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Minecraft服務(wù)器Spigot Config漢化介紹

2020-08-13 00:36 作者:時光丿Time  | 我要投稿

#本配置來源于服務(wù)端版本1.15.2

可以Ctrl+F進行查找


config-version:?12

settings:

??debug:?false

??#調(diào)試模式

??save-user-cache-on-stop-only:?false

??#是否經(jīng)常將新的usercache數(shù)據(jù)保存,?或者只在服務(wù)器停止時保存

??bungeecord:?false

??#bungeecord的特性。這包括IP白名單

??#(這不是一個完整的解決方案,而是一個額外的安全層,仍然需要設(shè)置IPTables)和傳遞IP(以便服務(wù)器能夠看到玩家的真實IP)

??timeout-time:?60

??#?服務(wù)器在控制臺中的線程轉(zhuǎn)儲之前停止響應(yīng)多長時間(以秒為單位),如果配置了線程轉(zhuǎn)儲,則嘗試關(guān)閉并重新啟動

??restart-on-crash:?true

??#當(dāng)發(fā)生崩潰時服務(wù)器是否嘗試重新啟動服務(wù)器?

??restart-script:?./start.sh

??#服務(wù)器啟動腳本的位置。此路徑將用于/restart命令和在崩潰時重新啟動選項

??sample-count:?12

??#玩家鼠標(biāo)指針放在服務(wù)器列表信號時中的玩家數(shù)量時顯示隨機選擇的玩家數(shù)量

??netty-threads:?4

??#Netty將用于執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)的線程數(shù)

??player-shuffle:?0

??#玩家的信息包是根據(jù)他們何時加入而按順序處理的,

??#重新登錄會改變你在隊列中的位置,這意味著你的動作會在其他人之前發(fā)生。

??#啟用此選項將阻止重新記錄器獲得優(yōu)勢。對PVP服務(wù)器非常有用。

??#該值以節(jié)拍為單位,因此20?=每秒洗牌一次。將此選項設(shè)置為低于100可能會導(dǎo)致卡頓或者過度占用性能

??user-cache-size:?1000

??#控制usercache.json的大小上限

??moved-too-quickly-multiplier:?10.0

??#實際上是服務(wù)器允許玩家移動的最大速度。這在某些情況下會造成問題,例如大型TNT加農(nóng)炮。

??moved-wrongly-threshold:?0.0625

??#增加這個數(shù)字可能會減少玩家速度太快后回彈次數(shù),但也可能被外掛玩家濫用

??log-villager-deaths:?true

??#記錄村民死亡?

??attribute:

????maxHealth:

??????max:?2048.0

??????#最大血量?(玩家是否在內(nèi)尚未測試)

????movementSpeed:

??????max:?2048.0

??????#最大移動速度

????attackDamage:

??????max:?2048.0

??????#最大攻擊傷害

messages:

??whitelist:?You?are?not?whitelisted?on?this?server!

??#當(dāng)開啟白名單后,若玩家不在白名單上顯示的消息(可以使用/whitelist?add?玩家ID?添加到白名單中)

??unknown-command:?Unknown?command.?Type?"/help"?for?help.

??#當(dāng)指令錯誤提示的文字如輸入gamemode輸成gamode

??server-full:?The?server?is?full!

??#當(dāng)服務(wù)器滿人提示的文字

??outdated-client:?Outdated?client!?Please?use?{}

??#客戶端版本過低時提示的信息

??outdated-server:?Outdated?server!?I'm?still?on?{}

??#客戶端版本過高時提示的信息

??restart:?Server?is?restarting

??#使用/restart命令使服務(wù)器重啟顯示給所有玩家的消息

commands:

??replace-commands:

??-?setblock

??-?summon

??-?testforblock

??-?tellraw

??#禁用所列命令實現(xiàn),并讓它們以的原先的行為運行。

??log:?true

??#是否允許玩家輸入的命令保存在log中

??tab-complete:?1

??#輸入了多少字母后才允許使用TAB補全

??#將制表完成所有命令

??#-1將完全禁用TAB補全

??#1表示你必須鍵入第一個字母

??#2意味著你必須鍵入第二個字母?

??#?等等……

??send-namespaced:?false

??#當(dāng)你按tab鍵時是否顯示帶有<plugin>:<command>的命令。(如: essentials:give)

??spam-exclusions:

??-?/skill

??#排除來自普通垃圾郵件檢查的命令。對于大多數(shù)插件來說,這可能不是必需的。

??silent-commandblock-console:?true

??#是否允許將命令方塊輸出到控制臺

stats:

??disable-saving:?false

??#如果啟用,服務(wù)器將不會保存玩家統(tǒng)計數(shù)據(jù)或成就。'achievement.openInventory'(設(shè)置為1)

??forced-stats:?{}

??#統(tǒng)計信息及其應(yīng)遵循的值的映射

advancements:

??disable-saving:?false

??#如果啟用,服務(wù)器將不會保存1.12版中引入的玩家進度

??disabled:

??-?minecraft:story/disabled

??#禁用進度列表。 此列表中的進度在游戲中無法獲得,也不會顯示在進度GUI中,

??#至于其他的進度可在Spigot Config進度列表中查看

world-settings:

??default:

????verbose:?true

? ? #啟動服務(wù)器時是否顯示每個世界的詳細報告和配置??梢匀只蛎總€世界禁用/啟用

????view-distance:?default

????#控制每個玩家將加載的塊的數(shù)量。該值不能大于15或小于1。如果你有大量的在線玩家,可以降低這個來實現(xiàn)減少負載

????#注:?

????#從1.14.4開始選項被默認設(shè)置為“default”,用于新安裝和升級舊版本。當(dāng)設(shè)置為default時,

????#服務(wù)器讀取server.properties中設(shè)置的視圖距離。這個設(shè)置現(xiàn)在可以用于每個世界視角的距離。

????wither-spawn-sound-radius:?0

????#凋靈的聲音半徑

????arrow-despawn-rate:?1200

????#控制所需的tick次數(shù),箭頭自然會消失。降低此值使消失更快(能使服務(wù)器節(jié)省資源,因為會少加載很多實體) [20tick=1秒]

????#而增加此值將使物品消失之前的等待時間會更久,消耗更多資源

????trident-despawn-rate:?1200

????#同上(此處是三叉戟)

????item-despawn-rate:?6000

????#同上(此處是掉落物)

????enable-zombie-pigmen-portal-spawns:?true

????#當(dāng)被禁用時,地獄門將不再隨機產(chǎn)生僵尸豬人

? ? #不會影響實體(包括僵尸豬人)通過傳送門移動

????hanging-tick-frequency:?100

????#懸掛實體(畫、展示框、繩結(jié)等)的更新間隔

????zombie-aggressive-towards-villager:?true

????#當(dāng)禁用,僵尸將不再試圖殺死村民,改變游戲玩法。

????#但反過來,僵尸使用更少的時間來處理他們的AI,造成更少的[*卡頓?]。

????nerf-spawner-mobs:?false

????#當(dāng)啟用時,來自怪物怪物的怪物將沒有任何智慧。

????#它們一般只會受到水的運動的影響,除了烈焰人仍然會發(fā)射火球和上下浮動。

????hopper-amount:?1

????#漏斗將采取/送出在料斗滴答周期。最好與每次料斗傳送和檢查的高節(jié)拍結(jié)合使用,將動作合并為一個動作

????mob-spawn-range:?6

????#在玩家周圍有大量的怪物出現(xiàn)。增加它會使怪物看起來更稀少和分散,盡管降低它可能會阻止某些怪物的出生,因為沒有足夠的地點讓他們出生。更多信息請自行去查看wiki的的衍生機制。

????max-tnt-per-tick:?100

????#一Tick中允許的爆炸的tnt最大數(shù)量

????seed-village:?10387312

????#用于控制世界中生成村莊的種子,以便進一步自定義其產(chǎn)生。默認是vanilla。

? ??#如果保持原始的價值,那么有人可能會用蠻力發(fā)現(xiàn)世界種子。
????#?(如:種子查看器AMIDST、Cartograph?G)

????#

????#如果希望保持種子的秘密,建議在生成世界之前將這些值更改為任何其他隨機數(shù)

????seed-desert:?14357617

????seed-igloo:?14357618

????seed-jungle:?14357619

????seed-swamp:?14357620

????seed-monument:?10387313

????seed-shipwreck:?165745295

????seed-ocean:?14357621

????seed-outpost:?165745296

????seed-slime:?987234911

????#以上略

????#

????dragon-death-sound-radius:?0

????#限制末影龍的死亡聲音。

????merge-radius:

??????item:?2.5

??????#若兩個掉落物距離在'item'的半徑內(nèi)將合并在一起(掉落物多的服務(wù)器調(diào)高可能會略微提升性能)

??????exp:?3.0

??????#若兩個經(jīng)驗球距離在'exp'的半徑內(nèi)將合并在一起(同上)

????ticks-per:

??????hopper-transfer:?8

??????#從漏斗推送/拉出/接收物品到漏斗推送/拉出更多物品之間的Tick時間

??????hopper-check:?1

??????#檢查

? ? #

? ? #

????entity-activation-range:

??????#超出此范圍的實體將以較低的速度運行,

????? #以防止服務(wù)器延遲過高。

??????#這些數(shù)字會對游戲玩法產(chǎn)生負面影響,請謹慎編輯?。?!

??????animals:?32

??????#動物

??????monsters:?32

??????#怪物

??????raiders:?48

??????#襲擊?

??????misc:?16

??????#其他

??????tick-inactive-villagers:?true

??????#即使他們在激活范圍之外,村民是否被激活

??????#

????entity-tracking-range:

??????#超出這個范圍的實體將是不可見的,因為它們沒有被呈現(xiàn)以保持CPU使用和帶寬。這對PVP服務(wù)器特別有用,

??????#因為在某種程度上,調(diào)低玩家的范圍會削弱雷達。

??????#其它控制范圍為展示框,繪畫,凋落物品,經(jīng)驗球,和符號文本。Other是服務(wù)器上所有實體的一般最大限制。

????#

????#

??????#人話翻譯:

??????#超出值的東西會看不見(半徑)

??????players:?48

??????#玩家

??????animals:?48

??????#動物

??????monsters:?48

??????#怪物

??????misc:?32

??????#雜項

??????other:?64

??????#其他;

????growth:

????#控制每種作物/資源的生長速度。在默認值(100)時,它們將以普通速度增長,

??????cactus-modifier:?100

??????#仙人掌

??????cane-modifier:?100

??????#甘蔗

??????melon-modifier:?100

??????#西瓜

??????mushroom-modifier:?100

??????#蘑菇

??????pumpkin-modifier:?100

??????#南瓜

??????sapling-modifier:?100

??????#樹苗

??????beetroot-modifier:?100

??????#甜菜根

??????carrot-modifier:?100

??????#胡蘿卜

??????potato-modifier:?100

??????#土豆

??????wheat-modifier:?100

??????#小麥

??????netherwart-modifier:?100

??????#地獄疣

??????vine-modifier:?100

??????#藤

??????cocoa-modifier:?100

??????#可可豆

??????bamboo-modifier:?100

??????#竹子

??????sweetberry-modifier:?100

??????#甜漿果

??????kelp-modifier:?100

??????#海草

??????#

????hunger:

????#各個操作的饑餓值消耗(部分服務(wù)器可能會用到)

??????jump-walk-exhaustion:?0.05

??????#跳著走

??????jump-sprint-exhaustion:?0.2

??????#跳著跑

??????combat-exhaustion:?0.1

??????#戰(zhàn)斗

??????regen-exhaustion:?6.0

??????#回復(fù)血量所消耗的饑餓值?

??????swim-multiplier:?0.01

??????#游泳

??????sprint-multiplier:?0.1

??????#奔跑

??????other-multiplier:?0.0

??????#其他

??????#

????squid-spawn-range:

????#魷魚出生的最小高度

??????min:?45.0

??????#

????max-tick-time:

????#在服務(wù)器跳轉(zhuǎn)到下一個任務(wù)之前,(平鋪)實體操作消耗的時間(ms)。

????#據(jù)說,tile的值在10?-?20之間,實體的值在20?-?25之間,可以提供良好的性能提升。

??????tile:?50

??????entity:?50

以上漢化以及之前的bukkit都是up主純手打漢化

制作不易如果感覺有用記得素質(zhì)三連


還有關(guān)注!



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