Minecraft服務(wù)器Spigot Config漢化介紹
#本配置來源于服務(wù)端版本1.15.2
可以Ctrl+F進行查找
config-version:?12
settings:
??debug:?false
??#調(diào)試模式
??save-user-cache-on-stop-only:?false
??#是否經(jīng)常將新的usercache數(shù)據(jù)保存,?或者只在服務(wù)器停止時保存
??bungeecord:?false
??#bungeecord的特性。這包括IP白名單
??#(這不是一個完整的解決方案,而是一個額外的安全層,仍然需要設(shè)置IPTables)和傳遞IP(以便服務(wù)器能夠看到玩家的真實IP)
??timeout-time:?60
??#?服務(wù)器在控制臺中的線程轉(zhuǎn)儲之前停止響應(yīng)多長時間(以秒為單位),如果配置了線程轉(zhuǎn)儲,則嘗試關(guān)閉并重新啟動
??restart-on-crash:?true
??#當(dāng)發(fā)生崩潰時服務(wù)器是否嘗試重新啟動服務(wù)器?
??restart-script:?./start.sh
??#服務(wù)器啟動腳本的位置。此路徑將用于/restart命令和在崩潰時重新啟動選項
??sample-count:?12
??#玩家鼠標(biāo)指針放在服務(wù)器列表信號時中的玩家數(shù)量時顯示隨機選擇的玩家數(shù)量
??netty-threads:?4
??#Netty將用于執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)的線程數(shù)
??player-shuffle:?0
??#玩家的信息包是根據(jù)他們何時加入而按順序處理的,
??#重新登錄會改變你在隊列中的位置,這意味著你的動作會在其他人之前發(fā)生。
??#啟用此選項將阻止重新記錄器獲得優(yōu)勢。對PVP服務(wù)器非常有用。
??#該值以節(jié)拍為單位,因此20?=每秒洗牌一次。將此選項設(shè)置為低于100可能會導(dǎo)致卡頓或者過度占用性能
??user-cache-size:?1000
??#控制usercache.json的大小上限
??moved-too-quickly-multiplier:?10.0
??#實際上是服務(wù)器允許玩家移動的最大速度。這在某些情況下會造成問題,例如大型TNT加農(nóng)炮。
??moved-wrongly-threshold:?0.0625
??#增加這個數(shù)字可能會減少玩家速度太快后回彈次數(shù),但也可能被外掛玩家濫用
??log-villager-deaths:?true
??#記錄村民死亡?
??attribute:
????maxHealth:
??????max:?2048.0
??????#最大血量?(玩家是否在內(nèi)尚未測試)
????movementSpeed:
??????max:?2048.0
??????#最大移動速度
????attackDamage:
??????max:?2048.0
??????#最大攻擊傷害
messages:
??whitelist:?You?are?not?whitelisted?on?this?server!
??#當(dāng)開啟白名單后,若玩家不在白名單上顯示的消息(可以使用/whitelist?add?玩家ID?添加到白名單中)
??unknown-command:?Unknown?command.?Type?"/help"?for?help.
??#當(dāng)指令錯誤提示的文字如輸入gamemode輸成gamode
??server-full:?The?server?is?full!
??#當(dāng)服務(wù)器滿人提示的文字
??outdated-client:?Outdated?client!?Please?use?{}
??#客戶端版本過低時提示的信息
??outdated-server:?Outdated?server!?I'm?still?on?{}
??#客戶端版本過高時提示的信息
??restart:?Server?is?restarting
??#使用/restart命令使服務(wù)器重啟顯示給所有玩家的消息
commands:
??replace-commands:
??-?setblock
??-?summon
??-?testforblock
??-?tellraw
??#禁用所列命令實現(xiàn),并讓它們以的原先的行為運行。
??log:?true
??#是否允許玩家輸入的命令保存在log中
??tab-complete:?1
??#輸入了多少字母后才允許使用TAB補全
??#將制表完成所有命令
??#-1將完全禁用TAB補全
??#1表示你必須鍵入第一個字母
??#2意味著你必須鍵入第二個字母?
??#?等等……
??send-namespaced:?false
??#當(dāng)你按tab鍵時是否顯示帶有<plugin>:<command>的命令。(如: essentials:give)
??spam-exclusions:
??-?/skill
??#排除來自普通垃圾郵件檢查的命令。對于大多數(shù)插件來說,這可能不是必需的。
??silent-commandblock-console:?true
??#是否允許將命令方塊輸出到控制臺
stats:
??disable-saving:?false
??#如果啟用,服務(wù)器將不會保存玩家統(tǒng)計數(shù)據(jù)或成就。'achievement.openInventory'(設(shè)置為1)
??forced-stats:?{}
??#統(tǒng)計信息及其應(yīng)遵循的值的映射
advancements:
??disable-saving:?false
??#如果啟用,服務(wù)器將不會保存1.12版中引入的玩家進度
??disabled:
??-?minecraft:story/disabled
??#禁用進度列表。 此列表中的進度在游戲中無法獲得,也不會顯示在進度GUI中,
??#至于其他的進度可在Spigot Config進度列表中查看
world-settings:
??default:
????verbose:?true
? ? #啟動服務(wù)器時是否顯示每個世界的詳細報告和配置??梢匀只蛎總€世界禁用/啟用
????view-distance:?default
????#控制每個玩家將加載的塊的數(shù)量。該值不能大于15或小于1。如果你有大量的在線玩家,可以降低這個來實現(xiàn)減少負載
????#注:?
????#從1.14.4開始選項被默認設(shè)置為“default”,用于新安裝和升級舊版本。當(dāng)設(shè)置為default時,
????#服務(wù)器讀取server.properties中設(shè)置的視圖距離。這個設(shè)置現(xiàn)在可以用于每個世界視角的距離。
????wither-spawn-sound-radius:?0
????#凋靈的聲音半徑
????arrow-despawn-rate:?1200
????#控制所需的tick次數(shù),箭頭自然會消失。降低此值使消失更快(能使服務(wù)器節(jié)省資源,因為會少加載很多實體) [20tick=1秒]
????#而增加此值將使物品消失之前的等待時間會更久,消耗更多資源
????trident-despawn-rate:?1200
????#同上(此處是三叉戟)
????item-despawn-rate:?6000
????#同上(此處是掉落物)
????enable-zombie-pigmen-portal-spawns:?true
????#當(dāng)被禁用時,地獄門將不再隨機產(chǎn)生僵尸豬人
? ? #不會影響實體(包括僵尸豬人)通過傳送門移動
????hanging-tick-frequency:?100
????#懸掛實體(畫、展示框、繩結(jié)等)的更新間隔
????zombie-aggressive-towards-villager:?true
????#當(dāng)禁用,僵尸將不再試圖殺死村民,改變游戲玩法。
????#但反過來,僵尸使用更少的時間來處理他們的AI,造成更少的[*卡頓?]。
????nerf-spawner-mobs:?false
????#當(dāng)啟用時,來自怪物怪物的怪物將沒有任何智慧。
????#它們一般只會受到水的運動的影響,除了烈焰人仍然會發(fā)射火球和上下浮動。
????hopper-amount:?1
????#漏斗將采取/送出在料斗滴答周期。最好與每次料斗傳送和檢查的高節(jié)拍結(jié)合使用,將動作合并為一個動作
????mob-spawn-range:?6
????#在玩家周圍有大量的怪物出現(xiàn)。增加它會使怪物看起來更稀少和分散,盡管降低它可能會阻止某些怪物的出生,因為沒有足夠的地點讓他們出生。更多信息請自行去查看wiki的的衍生機制。
????max-tnt-per-tick:?100
????#一Tick中允許的爆炸的tnt最大數(shù)量
????seed-village:?10387312
????#用于控制世界中生成村莊的種子,以便進一步自定義其產(chǎn)生。默認是vanilla。
? ??#如果保持原始的價值,那么有人可能會用蠻力發(fā)現(xiàn)世界種子。
????#?(如:種子查看器AMIDST、Cartograph?G)
????#
????#如果希望保持種子的秘密,建議在生成世界之前將這些值更改為任何其他隨機數(shù)
????seed-desert:?14357617
????seed-igloo:?14357618
????seed-jungle:?14357619
????seed-swamp:?14357620
????seed-monument:?10387313
????seed-shipwreck:?165745295
????seed-ocean:?14357621
????seed-outpost:?165745296
????seed-slime:?987234911
????#以上略
????#
????dragon-death-sound-radius:?0
????#限制末影龍的死亡聲音。
????merge-radius:
??????item:?2.5
??????#若兩個掉落物距離在'item'的半徑內(nèi)將合并在一起(掉落物多的服務(wù)器調(diào)高可能會略微提升性能)
??????exp:?3.0
??????#若兩個經(jīng)驗球距離在'exp'的半徑內(nèi)將合并在一起(同上)
????ticks-per:
??????hopper-transfer:?8
??????#從漏斗推送/拉出/接收物品到漏斗推送/拉出更多物品之間的Tick時間
??????hopper-check:?1
??????#檢查
? ? #
? ? #
????entity-activation-range:
??????#超出此范圍的實體將以較低的速度運行,
????? #以防止服務(wù)器延遲過高。
??????#這些數(shù)字會對游戲玩法產(chǎn)生負面影響,請謹慎編輯?。?!
??????animals:?32
??????#動物
??????monsters:?32
??????#怪物
??????raiders:?48
??????#襲擊?
??????misc:?16
??????#其他
??????tick-inactive-villagers:?true
??????#即使他們在激活范圍之外,村民是否被激活
??????#
????entity-tracking-range:
??????#超出這個范圍的實體將是不可見的,因為它們沒有被呈現(xiàn)以保持CPU使用和帶寬。這對PVP服務(wù)器特別有用,
??????#因為在某種程度上,調(diào)低玩家的范圍會削弱雷達。
??????#其它控制范圍為展示框,繪畫,凋落物品,經(jīng)驗球,和符號文本。Other是服務(wù)器上所有實體的一般最大限制。
????#
????#
??????#人話翻譯:
??????#超出值的東西會看不見(半徑)
??????players:?48
??????#玩家
??????animals:?48
??????#動物
??????monsters:?48
??????#怪物
??????misc:?32
??????#雜項
??????other:?64
??????#其他;
????growth:
????#控制每種作物/資源的生長速度。在默認值(100)時,它們將以普通速度增長,
??????cactus-modifier:?100
??????#仙人掌
??????cane-modifier:?100
??????#甘蔗
??????melon-modifier:?100
??????#西瓜
??????mushroom-modifier:?100
??????#蘑菇
??????pumpkin-modifier:?100
??????#南瓜
??????sapling-modifier:?100
??????#樹苗
??????beetroot-modifier:?100
??????#甜菜根
??????carrot-modifier:?100
??????#胡蘿卜
??????potato-modifier:?100
??????#土豆
??????wheat-modifier:?100
??????#小麥
??????netherwart-modifier:?100
??????#地獄疣
??????vine-modifier:?100
??????#藤
??????cocoa-modifier:?100
??????#可可豆
??????bamboo-modifier:?100
??????#竹子
??????sweetberry-modifier:?100
??????#甜漿果
??????kelp-modifier:?100
??????#海草
??????#
????hunger:
????#各個操作的饑餓值消耗(部分服務(wù)器可能會用到)
??????jump-walk-exhaustion:?0.05
??????#跳著走
??????jump-sprint-exhaustion:?0.2
??????#跳著跑
??????combat-exhaustion:?0.1
??????#戰(zhàn)斗
??????regen-exhaustion:?6.0
??????#回復(fù)血量所消耗的饑餓值?
??????swim-multiplier:?0.01
??????#游泳
??????sprint-multiplier:?0.1
??????#奔跑
??????other-multiplier:?0.0
??????#其他
??????#
????squid-spawn-range:
????#魷魚出生的最小高度
??????min:?45.0
??????#
????max-tick-time:
????#在服務(wù)器跳轉(zhuǎn)到下一個任務(wù)之前,(平鋪)實體操作消耗的時間(ms)。
????#據(jù)說,tile的值在10?-?20之間,實體的值在20?-?25之間,可以提供良好的性能提升。
??????tile:?50
??????entity:?50

以上漢化以及之前的bukkit都是up主純手打漢化
制作不易如果感覺有用記得素質(zhì)三連
還有關(guān)注!