沒有原來的那么細(xì)膩,面部變得更為細(xì)節(jié)化

= 整體變得更為顏藝向

= 不論正面方向如何,始終面朝屏幕

= 上秀場動(dòng)作變得更為喜感

= 單手抓邊

地面攻擊

= 下A動(dòng)畫效果有變

= 橫吹飛動(dòng)畫效果有變

+ 上吹飛可對(duì)處于地面的對(duì)手進(jìn)行攻擊

空中攻擊

= 前空A動(dòng)畫效果有變,現(xiàn)在不會(huì)使用空翻

+ 前空A出招速度變快

- 后空A傷害輸出降低

抓取

= 抓取過程將使用單手進(jìn)行移動(dòng)

技能

- 普B收招硬直增大

+ 空中普B不會(huì)進(jìn)入自由落體狀態(tài)

= 普B蓄力程度會(huì)改變其當(dāng)前面部表情

+ 橫B自帶超級(jí)裝甲效果

= 上B新增收招姿勢(shì)

- 空中上B運(yùn)動(dòng)位移縮短

+ 空中上B連擊性增強(qiáng)

+ 空中下B的落地硬直減小,使得該招式的對(duì)盾安全性增強(qiáng),更好作連招起始招使用。

= 必殺有變,現(xiàn)改為《叢林節(jié)拍》的連環(huán)拳



03 林克


Link

建模

= 使用《曠野之息》建模,次建模為前者中勇者服建模(即經(jīng)典綠衣勇者服)

= 站場效果已更改,舉盾時(shí)兩腿站得較前作開一些

= 右手持大師劍,左手持海拉爾盾

= 大師劍使用《曠野之息》建模

= 登場動(dòng)畫已更改,現(xiàn)為使用滑翔翼進(jìn)場

= 橫秀場刪除Navi,改為類似艾克上秀場的舉劍動(dòng)作

基本參數(shù)

+ 跳躍起始幀降為3幀

+ 大師劍長度與寬度增大,增大涉及劍相關(guān)招式的攻擊范圍

地面攻擊

= 輕攻擊三連的最后一擊改突刺為橫斬,且一定程度上加大了縱向打擊判定范圍

+ 輕攻擊第一擊可造成輕攻擊鎖效果

+ 沖刺攻擊的最佳打擊點(diǎn)所輸出的傷害增大

= 上A攻擊動(dòng)畫有些許調(diào)整

+ 無傷狀態(tài)使用橫吹飛會(huì)觸發(fā)正統(tǒng)作品中的劍氣,其劍氣的運(yùn)動(dòng)速度、傷害輸出以及打擊判定都會(huì)隨橫吹飛蓄力程度的增大而增大

空中攻擊

= 前空A第一擊自帶擊飛率,便于其前空A第二擊的連貫,不過前空A兩擊的傷害輸出都降低了一些,且第一擊不再為擊殺招式

= 后空A動(dòng)畫效果有微調(diào)

抓取

= 取消鉤索,改用手抓,如此減小了抓取的攻擊范圍,同時(shí)也降低了抓取的收招硬直

- 無法使用空抓與投技回場

技能

= 射空的箭在落地之后可以被拾取,作為道具使用

+ 若林克拾取之前射空的箭,則下一次使用普B將可同時(shí)射出兩只箭,輸出正常普B的兩倍傷害

= 普B所使用的弓由《黃昏公主》勇者之弓轉(zhuǎn)為《曠野之息》旅行者之弓

= 橫B所使用的回旋鏢由《黃昏公主》疾風(fēng)回旋鏢改為Melee的普通回旋鏢,如此一來消除了回旋鏢回收過程中的牽引效果,降低了其連招性,不過恢復(fù)了Melee回收過程中的打擊點(diǎn),且增大了其運(yùn)動(dòng)距離

+ 空中使用上B時(shí),若此時(shí)未使用二級(jí)跳且上B攻擊到了對(duì)手,則可在上B結(jié)束之后繼續(xù)使用二級(jí)跳

= 上B感觀效果有顯著提升

= 下B改為遙控炸彈,此炸彈接觸地面會(huì)反彈,接觸對(duì)手與受到攻擊均不會(huì)爆炸,需要二次輸入下B操作進(jìn)行手動(dòng)爆炸

= 由于下B爆炸機(jī)制的變更,使得原抓準(zhǔn)爆炸的時(shí)間差進(jìn)行回場強(qiáng)化的戰(zhàn)術(shù)將不復(fù)存在,若需使用炸彈來強(qiáng)化回場,需要先使用空投(Z-drop),后引爆炸彈

= 一次性只能使用一個(gè)炸彈,爆炸范圍將較前作擴(kuò)大些許

= 必殺改為古代之箭,只能針對(duì)一個(gè)對(duì)手進(jìn)行攻擊

04 薩姆絲-盔甲


Samus Aran - Power Suit Form

建模

= 整體色調(diào)偏亮

= 空閃有新動(dòng)畫效果

= 原SSB4八號(hào)配色(黑暗薩姆絲配色)被刪除,轉(zhuǎn)而替代黃色配色

基本參數(shù)

+ 空中水平機(jī)動(dòng)性得到強(qiáng)化,快速使用二級(jí)跳可盡快達(dá)到跳躍最高點(diǎn)

+ 滾動(dòng)速度顯著提高

地面攻擊

- 輕攻擊第一擊自帶打擊硬直及擊飛率,使得輕攻擊的連招性能降低,難以后接其它招式(包括輕攻擊第二擊),自身處于高傷害率狀態(tài)使用的安全性也會(huì)降低

= 沖刺攻擊引入正統(tǒng)作品中的“閃沖”技能

- 沖刺攻擊擊飛率降低,一定程度上降低了其連招性

+ 橫吹飛最佳打擊點(diǎn)范圍增大

+ 下吹飛擊飛率增大

= 下吹飛收招動(dòng)畫有變,踢腿后有個(gè)更明顯的慣性作用

空中攻擊

+ 下空A落地硬直減少

+ 上空A打擊連貫性增強(qiáng)

抓取

- 抓取連打速率降低

+ 后投擲擊飛率有顯著提升

= 上投擲有新動(dòng)畫,為用手炮把對(duì)手炸飛

+ 抓取起始幀與收招硬直均被縮短

技能

+ 普B可在空中進(jìn)行蓄力,蓄力可用跳躍或空閃來消除

+ 橫B導(dǎo)彈運(yùn)動(dòng)速度加快,且在發(fā)射之后會(huì)自動(dòng)下墜一段距離

+ 上B擊殺能力得到增強(qiáng),且轉(zhuǎn)向落地狀態(tài)之前的緩沖幀會(huì)減少

+ 下B炸彈的爆炸時(shí)間提前

= 必殺會(huì)在貼身后方觸發(fā)打擊點(diǎn)

 


05 耀西


Yoshi

建模

= 整體色調(diào)偏亮,虹膜微調(diào)大了一些

= 不論身朝方向如何,始終面朝屏幕

= 沖刺效果有變,擺臂沖刺

地面攻擊

= 橫A動(dòng)畫效果有變

空中攻擊

+ 后空A起始幀減小

抓取

= 抓取連打動(dòng)畫有變,在對(duì)手處于被耀西抓取的過程之中(即在耀西口中),耀西會(huì)做吞咽動(dòng)作,若對(duì)手想乘此脫出(即使用搓鍵脫離被抓取狀態(tài)),那耀西會(huì)用手把口部堵住

技能

+ 上B所投擲的蛋在落地之后會(huì)反彈一次

= 橫B落地不會(huì)反彈

 


06 卡比


Kirby

建模

= 整體色調(diào)偏亮

= 整體動(dòng)作與面部表情都變得更為豐富

= 一部分動(dòng)畫效果(特別是沖刺與跳躍初始動(dòng)畫效果)已接近《重返夢(mèng)幻島》(即非櫻井卡比)

= 在受到較大傷害輸出招式的攻擊之后,大本真基子的聲線會(huì)抬高一些

= 登場動(dòng)畫更接近早期美版卡比廣告畫風(fēng),原來的卡通風(fēng)格的大型傳送星被換,現(xiàn)接近于大亂斗初代的登場,類似于流星墜落至地面,落地后的傳送星碎片無更動(dòng)

+ 上秀場把正統(tǒng)作品中的通關(guān)舞蹈過程完全刪除,僅留舞畢姿勢(shì),且在原舞畢姿勢(shì)的基礎(chǔ)上僅伸一條腿,如此可加快丟棄能力的速度

= 勝利動(dòng)畫整體調(diào)整到《重返夢(mèng)幻島》風(fēng)格,且某些動(dòng)畫會(huì)在非組隊(duì)模式下同時(shí)出現(xiàn)三只卡比,與原作Boss戰(zhàn)勝利后的動(dòng)畫一致

= 復(fù)制對(duì)手時(shí)會(huì)作出與原作一致的姿勢(shì),該動(dòng)畫效果可被消除

= 部分復(fù)制能力的外觀有變

  • = 復(fù)制鐵鷹時(shí),會(huì)佩戴上鐵鷹的護(hù)目鏡

  • = 復(fù)制塞爾達(dá)時(shí),在保留《時(shí)之笛》幼年塞爾達(dá)的帽子的情況下,采用《眾神2》塞爾達(dá)的發(fā)型

  • = 復(fù)制加農(nóng)時(shí),會(huì)使用《時(shí)之笛》加農(nóng)的外觀,與Melee一致

基礎(chǔ)性能

+ 沖刺速度變快

+ 空速微調(diào)快了一些

地面攻擊

+ 輕攻擊第一擊可打出輕攻擊鎖

+ 沖刺攻擊恢復(fù)使用Melee的燃燒能力,其起始幀減小至Melee的一半,不會(huì)沖出場地邊界,傷害輸出增大,不受對(duì)手SDI的影響,且可在對(duì)手的傷害率處于較高的時(shí)候打出擊殺

+ 上A攻擊范圍增大

- 上A收招硬直增大

+ 下A致對(duì)手絆倒率增大

+ 橫吹飛運(yùn)動(dòng)位移增大

- 橫吹飛收招硬直增大

+ 下吹飛攻擊范圍增大,與Brawl類似,且可把對(duì)手以水平角度擊飛

空中攻擊

+ 后空A落地硬直減小

技能

+ 普B范圍增大,收招硬直減小,且可以直接吸收對(duì)手的遠(yuǎn)程技能,吸收之后可像原作一樣吐出,亦可吞下作回復(fù),此外,第一次吸收對(duì)手的時(shí)候可以使用自殺性攻擊(即一換一)

= 普B視覺效果增強(qiáng)

+ 滿蓄力橫B可更早造成擊殺

= 橫B不論蓄力程度如何,大本真基子的聲線都會(huì)隨機(jī)觸發(fā),其中觸發(fā)的是SSB4橫B滿蓄力與未蓄力的音效

+ 上B向上運(yùn)動(dòng)的打擊點(diǎn)得到大幅強(qiáng)化

= 下B會(huì)出現(xiàn)一些新的neta,如《曠野之息》的寶箱

 


07 ??怂?/strong>


Fox McCloud

建模

= 整體建模接近于《星際火狐零》,其中其毛發(fā)顯得更為細(xì)膩,且添加了胡須

= 站場姿勢(shì)有幾率出現(xiàn)咆哮動(dòng)畫

地面攻擊

= 輕攻擊連擊動(dòng)畫更改

- 下A收招硬直增大

+ 使用最次打擊點(diǎn)的下A可把對(duì)手擊向便于自身進(jìn)行連招的落點(diǎn)

- 沖刺攻擊的連招性降低

= 上吹飛收招動(dòng)畫有變,現(xiàn)會(huì)作出“三點(diǎn)式著陸”動(dòng)作

- 上吹飛擊飛率降低

空中攻擊

+ 所有空中攻擊的落地硬直均被縮短

+ 前空A有較好的浮空性,便于回場

+ 后空A擊飛率增大

技能

- 橫B一旦對(duì)盾,立刻停止運(yùn)動(dòng)

- 橫B起始幀增大,空中使用的收招硬直也會(huì)增大

- 橫B運(yùn)動(dòng)位移縮短

+ 上B擊飛率增大,一定程度上加大了反回場的風(fēng)險(xiǎn)程度

- 落地過程中只能使用一次下B

= 必殺有變,陸上霸主換為全員聯(lián)攻

 


08 皮卡丘


Pikachu

建模

= 色調(diào)更為豐富,接近于現(xiàn)世代皮卡丘的建模

= 面部表情變得更為豐富,使用大部分招式時(shí)都會(huì)變得憤怒

= 使用電系招式進(jìn)行攻擊時(shí),皮卡丘面部的電氣袋會(huì)像動(dòng)漫版那樣閃動(dòng)

= 新增兩只雌性皮卡丘為配色,其中一只為《日月》的美月皮卡丘,另一只為《寶石復(fù)刻》的蒙面皮卡丘

= 不論身朝方向如何,始終面朝屏幕

= 橫秀場與下秀場有變,其中下秀場持續(xù)時(shí)間縮短

地面攻擊

= 吹飛技蓄力程度加大

= 橫A自帶電系效果

= 上A為新招式,使用尾巴向上從后往前甩動(dòng)

+ 沖刺攻擊傷害輸出增大,收招硬直減小

- 下吹飛傷害輸出降低

+ 下吹飛收招硬直降低

空中攻擊

+ 普空A為新招式,與SSB4超夢(mèng)的普空A類似,屬于連擊性招式,其連招能力不俗,且收招硬直較原普空A小

+ 前空A全連擊的傷害輸出增大

+ 后空A滯空時(shí)間增大,且落地硬直減小

= 后空A收招硬直有變

+ 下空A新增隕石技效果

抓取

+ 上投擲傷害輸出增大

= 下投擲傷害輸出降低,擊飛率不變

技能

+ 空中普B傷害輸出增大

= 上B每進(jìn)行一次電光一閃的瞬間都會(huì)出現(xiàn)下次運(yùn)動(dòng)方向的指向

= 下B打雷動(dòng)畫效果有變

+ 下B整體強(qiáng)化

= 必殺轉(zhuǎn)為不可控,擊中對(duì)手后會(huì)增大電球的運(yùn)動(dòng)速度

 


09 路易基


Luigi

建模

= 整體建模偏Brawl的真實(shí)風(fēng),在此基礎(chǔ)上呈現(xiàn)出較為明亮的效果

= 面部表情變得更為豐富

= 上秀場的最后一個(gè)姿勢(shì)接近《路易基的鬼屋》原作封面風(fēng)格

= 沖刺動(dòng)作與《3D世界》一致

= 使用部分招式的動(dòng)作會(huì)更具有喜感,如下B、橫B熄火等,此外,橫B蓄力動(dòng)作有變

地面攻擊

= 上A為新招式,輕上勾拳

+ 橫A動(dòng)畫效果有變,出招速度變快

技能

= 最佳打擊點(diǎn)的上B自帶“強(qiáng)力一擊”效果

 


10 奈斯


Ness

建模

= 整體建模接近于《地球冒險(xiǎn)》原作,棄用大亂斗系列的粘土人風(fēng)格,衣物真實(shí)化

= 大多數(shù)情況下,面朝屏幕

= 悠悠球字樣為“SUPER NINTENDO 2018 MOTHER”,使用時(shí)自帶醫(yī)學(xué)上的“運(yùn)動(dòng)后效”效果

= 大多數(shù)PSI系招式均接近于原作風(fēng)格

= 有新站場姿勢(shì)

= 空閃動(dòng)作接近于Melee

= 勝利姿勢(shì)中的揮棒動(dòng)作有變

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀

+ 空速增大

+ 沖刺速度增大

地面攻擊

+ 輕攻擊連擊的可靠性增強(qiáng)

+ 上吹飛顯著增強(qiáng),擊殺能力穩(wěn)定性增強(qiáng)

+ 吹飛技的悠悠球在蓄力過程中會(huì)生成打擊點(diǎn),且這些吹飛技均可覆蓋邊界

空中攻擊

+ 普空A的PSI會(huì)直接從手部產(chǎn)生(類似塞爾達(dá)普空A),如此增大了其打擊點(diǎn)面積

= 普空A音效調(diào)整

+ 上空A的PSI由揮手生成(類似碧琪上空A),擊飛率、傷害輸出均增大

= 上空A改為連擊性招式,最大連擊數(shù)為5,且自帶超能力屬性

+ 后空A傷害輸出增大

+ 下空A強(qiáng)化,收招硬直減小

抓取

= 所有投擲及抓取連打均自帶PSI效果

= 抓取連打音效與其它角色不同

- 抓取連打速率降低

- 下投擲擊飛率增大,作連招起始招用的使用難度增大

= 下投擲自帶橫B效果

技能

+ 空中使用普B之后不會(huì)進(jìn)入自由落體狀態(tài)

+ 普B運(yùn)動(dòng)速度增大,運(yùn)動(dòng)距離增大

= 橫B觸發(fā)動(dòng)畫有變,為單指觸發(fā),使用之后會(huì)自帶一個(gè)后坐力,此外會(huì)在出現(xiàn)觸發(fā)的位置出現(xiàn)靶心

- 橫B起始幀增大

+ 橫B冷卻時(shí)間減小

+ 橫B打擊判定點(diǎn)增大

+ 上B的PKT2狀態(tài)運(yùn)動(dòng)距離增大

= 激活PKT2之前,自身周圍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)將運(yùn)行方向的箭頭

- 上B的PKT2擊飛率降低

= 下B還原《地球冒險(xiǎn)》原作設(shè)定,且會(huì)在周圍生成渦流

+ 空中使用下B并不會(huì)直接消除水平運(yùn)動(dòng)的慣性,與Brawl類似

+ 下B覆蓋范圍增大,且會(huì)自帶一個(gè)打擊點(diǎn)

= 必殺回歸至Brawl的全屏類,且Paula和Poo會(huì)客串,觸發(fā)必殺時(shí)會(huì)出現(xiàn)原作中Eight Melodies的背景

 


11 鐵鷹


Douglas Jay Falcon

建模

= 整體色調(diào)變亮,護(hù)肩下方的陰影更為明顯,護(hù)目鏡眼部變大

= “血鷹”配色的背面替換了原“BLOOD HAWK”字樣,現(xiàn)為Melee棄用的“HELL HAWK”字樣

地面攻擊

= 橫吹飛為新招式,反手拳擊

空中攻擊

= 普空A把對(duì)手擊飛至一個(gè)較低的角度

技能

= 普B若擊中對(duì)手,則會(huì)出現(xiàn)慢動(dòng)作并觸發(fā)“強(qiáng)力一擊”效果

= 上B有新動(dòng)畫效果

+ 橫B可能自帶超級(jí)裝甲效果

 


12 胖丁


Jigglypuff

建模

= 色調(diào)更為豐富,接近于現(xiàn)世代胖丁的建模,且整體表現(xiàn)活潑

= 使用普B和下B時(shí),耳朵會(huì)稍微收縮一些

= 橫秀場持續(xù)時(shí)間縮短

空中攻擊

+ 上空A收招硬直減小

+ 后空A收招硬直減小

技能

+ 非蓄力普B只會(huì)滾動(dòng)一次,且招式動(dòng)畫也會(huì)縮短,增強(qiáng)了該招式的使用安全性

= 下B擊中對(duì)手時(shí)會(huì)觸發(fā)慢動(dòng)作

= 必殺整體速度加快,面部表情接近于動(dòng)漫中催眠其他角色之后的生氣表情

下期什么時(shí)候發(fā)啊……到時(shí)候再看吧。

這半個(gè)月還是處于停更狀態(tài)~


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