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林尼文案

2023-08-12 10:10 作者:此號(hào)已封12138  | 我要投稿

林尼簡評(píng)文案 存檔 有部分內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)調(diào)整 部分錯(cuò)別字不用在意?

ok 久等了個(gè)位 楓丹第一位up 林尼 我們今天就來正式的看一下

林尼 五星 火系蓄力弓 定位前臺(tái)火c 那么林尼的推薦程度怎么樣呢?? 額 目前來說可以給到傾向中立是檔位 就傷害層面上肯定是沒有問題的 那群985強(qiáng)度控制的死死的 但是林尼的推薦度 與其是討論傷害 不如更多關(guān)注手法層面上的問題 作為整個(gè)游戲的第三位蓄力弓角色 我相信原神的蓄力弓機(jī)制一定給各位留下深刻影響 而林尼的蓄力弓和另兩位最大的不同是 甘雨的二段是范圍傷害 提哪里是跟蹤 那么這兩種類型基本上不太容易丟傷害 只有林尼的二段蓄力是一段傷害 打中了就是打中了 打不中那傷害就是0(注:有補(bǔ)充手段 后續(xù)會(huì)詳細(xì)介紹) (Lycoris 千束 描邊)所以 你覺得自己槍法如何

好的 這邊我們來看一下技能方面 如果和正式版有區(qū)別 一切以正式版為主

首先依舊是普通攻擊 普通攻擊還是那個(gè)普通的普通攻擊 但是重?fù)舨皇悄莻€(gè)普通的重?fù)?可以進(jìn)行二段蓄力 類似于甘雨和提哪里 接下來我們來詳細(xì)說說重?fù)?/p>

重?fù)舳涡盍?發(fā)射魔術(shù)箭 造成一段10級(jí)倍率311%的火傷 需要注意這個(gè)二段蓄力是只有一段傷害的 這一點(diǎn)需要注意也就是說你能打中了 那就是有傷害的 如果沒有打中 你就是沒有傷害的 你相信自己的槍法嗎 這一點(diǎn)和甘雨二段aoe 提哪里跟蹤箭是有本質(zhì)不同

同時(shí)在命中的地方并生成一頂 怪笑貓貓帽 以下簡稱帽子。

帽子具有以下屬性

每5秒嘲諷一次敵人;被摧毀或持續(xù)4s結(jié)束,會(huì)對(duì)周圍的一名敵人發(fā)射禮花術(shù)彈,造成10級(jí)倍率381.6%的火傷。倍率優(yōu)秀 但需要注意這是一個(gè)對(duì)單的傷害 那么這一段傷害事實(shí)上是為了彌補(bǔ)你可能原本的二段蓄力沒有打中人的保底傷害 帽子至多同時(shí)存在1頂

同樣是嘲諷機(jī)制 來簡單對(duì)比一下甘雨和提哪里的嘲諷

第一點(diǎn)更加的廉價(jià) 對(duì)比甘雨和提哪里的e技能嘲諷 林尼的嘲諷只需要蓄力箭就可以生成 非常的廉價(jià) 帽子被打壞后 一方面是可以補(bǔ)充非常簡單 另一方面也會(huì)補(bǔ)足一個(gè)倍率極高的傷害 應(yīng)該是反而林尼會(huì)希望自己的帽子被打壞 這樣就可以造成大量的帽子產(chǎn)生的額外傷害 這是正收益

第二點(diǎn) 嘲諷更加的安全 林尼的嘲諷的產(chǎn)生地是蓄力箭命中的地方 也就是說 林尼是可以做到遠(yuǎn)程吊敵人 但是甘雨的嘲諷是本地產(chǎn)生 所以如果想要嘲諷敵人 那么必須要靠近敵人 并且主動(dòng)遠(yuǎn)離 增加控制成本 而林尼是不需要的 相信林尼在單通的表現(xiàn)也會(huì)很優(yōu)秀 而提哪里是處于二者之中

所以綜上林尼的這個(gè)嘲諷機(jī)制是非常的優(yōu)秀的設(shè)計(jì)且正確 唯一可惜的是 提哪里的嘲諷會(huì)明確顯示出嘲諷的范圍 而林尼并沒有 但總歸是瑕不掩瑜 林尼的嘲諷可以給到正面的評(píng)價(jià)

那么同時(shí)發(fā)射隱具魔術(shù)箭時(shí),當(dāng)林尼的生命高于60%,將消耗20%,并獲得一層「隱具余數(shù)」,以下簡稱層數(shù) 至多疊加5層,通過這種方式,生命至多降低至60% 這個(gè)并沒有什么好說的 只是一種疊層的方式 回血在e中 不用擔(dān)心扣血問題 但因?yàn)樽疃嗍?層 在不使用奶的狀態(tài)下 最多只能有2層 所以林尼的隊(duì)伍建議配合奶來使用

始基力

從楓丹角色開始就出現(xiàn)了荒芒屬性

每隔6s時(shí)間,二段蓄力命中的位置降下靈息之刺,造成倍率49.59%的芒性的火傷。傷害極低 攻擊頻率過長 僅能用于破盾

e技能 眩惑光戲法

造成范圍火傷。根據(jù)層數(shù)提升造成的傷害,并為林尼恢復(fù)生命值。每層20% 所以對(duì)于上述二段蓄力的扣血完全不需要擔(dān)心 扣多少 會(huì)在這里給你補(bǔ)回來 10級(jí)倍率 301% 每層傷害96% 技能cd15秒 屬于較為優(yōu)秀的水平

同時(shí)當(dāng)場(chǎng)上存在帽子時(shí),帽子將會(huì)同步爆炸 變成范圍傷害且視為重?fù)?/p>

大招 大魔術(shù)·靈跡巡游

變身成貓車 會(huì)對(duì)身邊的每個(gè)敵人造成一段火傷 持續(xù)時(shí)間3s 時(shí)間結(jié)束或主動(dòng)解除 將結(jié)束狀態(tài) 但因?yàn)橹粫?huì)產(chǎn)生一段傷害 所以我們會(huì)多選擇主動(dòng)解除 而不是等時(shí)間結(jié)束同時(shí)此技能也存在有一定的小范圍唯一能力 結(jié)束大招變身狀態(tài)將繼續(xù)造成一段范圍傷害 并且召喚一頂帽子 獲得一層層數(shù)

cd15s 能量60點(diǎn) 考慮林尼屬于站場(chǎng)角色 所以整體屬于優(yōu)秀水平

生活天賦 楓丹特產(chǎn) 這就是屬于有人覺得有用有人覺得沒用的類型

天賦1 驚險(xiǎn)演出

如果二段蓄力消耗了生命值,那么帽子命中敵人時(shí)會(huì)為恢復(fù)3點(diǎn)能量,并且基于攻擊力的80%提高造成的傷害。因?yàn)閺?qiáng)制扣血才會(huì)有的buff所以林尼對(duì)奶又較大需求 回復(fù)能量以林尼2s一次攻擊計(jì)算 站場(chǎng)10s 假設(shè)每次帽子都會(huì)被摧毀 那么一次站場(chǎng)將會(huì)回復(fù)能量15點(diǎn) 屬于較優(yōu)秀水平

天賦2 完場(chǎng)喝彩

如果敵人掛火,將以以下方式提升:·基礎(chǔ)提升60%;·隊(duì)伍中林尼以外每個(gè)火系角色,提升20%。至多傷害提升100%。所以簡單來說林尼需要隊(duì)伍中有包括林尼共有3個(gè)火系 也就是俗稱的純火隊(duì) 那么就可以吃滿這個(gè)buff

那么這個(gè)buff 看起來數(shù)值很多 但是實(shí)際上確實(shí)數(shù)值很多 但是有一點(diǎn)需要注意的是 一般來說我們常規(guī)的火系都是會(huì)去打蒸發(fā)的 而蒸發(fā)本身是至少的1.5倍的獨(dú)立乘區(qū) 所以其實(shí)如果你簡單計(jì)算一下會(huì)發(fā)現(xiàn) 這一部分看起來給的很多 但其實(shí)也只不過是去平衡了蒸發(fā)或者是融化的收益罷了 讓林尼的純火傷害不至于跌出來那么多 同時(shí)林尼如果想要去打蒸發(fā) 融化 那么因?yàn)楣诸^上原本是沒有火的 所以也不會(huì)吃到這個(gè)加成 從某種角度來說 用高情商的說法是 這個(gè)天賦就變成了 平衡純火林尼 反應(yīng)林尼的一種方案 讓林尼不至于超過控制范圍 非常聰明的設(shè)計(jì)

那么總的來說林尼是一個(gè)對(duì)單類型的角色 但是兼顧了一定的對(duì)群能力 在設(shè)計(jì)層面上是非常聰明且合理的 解決了甘雨和提哪里的一些痛點(diǎn) 但同時(shí)也帶來了射擊精度的需求 盡管林尼的操作難度過高 但同時(shí)也給予玩家很很高的操作回報(bào) 那么對(duì)于林尼的操作順序也是非常簡單 林尼先站場(chǎng)普攻4次獲得4層層數(shù) 開大后立即結(jié)束狀態(tài) 獲得共5層層數(shù) 最后使用e技能做最后的收割 那么應(yīng)為林尼是普攻類型角色 較為靈活 實(shí)戰(zhàn)中可以根據(jù)具體情況調(diào)整操作方案

技能加點(diǎn)方面 999 全都需要點(diǎn) 平a最優(yōu)先升級(jí)

?

接下來是圣遺物環(huán)節(jié)

沒什么好說的 用最新的獵人套即可 這兩套圣遺物不用多想 刷就完事了 標(biāo)準(zhǔn)攻雙暴模型 主詞條 攻火暴即可 由于4件套有暴率 推薦使用爆傷頭

武器方面

專武最優(yōu) 不用多說

其他5星只要輸出向均可其中 若水最為推薦 但是需要注意于敵人的距離 其他武器 東極 需要疊層 飛雷特效白板 阿莫斯需要注意 那么經(jīng)過的0.5秒時(shí)間 實(shí)際上是近距離吃不滿的 甘雨能吃滿是因?yàn)楦视甓蝍oe自帶延遲 所以吃滿

4星方面 首先推薦新月卡弓但如果想要滿精當(dāng)前版本有點(diǎn)難度 其次 破魔 靜謐均可

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命座方面

1命

帽子可以同時(shí)存在2頂。此外,二段蓄力將同時(shí)召喚2頂帽子,并額外積累1層「隱具余數(shù)」,該效果每15秒至多觸發(fā)一次。

那么首先是因?yàn)槊弊哟嬖跁r(shí)間為4s 而林尼大約是2s進(jìn)行一次攻擊 所以常規(guī)狀態(tài)下如果帽子不被打爆 林尼需要兩次射箭才會(huì)產(chǎn)生一頂帽子 會(huì)出現(xiàn)攻擊浪費(fèi)的情況發(fā)生 而同時(shí)存在2頂直接從根本上解決了這個(gè)問題 保證一個(gè)嘲諷和輸出的平滑度 同時(shí)額外的一層層數(shù)的存在我們會(huì)將手法從原本的4a變成3a 一定程度上縮短林尼的站場(chǎng)時(shí)間

但是需要注意的是額外的層數(shù) 是15秒才會(huì)觸發(fā)一次 并且一次產(chǎn)生2頂帽子 也是15s才能觸發(fā)一次 不過也屬于可以接受的范圍內(nèi)

2命 林尼每2s獲得一層「集意專注」效果,暴傷提升20%。至多3層,退場(chǎng)時(shí)解除。疊滿一共60%的爆傷 看著唬人 但實(shí)際增傷大約在20%-30%左右 屬于可以可以接受水平 但是(強(qiáng)調(diào))需要注意 一定要站場(chǎng)才會(huì)有這個(gè)加成 所以這個(gè)2命是鼓勵(lì)林尼站場(chǎng)輸出 并且站場(chǎng)時(shí)間約長越好 但是 這當(dāng)中有個(gè)問題 他在和1命沖突 1命是鼓勵(lì)林尼快速切人下場(chǎng) 而2命在鼓勵(lì)站場(chǎng) 完全在互相矛盾 只能說2命一方面適用單通林尼 另一方面適用于主c林尼 而1命更加適合速切副c林尼補(bǔ)傷害類型 屬于不同定位的不同玩法

目前有一點(diǎn)未知 就是林尼切出來是否自帶一層 如果自帶一層 那么只需要站場(chǎng)4s即可吃滿加成 基本可以認(rèn)為無條件增傷 如果不自帶一層 那么就代表需要站場(chǎng)6s才能吃滿 這就有點(diǎn)無法接受了 所以2命的具體情況需要上線后確認(rèn)一下

3命 普攻+3 這個(gè)是目前來說第一個(gè)加普攻類型的命座 看來官方也知道林尼需要什么 甘雨提哪里哭暈

4命

林尼的火傷的重?fù)裘袛橙撕?,該敵人的火抗性降?0%,持續(xù)6秒。火抗降低20% 雖然對(duì)比風(fēng)套的40%仍然不夠 但是抗性這個(gè)東西到負(fù)抗性是對(duì)半砍的 所以對(duì)于常規(guī)怪物10%抗性來說 實(shí)際上并沒差出來太多 另一方是勝在廉價(jià) 林尼只要攻擊就可以吃到減抗 基本可以認(rèn)為是常駐 而且后續(xù)如果出可以繼續(xù)減火抗的角色 那么抗性可以進(jìn)步疊加 這樣就可以到達(dá)風(fēng)套的水平 從某種角度來說林尼是不在需要風(fēng)拐了

所以綜合來看這個(gè)4命只能話說可以接受 至少比以前那種單純湊數(shù)的4命好太多了(魈4命)

5命 大招+3 沒事好說的

6命發(fā)射二段蓄力時(shí),將額外發(fā)射一段傷害,造成帽子80%的傷害。視為重?fù)魝?。沒什么好說的 帽子80%的傷害大約就是二段蓄力的傷害 等于傷害直接翻倍 突出的就是樸實(shí)無華的增傷 你給我錢 我給你傷害

總的來說 林尼命座非常簡單 除開1命屬于機(jī)制修改外 其他命座均為增傷命座 量力而行即可

配隊(duì)方面

林尼的配隊(duì)官方已經(jīng)直接告訴我們了 那就是3火隊(duì)

那么首先就是另外兩個(gè)火系隊(duì)友

首先是班尼特這位老同志 增傷回血一條龍服務(wù) 同時(shí)林尼的遠(yuǎn)程吊射也可以避免班尼特畫地為牢的問題 最為第一優(yōu)選

那么接下來就是第二位

這里我首推迪希雅 迪希雅可以提供減傷 以及部分抗打斷 并且迪希雅的范圍非常的大 屬于正向收益

或者你也可以選擇香菱 香菱可以提供一部分的aoe能力 同時(shí)3火組隊(duì)也可以一定程度解決香菱的充能問題 但是因?yàn)橄懔獗旧硎且粋€(gè)近戰(zhàn)系角色 和遠(yuǎn)程的林尼不搭配 沒有辦法完全發(fā)揮出林尼的遠(yuǎn)程能力 相信部分玩過融甘的朋友應(yīng)該體驗(yàn)過 香菱配甘雨的痛苦

目前來說第二位的選擇沒有最優(yōu)的選擇 當(dāng)前版本看你有什么其他火系就用了 后續(xù)只能看官方是否打算補(bǔ)齊隊(duì)友了

那么最后的其他隊(duì)友以下給推薦角色

首先是白術(shù) 也是我比較推薦的方案 白術(shù)提供的抗打斷隊(duì)友林尼來說是足夠的 并且自己是奶可以提供回血 也方便把班尼特后續(xù)換掉 以及本身是對(duì)單的 十分契合林尼 但最最關(guān)鍵的是 草+火的燃燒 還可以順便打一下反應(yīng) 大家不是在找燃燒c嗎 這不就是了嗎

然后是百搭的鐘離 同時(shí)提供林尼需要的抗打斷和減抗能力 當(dāng)你不在上誰的時(shí)候 上鐘離準(zhǔn)沒錯(cuò) 如果深淵有空殼流血狗除外

這里再來說一下萬葉的問題 萬葉是可以用的 但是并不做為主要推薦 1. 萬葉聚怪會(huì)聚到自己身邊不適合林尼這種遠(yuǎn)程角色 2.林尼本身對(duì)單 就計(jì)算聚怪也沒有用 除非你打算eq連段 否則沒有意義 最后就是你看林尼4命的減抗 官方就差明著告訴你 林尼隊(duì)伍中不要帶風(fēng)系減抗了

?

最后就是其他后臺(tái)類角色 草神 八重等等 均可

除開純火隊(duì)這里再來提一下融化隊(duì)的可能性

因?yàn)榱帜岬墓ニ俜浅5穆?并且基礎(chǔ)倍率也十分的高 所以林尼理論上是可以直接去打融化的 圣遺物沙漏換成精通 隊(duì)伍方面呢 林尼+班尼特+甘雨+其他的組合 那么就可以去讓林尼打融化 甘雨屬于是下崗在就業(yè)了

那么總的來說林尼的配隊(duì)當(dāng)前版本算是非常的靈活 最主要的原因就是目前版本林尼缺少一位隊(duì)友 那么需要看官方后續(xù)是否愿意補(bǔ)全

那么既然談到這里 那么就進(jìn)入到未來部分

關(guān)于林尼隊(duì)友的假設(shè)方面 目前來說我無法做出較為準(zhǔn)確的推測(cè) 根據(jù)以前版本的經(jīng)驗(yàn) 一般一個(gè)版本會(huì)有兩種配隊(duì) 一個(gè)是平民友好類隊(duì)伍 就是所有的7神隊(duì)伍 比如說是2.0的雷國 3.0的草行九 4.0 必然是水神的隊(duì)伍 而另一支隊(duì)伍就是印鈔車隊(duì)伍 版本最強(qiáng)答案 輸出上限 2.0就是神萬心 3.0就是妮露綻放 但問題是所有的印鈔車隊(duì)伍都是五星限定女角色現(xiàn)在到了林尼這里 或者應(yīng)該說是整個(gè)楓丹這里 還剩多少新五星限女了 除開水神外估計(jì)半年內(nèi)都不會(huì)有 所以就就導(dǎo)致無法判斷林尼是否是哪個(gè)印鈔車隊(duì)伍 如果是 那么林尼將來的隊(duì)友必然會(huì)補(bǔ)齊 大家就不必?fù)?dān)心 但是如果不是 那么林尼的上限也就到這里了 但究竟是哪一種 除了mhy之外 誰也沒法保證 這就是林尼的未來目前最大的疑點(diǎn)

那么最后總的來說

盡管說林尼的未來的隊(duì)友是未知的 但是當(dāng)前版本的林尼哪怕說是在0命也擁有極其恐怖的輸出量 相信開服的時(shí)候應(yīng)該會(huì)有很多人來秀林尼的傷害 并且會(huì)有人喊強(qiáng)度膨脹了 但是林尼的強(qiáng)度是有代價(jià)的 那就是對(duì)操作的要求極高 是目前所有角色中對(duì)操作要求最高的一個(gè)角色 如果說你覺得自己槍法很好 csgo 大地球水平(我盧本偉沒有開掛) 可以來試試否則 林尼無法去來推薦給大部分玩家

最后呢 我想說 60年一甲子 目前的林尼就是當(dāng)年胡桃甘雨一樣 需要操作才會(huì)有輸 那么下一個(gè)神里凌華在哪里呢

ok 我們就拜拜了


林尼文案的評(píng)論 (共 條)

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