從搬運到創(chuàng)新 這一條路有多難走?
專利,版權(quán),相信各位在去年不少聽到這兩個詞兒吧?從中美博弈,美國在芯片制造專利上對華為重拳出擊,到郭敬明,于正作品抄襲,被業(yè)內(nèi)上百名編劇聯(lián)名抵制。
即使細微到我們生活中的點點滴滴,你也能無時無刻感受到版權(quán)所帶來的影響:聽個音樂往往要換APP,自動續(xù)費各大影視會員成了家常便飯等等。
在游戲界,國產(chǎn)這兩個字也在變得越來越有份量。2020年橫空出世的《黑神話:悟空》就如同一道驚雷,劈的每位玩家從頭皮到腳趾都在發(fā)麻,即使它只發(fā)布了一個宣傳片,卻讓人感到熱血沸騰。而之所以能讓玩家對《黑神話:悟空》抱有這么高的期待,主要原因就是國產(chǎn)終于不再是糊弄人的標簽了。
有趣的是,魔獸RPG很像是一個沙盒,如果你把自己想象成一個盒外的觀察者,那么你就能從魔獸RPG中看到整個游戲界發(fā)展過程的縮影,這么說一點也不夸張。要是你是從06,07年就開始玩魔獸RPG的老玩家,那肯定能對這么多年來魔獸RPG發(fā)生的變化深有體會
在如今來看是一款小眾游戲的魔獸RPG,在當年可是擁有最多玩家數(shù)量的游戲之一的頂流存在?;饸w火,但是魔獸RPG的發(fā)展之路并不是一路平坦。眾所周知,魔獸RPG是由玩家自制MOD(即地圖)發(fā)展形成的社區(qū),可以說這樣的社群是最美好的的,因為發(fā)自對游戲的熱愛和懷抱著憧憬做出來的地圖都是珍貴的。
在當時幾個主流的魔獸BBS上,可以各個分區(qū)里免費找到制作地圖所需要的工具,模型資源,地圖資源等。如果在寫技能寫觸發(fā)時遇到問題,在社區(qū)里也總能找到解決的方案,或是cue一下有問必答的熱心版主即可。
在06年到08年這段時間,或是是魔獸RPG地圖的第一次井噴,誕生了大量讓玩家完了后感到印象深刻,甚至十多年后依然愿意找出來一玩的經(jīng)典作品。不過,這些圖雖然非常經(jīng)典,但很難稱得上成熟,過高的上手門檻,幾乎為零的新手引導(dǎo),并不便利的游戲系統(tǒng),那時候要想通關(guān)一張人氣地圖,不找攻略絕對是不存在的。
曾經(jīng)的WOW8現(xiàn)已不在
小雞最近就又通關(guān)了一次《幻想三國志》初代,作為一款2003年中國臺灣出品的國產(chǎn)單機游戲,放到現(xiàn)在來看的確存在特別多的問題,制作也比較粗糙,和同年發(fā)售的《魔獸爭霸3》完全沒法比。但這不意味著它不能給小雞留下美好的回憶,就和早期的RPG地圖一樣。
《幻想三國志》也是童年回憶了
在開發(fā)魔獸RPG地圖上,國外也走在了前頭。小雞永遠忘不掉第一次看見外國作者制作出幾乎1:1還原出《魔獸世界》中副本的地圖時的震驚場面,那是一種降維打擊,更讓小雞明白了,什么叫做匠心精神。
往死里打磨,或是去創(chuàng)造一種不該存在在《魔獸爭霸3》中的玩法,外國作者的想象力和真本領(lǐng)(編寫代碼)刷新了國內(nèi)玩家的三觀,同時也讓我們知道,做出一些作品不該驕傲自滿,畢竟人外有人,天外有天。
很快,國外好的地圖就被搬運回來并制作成漢化版讓國內(nèi)玩家也能暢快的玩耍。小雞表示永遠不要拒絕好東西,如果不是漢化組一直對Dota1鍥而不舍,又怎么能讓國內(nèi)玩家在Dota1的技術(shù)上領(lǐng)先當年眾多的歐美國家,奪得這么多世界第一呢?
除了人氣不斷攀升的DOTA外,當時RPG圈里另一群主流玩家擁護的是動漫類地圖——即塞滿各種二次元模型的RPG地圖。幾乎沒有多少人意識到,這是一條不長久的路,即使二次元地圖是這么吃香,玩家也這么愛玩,但是在版權(quán)面前,它就是違規(guī)的。
魔獸RPG的商業(yè)化來得比預(yù)想的快,在開放了地圖與平臺的接口后,魔獸RPG的地圖可以上商城了,這對一直為愛發(fā)電的作者來說自然是件好事兒,畢竟人是要吃飯的嘛。而在一局中獲得的成果不再會隨著游戲關(guān)閉而消失,他們能夠被記錄進存檔,伴隨玩家逐漸變強。
不過既然涉及到的商用化,自然不能再使用那些動漫中的人物形象,或是一些網(wǎng)游,書本中的人名也是禁止的。小雞并不認為這對魔獸RPG是一種傷害,反而是件好事,過度依賴那些垂手可得的東西,導(dǎo)致的結(jié)果就是永遠不會有屬于我們自己的東西。
手游也好,端游也罷,這兩年充斥著大量代理國外IP的作品。擁有粉絲基礎(chǔ)的自然先天能贏在起跑線上,但說到底,似乎很難對自主研發(fā)游戲產(chǎn)生利益。畢竟立項往往就占了一款游戲成果與否的一半。
當“國產(chǎn)游戲”只剩下了情懷,沒有與之對等的質(zhì)量,那么所做的一切只不過是在消費前人留下的“遺產(chǎn)”,讓曾經(jīng)的經(jīng)典蒙灰罷了。
那些本就擁有響亮招牌的游戲開發(fā)商應(yīng)該努力做出比前代更加優(yōu)秀的作品來回饋粉絲的期待,而玩家也不應(yīng)該為情懷無腦買單。作為一名游戲人,小雞看到了很多獨立游戲的成功,證明原創(chuàng)之火還在熊熊燃燒。
魔獸RPG的下一個季節(jié),是春天還是寒冬,這將會由玩家和作者共同決定;放眼觀之,整個游戲界又何嘗不是呢?