關(guān)于我的battle-challenge級EDH官禁多人莎娜
首先是想發(fā)一下之前在視頻里面提到的構(gòu)筑!最近在日常的對局里面玩這套套牌,感覺這套牌玩起來體感真的很不錯我好喜歡!雖然當(dāng)然也不可避免的存在由于個人水平和基于適配battle-challenge對局而造成的部分缺憾比如加速并沒有滿配和部分單卡選用不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那闆r,還請各位大師不吝賜教。

雖然有些多余但是還是想聊些東西...權(quán)當(dāng)消遣。
首先其實(shí)還蠻想聊一下我對這個主將的第一印象的。首先是她是一個班特色自帶系命且在自己回血的回合末能夠抓牌補(bǔ)充手牌的主將,這無疑意味著這個主將擁有較好的法術(shù)力基礎(chǔ)、較為全面的干擾維度和長盤作戰(zhàn)的能力。同時系命異能和自身根據(jù)回血數(shù)抓牌也意味著不需要加入過多的回血源便可以穩(wěn)定觸發(fā)主將的補(bǔ)牌能力——只要我們的主將能踢出去并成功存活即可。由于主將自身無法參與組合技,顯然其在游戲中的定位更有可能是一個警察,提防著組合技的達(dá)成,將對局的速度降下來,利用其自身較強(qiáng)較穩(wěn)定的補(bǔ)牌能力擴(kuò)大場面優(yōu)勢進(jìn)而獲取游戲勝利的主基調(diào)。同時在實(shí)際游玩中,這個主將的短板也很明顯,那就是她的抓牌需要通過支付法術(shù)力的方式來啟動,因此其對法術(shù)力基礎(chǔ)也有著較高的要求,需要較多的法術(shù)力才能完成主回合下鎖下威脅、回合末抓牌補(bǔ)牌和對手回合盤康盤殺干擾的游戲計劃,因此綠色的加速人的大量投入對于這套牌其主計劃的執(zhí)行能力來說有著舉足輕重的作用。此外,正如上文中所述,這個主將對前幾個回合的布局和基礎(chǔ)有著較高的要求,因此密集的前期曲線對于莎娜來說顯然是寧濫勿缺的。綜上所述我認(rèn)為該主將的游戲節(jié)奏可能是前1-3回合結(jié)算跳費(fèi)咒語及主將,在接下來的幾個回合通過鎖和康拖慢游戲節(jié)奏并借此機(jī)會來濾抽過渡找終結(jié)手段的過程,這以后當(dāng)自身的法術(shù)力充裕的時候則嘗試結(jié)算自己的終結(jié)手段,利用自己的康殺保證自己的大威脅能持續(xù)產(chǎn)生價值數(shù)個回合并最終奠定勝局。因此比起構(gòu)筑濫康大控,我更加傾向于構(gòu)筑一套依托鎖站場和康殺護(hù)航的生物中速套牌。
關(guān)于為什么投入靈魂姐妹單卡,理由無二,一方面是填充一、二費(fèi)費(fèi)曲線,另一方面則是盡可能保證主將在踢不出去時的回血效率,能實(shí)現(xiàn)主將每回合穩(wěn)定率抽,而這類型的異能也能幫助復(fù)數(shù)次觸發(fā)回血pay off加速場面增殖。
然后想聊的是關(guān)于終結(jié)手段的選擇方面。選擇了3、4、5三個費(fèi)用曲線的生命回復(fù)回報的原因是配合邪異進(jìn)化和形體一新兩張牌,以增加導(dǎo)師的靈活性,同時也增加了回血回報的數(shù)量,更有效的將各種靈魂姐妹帶來的回血效應(yīng)轉(zhuǎn)化為場攻。此外、白神炮和隱者德魯伊兩個組合技的投入使得場面陷入僵局時能夠有有效的破局手段。這兩套組合技的選用的標(biāo)準(zhǔn)是卡位的占用和組合技組件單獨(dú)上手時是否可以接受。白神在套牌的重要性上無需贅述,而弩炮則可以作為一個相對低效的點(diǎn)去除和法術(shù)力水槽,自然是一個可以接受上手的單卡,而隱者德魯伊組合技中復(fù)歸是優(yōu)質(zhì)撈墳,隱者德魯伊是一卡動點(diǎn),只有塔薩的先知稍微差一些。然而誰又能拒絕一個上限直取勝利,下限213占卜3的強(qiáng)力單卡呢,因此這兩套組合技是和較為臃腫的康、鎖體系所較為兼容的。此外,隱者德魯伊低廉的費(fèi)用也使得他成為綠陽當(dāng)空等檢索手段的優(yōu)質(zhì)目標(biāo),因此選用了這兩套組合技。
而在構(gòu)筑時,我還投入了苗生繆斯和復(fù)歸荒野及黑綠劍來重置自己所擁有的地,達(dá)成實(shí)際上法術(shù)力的擴(kuò)張,使得游戲更契合主將鎖+康的游戲思路。
以上就是個人的一些拙見,還請各位多多指正。