吞出一片新天地,無限吞噬讓你的技能搭配更自由~
天天RPG
現在甭管是什么類型的地圖,主打的就是一個自由,但凡你自由度低上一點,玩家們就不會買賬,像防守地圖各類功法組合、裝備等隨心配,生存地圖就像昨天聊的《火力有點猛》,單局四個英雄還能隨時切換,就問你自由不自由。
這些自由也倒算了,起碼我還能理解,但像循環(huán)圈這樣在一個框架內的地圖也自由起來了,這到底是怎么回事,今天咱們就來看看最近上線的這張《吞噬就能變強》。
聽名字也知道這張地圖中主打的就是一個吞噬,下面就讓我們來看看這個吞噬到底是怎么回事~
《吞噬就能變強》是以循環(huán)圈為基礎的塔防地圖,而這張地圖我們的陣容組成主要由三位英雄帶領一眾輔助單位來進行。
但區(qū)別于其他地圖,在本地圖中游戲初期我們其實不怎么需要英雄,有這么幾點原因,其一是英雄相對來說耗費資源有點高,不利于我們前期的發(fā)育。
第二是,本地圖是以吞噬為主要提升手段,而前期我們的英雄根本找不到能吞的單位,還不如好好運營,之后再來打造自己的英雄。
開局會隨機送你一個資源類型的輔助單位,此外我們在抽卡處的列表中選擇一名輔助單位來開局。
雖說這些都是輔助單位,但其實咱們的前期還真得靠這些大哥來過渡,前期金幣挑戰(zhàn)我們可以無腦開,余下的就得先等等了,我們當前的實力是肯定搞不定的。
好在前期咱們不怎么需要木材,可以使用金幣來平穩(wěn)渡過,但到中期開始,木材的需求就非常高了,輔助單位的提升以及英雄本身的提升都需要大量的木材,這時咱們就看場上的形勢來開啟挑戰(zhàn)。
一定有玩家覺得那英雄都比不上這些輔助單位,那還要英雄干什么,只能說這種想法是目光短淺了,雖說初期英雄單位確實是比不上這些輔助單位,但中后期只要讓英雄吞起來了,外加上裝備的加持,那上限可比這些輔助單位高出太多了。
而且咱們現在盡力提升這些輔助單位,還不是為了英雄提供養(yǎng)料嘛,畢竟這些輔助單位之后都會被英雄給吞了,同時,英雄還能配備裝備,這些裝備可通過挑戰(zhàn)以及商店中直接購買。
前期木材不夠時,也可直接來此兌換木材,若前期為了過渡讓英雄吞了一些后期無用的技能,也可在此找到對應的道具進行刪除。
英雄在本地圖中只能建造三位,咱們人口足夠的情況下造再多的輔助單位也沒事,但英雄不行,英雄只能造三個,足以說明英雄的重要程度了吧。
輔助單位除了通過列表獲取外,也可直接在收益卡池里獲取,但要注意的是,列表中會出現主戰(zhàn)單位以及一些資源類型的單位,但收益卡池里只能獲取到資源類型的單位。
人口的提升直接在助手處完成,要留意一下的是,人口提升消耗的資源為遞進式增長,一次比一次貴,所以想要提升要密切注意自己的資源儲備。
最后聊一下吞噬,本地圖中每個戰(zhàn)斗單位都有著自己獨特的技能,且都可通過使用金幣來提升星級,這些單位也可進行吞噬并獲取到被吞噬者的技能以及屬性。
但相對來說,性價比更高的自然是英雄來進行吞噬,英雄將會獲得被吞噬者的屬性加成以及其技能,前期這些屬性加成也是很給力,更別提還有技能。
但對于被吞噬者的星級有著明確的要求,所以小雞才會說前期英雄都沒單位能吞,這些星級的提升就需要我們發(fā)展一段時間,更優(yōu)解就是先以這些輔助單位為主來進行防守。
中后期當這些單位星級都達到要求了,再建造英雄來進行吞噬,我們要考慮的就是如何搭配英雄的技能,英雄的技能組合就看你的決定了~