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云伴板繪老師怎么樣?看章章老師出圖,原創(chuàng)設計思路和繪畫過程

2023-07-22 15:32 作者:bili_96098583438  | 我要投稿

章章老師:擅長角色概念設計、角色立繪、游戲美宣圖繪制
6年原畫工作經驗,有豐富的項目經驗和授課經驗,參與過《尋仙》《天下三》《鎮(zhèn)魔曲》《迷霧世界》《劍逆乾坤》
《武神變》《鑒知錄》等原畫繪制工作,擅長中國風、歐美風等題材寫實風、日韓風或二次元薄涂等繪畫風格。

原創(chuàng)角色設計作品

作品構思:
名字:奈芙蒂斯 - 古埃及神話中人物
靈感:來自游戲王里面的黑暗大法師,是一個被封印的黑暗精靈。
角色是古之人前往死者的國埃及的祭祀圣女,職責是引領已故度,通過跳大繩和搖祭祀圣杯等方式。她能召喚出已故的法老王圣靈,用于戰(zhàn)斗。但圣靈每天需進食怨靈以維持不朽,圣女通過秘密交易提升對圣靈的控制力。

詳細繪畫步驟:

第一步:畫出角色大的畫面構成,不考慮細節(jié),但會考慮好人體和角色的服飾裁剪,這個階段是設計最為發(fā)散的階段,這個角色的定位是一個祭祀或召喚師,召喚出后面的怪獸。



第二步:明確好角色的內結構,尤其是道具物品的連接結構。做出各個材質的顏色分布,以黑白灰填充為主。為后面的配色做準備,這個階段的用線還比較潦草,顏色分布出現(xiàn)問題還比較好調整



第三步:清線細化結構,細化各個部件的細節(jié),尤其是臉部、手部等重要的物件,這個階段線條就要畫精致一點了,因為是想最終保留線稿的,所以描線花的時間相對比較長。描完線后也是填下顏色分布,分好圖層。



第四步:配色上色,這個階段可以多找點參考,對不同的顏色搭配進行嘗試,我通常會配個四五個顏色方案,進行對比選出最喜歡的方案。



第五步:對各個部件進行二分處理,用硬邊緣進行繪制,我暗部的顏色通常都會比亮部的飽和度高一點,畫得時候保持好各個部件顏色的固有色,不要因為畫了暗部而把固有色的對比改變。



第六步:增加調子層次,暗部增加一個更深的層次,做出灰面層次和高光層次,高光的強弱主要是為了區(qū)分好材質,這個時期還是用硬邊緣的畫筆為主。



第七步:打一個邊緣光,打光是為了加強的結構和提高畫面的豐富度。加強畫面的重色,增加畫面的重量感。強化寶石的質感,作為畫面最跳的材質需要重點表現(xiàn)。



第八步:細化畫面,開始用一些比較軟邊緣的筆進行繪制,做點大的漸變,拉出前后的空間,往后的轉面都做點灰色的漸變。女性角色的皮膚過度的圓潤一點。


第九步:對畫面進行排版,設計出角色特有的logo,觀察畫面的效果還有哪些不足,開始加一些發(fā)光的效果,加強人物和怪獸空間感。對畫面的顏色進行豐富,增加一些環(huán)境色的的影響,加強光的顏色,做一些高飽和的顏色進行點綴。

作心得: 算是第一次較為完整的畫完一張偏薄涂的角色概念,以前畫厚涂居多,所以這次的作畫思路有所調整。 從線稿來講,厚涂的線稿相對比較潦草,薄涂需要精細的線稿,因為后期想保留線稿。

勾線對我來講是個痛苦的過程,需要很強的耐心。在勾線的過程,線與線之間的連接還是次要的,最重要的是細小造型的處理,手指的造型,繩子的綁法這些都是要去細心考慮的。?

從上色方式來講,塑造的思路和我以前畫厚涂的思路是一樣的,都是二分,后增加調子,再確定材質,最后再豐富畫面。

唯一的區(qū)別則是用筆,厚涂的二分我都是先用噴槍,用軟筆做過度,后面的深入在慢慢用一些硬一點的筆。而這次我則是先用硬筆做二分,后在慢慢用軟筆做過度和漸變。

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