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【戰(zhàn)錘冥土世界】蛆啐者戰(zhàn)隊

2023-02-26 19:03 作者:RGE-B790  | 我要投稿



榮耀歸于祖神納垢!

蛆啐者(The Wurmspat)

? ? 瘟疫術(shù)士菲丘拉·蠅脹遠在野獸墳墓外,當她佝僂身軀面向污濁的坩堝時,她從升起的作嘔蒸汽中獲知了一則預兆。她看到一片不毛之地,在一種受詛碎片無窮無盡的影響下,沒有生命能持續(xù)直至腐爛,物質(zhì)的循環(huán)不復存在。對此心懷不安的菲丘拉向毒釀中添加了更多腐壞的配料,希望借此吸引來納垢并協(xié)助她阻止這種非瘟疫之物的傳播。被惡臭氣味吸引而來的巨大龍蛆沖出地底,并將術(shù)士和她最青睞的兩個保鏢吞入腹中。這只生物持續(xù)的搜刮著,直到當它無法吞下更多菲丘拉的毒釀;龍蛆一股腦闖入了野獸墳墓,在此將這班人馬隨著翻涌的嘔吐物一并吐出。于是這些蛆啐者決定協(xié)力傳播他們所信仰神祇最青睞的污穢,來治愈這座山所受的詛咒。??

蛆啐者模型 一名術(shù)士和她的兩位保鏢

? ? 隨著冥土世界進入第三季野獸墳墓,許多有趣的新內(nèi)容添加入游戲系統(tǒng),戰(zhàn)術(shù)更多樣,游戲的樂趣也增加不少。

? ? 冥土世界在第二季時期的推廣產(chǎn)品【恐懼神殿(dreadfane)】首次出現(xiàn)了擁有32張純戰(zhàn)隊專屬卡卡組的兩個戰(zhàn)隊,隨后的冥土世界第三季野獸墳墓也延續(xù)了這個設計。由于第三季起冥土世界的戰(zhàn)隊擴充包單盒已經(jīng)有了完整的專屬卡卡組,使得更多玩家愿意由此開始體驗冥土世界游戲。

國語版兩百出頭,貨量很足。其中的悲鳴游魂戰(zhàn)隊甚至是冥土世界的頂級進攻型戰(zhàn)隊之一。

? ? 野獸墳墓賽季也帶來了八個令人印象深刻的戰(zhàn)隊,其中不乏蛆啐者戰(zhàn)隊這樣憑借優(yōu)秀的造型和特別的機制脫穎而出。


通用特效

? ? 蛆啐者戰(zhàn)隊作為一支由納垢凡人納垢信徒組成的戰(zhàn)隊,許多戰(zhàn)隊特色能力也取自西格瑪時代大桌納垢蛆裔規(guī)則中。

? ? 最為亮眼的便是本隊三位成員戰(zhàn)士卡上的特殊能力:當該戰(zhàn)士將受到來自攻擊行動造成的傷害時,減少等同于防御投骰結(jié)果中的【格擋】符號數(shù)量的傷害,且至多減至1。

? ? 蛆啐者戰(zhàn)士即使防御失敗,也能夠根據(jù)所出的格擋符號數(shù)量減輕所受傷害,二重保險。

? ? 當然筆者相信不少玩家還是被納垢胖哥哥模型惡心但精美的細節(jié),與造型上隨之而來的壓迫感吸引。

造型不怪 錘佬不愛


通用激勵條件

? ? 蛆啐者戰(zhàn)隊的通用激勵為:三名或更多的敵方戰(zhàn)士殘廢和/或有至少一枚傷害標記。

? ? 代表納垢腐敗三葉的圣數(shù)3,體現(xiàn)在隊伍人數(shù),激勵條件和模型的許多細節(jié)上。

? ? 本隊面板上的攻擊行動理論命中率都相當可觀,命中對手造傷進入激勵狀態(tài)并非難事。緩慢的移動速度是一大限制,但本隊也包含各種攻擊范圍的攻擊行動。

? ??激勵狀態(tài)下本隊戰(zhàn)士的能力提升相當可觀,自然是越早被激勵越好,但更多時候要做好長遠的計劃。

? ? 迎戰(zhàn)老對家色孽戰(zhàn)隊的時候,雙方都玩得很開心。


戰(zhàn)士卡

第五季修正,本隊三人獲得【納垢(nurgle)】關(guān)鍵字。

菲丘拉蠅脹【領袖】【二級法師】

? ? 蛆啐者戰(zhàn)隊領袖菲丘拉是一名腐敗使徒術(shù)士,這名虔誠的納垢信徒有著經(jīng)典的邪惡巫婆形象,模型上有許多代表納垢圣數(shù)3的元素,但移動屬性始終為3,在作戰(zhàn)中會是不小的限制。

? ? 菲丘拉的攻擊行動【朽木法杖】是攻擊范圍1,粉碎2,傷害2的近戰(zhàn)攻擊行動,激勵狀態(tài)變?yōu)橹負?,屬性十分扎實的近戰(zhàn)攻擊行動。

? ? 身為領袖同時也是一名二級法師,能夠驅(qū)動許多強力的法術(shù)的同時存在被法術(shù)反噬的危險。


? ? 法術(shù)攻擊行動【腐敗川流】是攻擊范圍3,專注(2),傷害1的攻擊行動,激勵狀態(tài)命中屬性變?yōu)橐龑В?),命中率大大增加。腐敗川流作為唯一一項本隊戰(zhàn)士面板的遠程攻擊行動,在推進本隊進入激勵狀態(tài)方面有著不小的發(fā)揮。

? ??

? ? 本隊戰(zhàn)士作為身形龐大的凡人信徒,耐傷屬性均為4,但菲丘拉因身披裹尸布而非鎧甲,防御屬性始終為格擋1,有著多樣輸出手段同時生存能力較為薄弱,沖鋒陷陣和護衛(wèi)的任務便交給了兩位瘟疫王保鏢。


屠夫哥洛奇【強擊手(第五賽季新增)】

? ? 屠夫哥洛奇是身形比一般瘟疫王還要腫脹數(shù)倍的雙斧瘟疫王戰(zhàn)士。

? ? 攻擊行動【屠夫利刃】是攻擊范圍1,粉碎3,傷害2的攻擊行動,激勵狀態(tài)下增加【斬劈】特效。

? ? 哥洛奇的基礎移動與耐傷屬性始終為3,但在激勵狀態(tài)下的防御屬性變?yōu)楦駬?,不但有著更高幾率擋下攻擊,被命中時也有機會減免更多的傷害。


敗血魔·瘟誓

? ? 戴著面具,鎧甲包覆腚溝子以外所有軀體的瘟疫王敗血魔,同樣在激勵狀態(tài)下防御屬性變?yōu)楦駬?,移動與耐傷的基礎面板則與其他成員相同。

特別的是敗血魔的【疫病長槍】是攻擊范圍2,粉碎2,傷害2的攻擊行動,激勵狀態(tài)下傷害變?yōu)?。

在激勵狀態(tài)下增加【橫掃】攻擊行動【揮舞長槍】,屬性為攻擊范圍1,狂暴3,傷害2。

? ? 兩名瘟疫王保鏢基礎面板分別側(cè)重攻擊的命中率與造傷能力。


? ? 光是戰(zhàn)士面板已經(jīng)可以一窺納垢信徒們的戰(zhàn)斗力,而專屬卡牌則使他們在戰(zhàn)斗中以更凌厲的攻擊與更龐大的體格壓制對手。


專屬升級卡

先來看看套牌中三名戰(zhàn)士的專屬升級

這臟污的裹尸布像捕獲一切的泥沼般,即便最尖利的刀刃也能纏繞。

【惡臭裹尸布】(限:菲丘拉)你可以重投一枚該戰(zhàn)士的防御骰。

? ? 和通用卡【戰(zhàn)士堅韌(champion's fortitude)】效果相同,重骰防御效果對于能大幅提高根據(jù)格擋符號數(shù)量減免傷害的納垢戰(zhàn)士來說非常有利,隊長菲丘拉的防御始終為格擋1,以此卡提高她的生存能力也是不錯的選擇。


“乖,乖,我的小甜心干嘔怪,別慌。他們不久后就會成為納垢花園的一部分了。”——菲丘拉·蠅脹

【干嘔靈】(限菲丘拉)每當此戰(zhàn)士進行施法時,在施法擲骰后,你可以將其中一枚的符號變?yōu)?strong>[引導]。此外,該戰(zhàn)士不會受到反噬造成的傷害。

? ? 各種故事里老巫婆身邊都有一只貓,貓貓常被認為是靈感很強的生物。菲丘拉身邊的干嘔靈能直接將一枚骰子變?yōu)橐龑Х枺芨樌┱剐枰龑Х柕姆ㄐg(shù),以及保證菲丘拉在激勵狀態(tài)下的腐敗川流法術(shù)攻擊擁有命中符號。而法術(shù)反噬幾率雖低,總有萬一,如果構(gòu)筑了以法術(shù)策略為核心的牌組,干嘔靈就是你的天使。


“呃...呼...呼...嘔?。?!”——哥洛奇

【腐毒嘔吐】(限:菲丘拉、哥洛奇)攻擊范圍3 狂暴3 傷害1

? ? 遠程攻擊,和通用卡【黑暗飛鏢(dark darts)】相比,腐毒嘔吐不但沒有斬劈特效,還因為敗血魔帶著面具,只能裝備給另外兩名戰(zhàn)士。如果在自由模式下,除非傾向使用瘟疫之神信徒的攻擊方式,否則還是推薦將此卡替換。


一些充滿力量的瘟疫王是如此腫脹,相比下食人魔也顯得弱不禁風起來。

【笨重體格】(限哥洛奇)移動-1(至多減至0);耐傷+1;該戰(zhàn)士攻擊范圍為1的攻擊行動傷害+1

? ? 從模型來看,哥洛奇的確比普通的腐毒王模型要肥上那么幾十斤的樣子,獲得這個升級哥洛奇才成為了完全體。

? ? 犧牲移動換來耐傷和造傷,對于本就移動緩慢的防御型戰(zhàn)隊來說不算壞事。抽取到后可以根據(jù)具體情況選擇升級的時機,哥洛奇自帶的屠夫利刃命中率相當可觀,配合其他增傷升級,刀刀致命。


這把武器上堆積疫病的表面翻涌和蠕動著,在風中發(fā)出濕粘的聲響。

【劇毒刀鋒】(限:哥洛奇、敗血魔)你可以重擲一枚該戰(zhàn)士攻擊范圍為1和2的攻擊行動的攻擊骰。

? ? 我這把刀可是涂滿了毒藥的毒刃。(哧溜)

? ? 限兩名拿尖銳武器的戰(zhàn)士升級,攻擊重骰多多益善。


宛如腐爛之山的山坡崩落的污物一般……

【疫病投遞者】(限:敗血魔)該戰(zhàn)士進行沖鋒行動時的攻擊行動獲得斬劈特效

? ? 此升級使得敗血魔沖鋒時進行的任何攻擊行動都能獲得斬劈,包括遠程和橫掃,在面對同樣有著強大防御能力的敵人時發(fā)起關(guān)鍵的沖鋒攻擊吧。


策略法術(shù)

這些法術(shù)都需要領袖菲丘拉發(fā)動,在戰(zhàn)斗中需要時刻關(guān)注其狀態(tài)。

“血肉將在汝之利刃下腐爛化膿?!薄魄鹄壝?/figcaption>

【腐化利刃】策略法術(shù)(專注1):施放后,友方戰(zhàn)士攻擊范圍1和2的攻擊行動暴擊時傷害+1。此效果持續(xù)至本輪結(jié)束時。

? ? 加傷法術(shù),破傷風之刃,施放難度不高。本隊戰(zhàn)士面板上的攻擊行動骰子數(shù)已經(jīng)不少,配合其他增加骰數(shù)策略或升級,在施法成功的輪次內(nèi)提高暴擊的幾率,打出高額傷害。


當已經(jīng)病到無法舉起劍刃時,自然更是無法揮舞它。

【疫病賜福】策略法術(shù)(專注1):施放后,選擇一名位于施法者三格內(nèi)的敵方戰(zhàn)士,次敵方戰(zhàn)士的攻擊行動造成的傷害-1(至多減至1)。此法術(shù)效果持續(xù)至本輪結(jié)束時或所選戰(zhàn)士殘廢。

? ? 同樣是施法難度不高的法術(shù),可以很好的削弱輸出強力的敵對戰(zhàn)士。

? ? 但是由于對距離做出了要求,本隊隊長菲丘拉的防御屬性較弱,同時擔當著隊伍的施法任務,讓菲丘拉處在大多戰(zhàn)士的沖鋒范圍內(nèi)進行施法的風險極大,還需斟酌。


“我肺里的空氣凝固了,血管中的血液也膠稠了。退后姐妹們,否則就太遲了!”——血染的莫格維斯

【腐壞天罰】策略法術(shù)(引導2):施放后,每名與施法者相鄰的敵方戰(zhàn)士受到1傷害。

? ? 引導2的法術(shù),配合干嘔怪可以更好的施放。但限制同上一張法術(shù),菲丘拉被大量敵方戰(zhàn)士包圍且存活,并借助此法術(shù)造成大量傷害的機會鮮有。只需要當做在能量階段進行殘血補刀,或是助力本隊進入激勵狀態(tài)即可(此卡造傷后若達成激勵條件是可以立即進入激勵狀態(tài)的)。


不知疲倦行進著的的納垢神選者,如同持續(xù)肆虐的瘟疫。

【穩(wěn)步行進】選擇至多兩名友方戰(zhàn)士并推動所選戰(zhàn)士一格。

? ? 升級版【側(cè)步(sidestep)】,對于移動緩慢的納垢戰(zhàn)士來說無論是進攻前的準備,還是調(diào)整到目標點等位置上都意義重大。


能量卡

即使最好的金屬也終會生銹和剝落。

【鐵銹賜福】選擇與至少一名友方戰(zhàn)士相鄰的一名敵方戰(zhàn)士。所選戰(zhàn)士防御屬性變?yōu)?strong>閃避。此效果持續(xù)至所選戰(zhàn)士殘廢。

? ? 鐵銹腐蝕戰(zhàn)士盾牌或鎧甲,從而只能進行閃避動作。

? ? 只要求與友方納垢戰(zhàn)士相鄰(摸誰誰生銹),大幅降低格擋屬性戰(zhàn)士的防御成功幾率。

? ? 當對方本就是閃避屬性時,使用此卡也能創(chuàng)造一個【場上存在持續(xù)性策略卡】的條件去完成一些目標卡。


循環(huán)在納垢蛆裔的aos桌面規(guī)則是每輪提供一個增益效果,隨著輪次的推進或法術(shù)等的影響會按順序替換到下一個效果。這個特性在冥土世界中以一下幾張【循環(huán)】關(guān)鍵詞的系列策略卡體現(xiàn)。


“為這些慷慨的賜福由衷感謝你,偉大的納垢!”——哥洛奇

【旺盛精力】循環(huán)? 你可以重擲一枚友方戰(zhàn)士攻擊投擲的的攻擊骰。此效果持續(xù)至友方戰(zhàn)士的下一個攻擊行動結(jié)束、本輪次結(jié)束或你打出另一張循環(huán)策略卡。

? ? 經(jīng)過一些包裝的重骰卡,效果在使用次卡后己方戰(zhàn)士的下次攻擊后消失,無論是否使用過此重骰。


僅僅站在納垢賜福者周身已經(jīng)足以染上七重疫病。

【蔓延疫病】循環(huán)? 為每名與至少一名友方戰(zhàn)士相鄰的敵方戰(zhàn)士擲一枚攻擊骰,每個擲出關(guān)鍵成功符號的敵方戰(zhàn)士受到1傷害。

? ? 一個立即生效的循環(huán)策略,上限極高但不穩(wěn)定。

? ? 使用時可能會替換掉上一張寶貴的循環(huán)卡,此時每個與己方戰(zhàn)士相鄰的敵方戰(zhàn)士有六分之一幾率受到1傷害,能夠在面對敵方圍剿時反撲,甚至更快進入激勵狀態(tài),面對的敵方人數(shù)越多越吃香。

(剛開始玩筆者以為此卡是根據(jù)關(guān)鍵成功數(shù)量對敵方造成傷害,對戰(zhàn)時用這一張牌弄死對方三只地精…)


“噢毛咖保佑,這也忒離譜了!”——摩高克

【令人作嘔】循環(huán) 至少與一名友方戰(zhàn)士相鄰的敵方戰(zhàn)士進行的攻擊行動擲骰數(shù)-1(至多減至1)。此效果持續(xù)至本輪結(jié)束時或你打出另一張循環(huán)策略卡。

? ? 以納垢戰(zhàn)士的俊俏面龐削減敵方的進攻意志。

? ? 實打?qū)崪p少與己方相鄰的敵方戰(zhàn)士攻擊骰,非常實用。


涌出的腐壞脂肪重塑著血肉

【迅速增生】循環(huán) 治愈(1)第一個因移動、被放置、被推動被擊退而進入致命格的友方戰(zhàn)士。且該戰(zhàn)士不被此致命格造傷,此效果持續(xù)至友方戰(zhàn)士被此卡所示效果治愈后或你打出另一張循環(huán)策略。

? ? 有趣的卡片,使得受傷的納垢戰(zhàn)士在此循環(huán)期間不進入致命格后不但不會受傷,反而會恢復1點耐傷。無論是主動進入或被推入均會出發(fā)效果,且此循環(huán)可以跨輪次生效,每輪最后的能量階段如果此卡在手牌里,情不要吝嗇的打出。

(由于第五賽季玩家擺放的地形六角格不包括致命格,以第五季規(guī)則對戰(zhàn)的玩家可以準備自帶致命格的圖板使用。)


”祖神的子民啊,感受這活躍的腐敗狂潮,并贊美它吧!“——菲丘拉蠅脹

【反?;盍Α?strong>循環(huán) 友方戰(zhàn)士移動和屬性+1。此效果持續(xù)至本輪此結(jié)束或你打出另一張循環(huán)策略卡。

? ? 持續(xù)一輪的移動+1,笨重的納垢戰(zhàn)士快速移動的良好選擇。

升級卡

腫脹的黑蠅圍繞在納垢神選戰(zhàn)士周身,即使在射程內(nèi),神射手也無法瞄準他們。

【飛舞蠅群】本戰(zhàn)士成為攻擊范圍至少為3的攻擊行動目標時,該攻擊行動的擲骰-1。

? ? 圍繞在瘟疫戰(zhàn)士身邊的蟲群使得敵方的遠程攻擊難以瞄準。


”老大!這玩意兒滋我嘴里了...我感覺不妙...“——戳刺仔

【活體瘟疫】反應:在敵方戰(zhàn)士攻擊范圍為1的攻擊行動選定此戰(zhàn)士為目標,并成功造傷后,擲一枚攻擊骰,結(jié)果為格擋關(guān)鍵成功符號時對那名敵方戰(zhàn)士受到1傷害。

? ? 敵方1距近戰(zhàn)對自己造傷后有,一半幾率能夠薅掉這個敵方1血(即使己方因此殘廢,也能觸發(fā)反應)。


“來吧小東西,試著撼動我。”——菲丘拉蠅脹

【穩(wěn)固巨體】此戰(zhàn)士無法被擊退。

? ? 使得瘟疫戰(zhàn)士不會因敵方的攻擊而被擊退,從而更好的進行后續(xù)反擊。占領目標點也很有效果。

(需要注意如色孽戰(zhàn)隊的弓手哈德祖等部分戰(zhàn)士的特效能將擊退改為推動,使得本卡無效。)


“刃削血肉嚓嚓聲,腳踏腐骨咔咔響。嘿呀,今天是個好日子!昂首闊步向前進!”——敗血魔

【強勢踏步】反應:該戰(zhàn)士的激活結(jié)束后,推動該戰(zhàn)士一格。

? ? 非常關(guān)鍵的升級卡,強化版【決斗者神速(duelist's speed)】,使納垢戰(zhàn)士無論激活中進行任何行動都能在結(jié)束后推動一格,不進行沖鋒的話也可以邊打邊走,掛防御再走,總之用處多多…


? ? 本隊的目標卡大多完成難度偏高,即使依靠強大的戰(zhàn)士面板與能量卡,在對決規(guī)則下蛆啐者的戰(zhàn)斗方式十分受限。

? ? 首先本隊僅有三張條件苛刻的即時目標卡(圣數(shù)7超過限制所以是圣數(shù)3是吧),在對戰(zhàn)前期得分相當困難,大多需要依靠集中火力擊殺敵方戰(zhàn)士,并做好后期發(fā)育的心理準備…


目標卡

“噢吼-吼!你得再使點勁,蛆寶寶!”——哥洛奇

【受祝耐性】即時:當一次傷害屬性至少為3的攻擊行動對一名友方戰(zhàn)士成功造傷,若此友方戰(zhàn)士未殘廢,則立即結(jié)算此卡。

? ? 首先要求對方以3+傷(包括各種加成)的攻擊行動造傷,且友方戰(zhàn)士能夠通過防御骰格擋符號,或是以自身耐傷抗下這次攻擊,本身能否命中已經(jīng)相對不穩(wěn)定,為了完成這一即時任務可能需要付出相當大的代價。

? ? 此卡于攻擊行動造傷判定后立即結(jié)算,若達成條件立即得分,隨后結(jié)算是否擊退以及若擊退入致命格等后續(xù)傷害。


“無信仰者!你只配得上腐爛的結(jié)局!”——敗血魔

【擊殺無信仰者】即時:當敵方隊長殘廢時,立即結(jié)算此卡片。

? ? 只能希望敵方領袖是個弱雞了。


腐濃一旦滲入,便無法根除

【腐濃流滲】即時:一名正控制著目標點的友方戰(zhàn)士成為一個攻擊行動的目標并未被擊退,若此戰(zhàn)士存活,則立即結(jié)算此卡。

? ? 完成這個目標就需要提前規(guī)劃目標點的安放位置。可以選擇放置在版圖接近無人領地的位置,且與己方起始格相鄰,選擇一名戰(zhàn)士游戲初期通過一個激活進入防衛(wèi)狀態(tài),然后通過推動策略卡或移動行動調(diào)整到目標點位置,當對方是以占領目標點為主導的戰(zhàn)隊時也可以布置在對方領地,擠占對方能占領的目標點并像一座易守難攻的碉堡一樣等待來襲的敵方戰(zhàn)士進入攻擊范圍。


將納垢的符文涂抹于蘊含能量之地,能將他的影響范圍增幅至更遠。

【散播其之賜福】結(jié)束階段時,己方戰(zhàn)隊控制了至少一個敵方領地內(nèi)的目標點。

? ? 思路同【腐膿流滲】,規(guī)劃目標點擺放位置和控點人選。


“三重”是納垢所授的賜福,代表慷慨之意的三環(huán)。

【三重恩賜】結(jié)束階段時若任意一名存活友方戰(zhàn)士擁有至少三項升級。

? ? 本隊僅有三名戰(zhàn)士,集中投資其中一名,得分相當輕松。


祖神似乎十分滿意......

【虔誠賞賜】結(jié)束階段時,每名存活的友方戰(zhàn)士處于激勵狀態(tài)。

? ? 蛆啐者戰(zhàn)隊還是非常需要激勵狀態(tài)帶來的能力提升的,這樣的任務卡也是很好的選擇。


“偉大納垢,請接受這些祭品,讓汝之瘟疫肆虐與他們的腐朽血肉中吧!”——菲丘拉蠅脹

【神選戰(zhàn)士】雙重:結(jié)束階段時,若:至少一名友方戰(zhàn)士存活;且:至少三名敵方戰(zhàn)士殘廢。(三人游戲時:五名;四人游戲時:七名)

? ? 完成難度隨敵方戰(zhàn)隊大幅波動。對方為三人戰(zhàn)隊時就是大屠殺條件了。

? ? (這張任務卡如果添加如“敵方戰(zhàn)隊總數(shù)不超過四人時額外獲得一點榮譽點”的額外獎勵會更好康。)


始于死亡,經(jīng)由腐敗,直至沃土,無盡的循環(huán)。

【衰敗循環(huán)】結(jié)束階段時,若在先前的行動階段打出了至少兩張循環(huán)策略。

? ? 也就是同一輪內(nèi)使用至少兩張循環(huán)。

? ? 運氣不差的情況還是容易抽到兩張的,或根據(jù)情況留到同一回合內(nèi)打出。

? ? 可以使用一次性效果后并結(jié)算后再打出持續(xù)性效果的循環(huán)牌,注意順序。


納垢非自然的瘟疫借著惡毒的法術(shù)傳播。

【腐敗使徒】結(jié)束階段時,己方戰(zhàn)隊成功于先前的行動階段施放了至少兩個法術(shù)。

? ? 除了領袖菲丘拉的法術(shù)攻擊還有三張策略法術(shù),次數(shù)相對有保障,之后就看運氣如何了。


“看!祖神之印在污物中顯形了!”——菲丘拉蠅脹

【崇圣三葉】結(jié)束階段時己方控制至少三個目標點。

? ? 和通用卡【霸權(quán)(supremacy)】相同的效果,至于本隊則需要每名戰(zhàn)士都控制一個目標點,在不依靠個別通用卡牌的效果時,這張目標卡對戰(zhàn)士的存活情況和站位做出了相當苛刻的要求。


凋敗的叢林噴涌著孢子,流淌著污物地蔓延著。

【納垢花園拓土開疆】混合:第三個結(jié)束階段時如果己方領地內(nèi)沒有敵方戰(zhàn)士;或己方戰(zhàn)隊所控制的目標點數(shù)量多于每一個敵方戰(zhàn)隊。


? ? 納垢戰(zhàn)隊依靠自身的不俗防御力,不主動進行侵略性的強勢進攻,而是以肉身構(gòu)筑防線。靈活但脆弱的戰(zhàn)士試圖通過控制目標點時,腐毒王能盤踞于目標點上,難以撼動。面對攻擊凌厲的鎧甲人、獸人需要通過擊殺獲得勝利時,納垢信徒們需要在領地內(nèi)做好防御的準備,承受下來襲者的沖鋒后,趁其筋疲力盡無法再次激活時進行猛烈的反擊。在整個過程中去落實一些要求于結(jié)束階段完成的目標。


“七葉三環(huán)保佑,我們是無敵的!”-敗血魔

【獻身之力】第三個結(jié)束階段時,沒有友方戰(zhàn)士殘廢。

? ? 冥土世界大多數(shù)戰(zhàn)隊以擊殺敵方為作戰(zhàn)目標,納垢信徒們有不俗防御力不假,但敵方戰(zhàn)隊面對瘟疫戰(zhàn)士們也能通過集中打擊的方式各個突破,三點榮譽點的獲取并不輕松。以專屬卡組作戰(zhàn)時還需不吝回合數(shù),讓正面迎敵的納垢戰(zhàn)士進入防衛(wèi)狀態(tài)。


對決規(guī)則的情況

? ? ?自恐懼神殿后的戰(zhàn)隊都被安排了完備的32張專屬卡,但使用專屬卡構(gòu)成的卡組直到第四季末期才被官方設計成為稱作對決規(guī)則(rival format)的對戰(zhàn)方案。?

? ? 同為第三賽季,蛆啐者戰(zhàn)隊的戰(zhàn)士面板常被與鐵顎蠻兵戰(zhàn)隊【摩高克的粉碎者】比較。兩者盡管隊伍人數(shù)相同,獸人蠻兵在未激勵狀態(tài)下造傷能力與體格已經(jīng)明顯優(yōu)于蛆啐者戰(zhàn)隊,在雙方均發(fā)起強勢進攻時,蠻兵的兩次攻擊就有機會放倒一名納垢信徒,而納垢信徒不依靠升級卡或敗血魔在激勵狀態(tài)的高額傷害情況下,需要至少三個激活才有擊殺蠻兵的可能性,若希望通過主動沖鋒熱血殺敵取得勝利,蛆啐者可能不是最好的選擇。

? ? ?納垢蛆裔從大桌到冥土、戰(zhàn)吼等小游戲都因緩慢的速度和相對少的人員配置使得作戰(zhàn)節(jié)奏變得緩慢。

? ? 蛆啐者戰(zhàn)隊的核心思想“蹲坑”、“占點”、“防御”等,指向了“阻礙對方完成目標”的作戰(zhàn)思路,以及在戰(zhàn)斗前期緩慢推進位置、對戰(zhàn)士進行強化升級,保證對局的中后期拳拳到肉,一鳴驚人。

? ? 面對惡月地精、靈蜥戰(zhàn)隊等則主要依靠搶占目標點,以及對占領目標點的戰(zhàn)士進行打擊。(當然要十分小心這些戰(zhàn)隊里的某些強勢角色。)

? ? 面對獸人蠻兵、骸骨收割者等強勢戰(zhàn)隊甚至可以龜縮在己方領地后方,當他們移動了兩大輪好不容易能夠到納垢信徒們時,游戲已經(jīng)接近結(jié)束,【獻身之力】在這時就是己方獲勝的保底,當然這樣的作戰(zhàn)方式可能對雙方來說都缺乏一點游戲體驗。

? ? 而面對地精狼騎兵、伏行惡魂等戰(zhàn)隊要格外小心,他們的移動速度搭配強大造傷能力會對蛆啐者造成毀滅性打擊,上述作戰(zhàn)方式已經(jīng)是能夠與這類戰(zhàn)隊對抗的較好方式,但依然是不小的威脅。

? ? 在對決模式下,蛆啐者戰(zhàn)隊玩家在版圖構(gòu)筑環(huán)節(jié)時最好是可以選擇布置三個目標點的先手方,根據(jù)敵方具體情況選擇將目標點放置在靠前或是靠后,是守住領地后方的三個目標點完成對應目標卡,還是將目標點布置在中場甚至對方領地,冒一定風險換得與敵方正面交戰(zhàn)的機會。

? ? 在第五賽季規(guī)則下對戰(zhàn)時,需要注意是否選擇自帶致命格的圖板配合【迅速增生】的使用要求,以及在進入遮蔽六角格時適時選擇翻面為目標點,完成即時目標卡【腐膿流滲】。在第五賽季的遮蔽六角格特性下,完成【崇圣三葉】的難度也有所降低。

地精騎兵領袖撕裂者的攻擊二連是有可能直接擊殺一名蛆啐者戰(zhàn)士的。

自由模式的情況

? ? 當沒有了專屬卡組中一些高難目標卡的限制,蛆啐者戰(zhàn)隊的戰(zhàn)士搖身變?yōu)樵靷c續(xù)航能力最穩(wěn)定的戰(zhàn)隊之一。

? ? 有一定游戲經(jīng)驗的玩家一定明白防御屬性的價值,也或許感受過閃避3的恐怖。

? ? 自由面板下蛆啐者戰(zhàn)隊整體情況其實相當接近各種雷鑄神兵戰(zhàn)隊,并特化了防御屬性。

? ? ?納垢戰(zhàn)士激勵狀態(tài)的格擋2已經(jīng)是冥土世界戰(zhàn)士基礎面板最高之一,加上即使命中也能根據(jù)格擋符號減免傷害的特性,當使用升級卡提高他們的耐傷屬性后,大多戰(zhàn)士的傷害可能只是刮下納垢戰(zhàn)士的幾層油膏。同時若進一步以【力量強化(great strength)】等升級提高納垢戰(zhàn)士的攻擊傷害,依靠其能穩(wěn)定輸出的攻擊骰屬性,刀刀致命。這也是大多玩家在自由模式熱衷于選擇蛆啐者戰(zhàn)隊作戰(zhàn)的原因。

? ? ?自由模式下可以簡單的選擇增加傷害、增加耐傷、增加移動速度去重骰防御等升級增幅戰(zhàn)士單體能力,配合推動類與治愈策略卡,讓三座肉山碾壓全場。

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小結(jié)

? ? 蛆啐者戰(zhàn)隊特立獨行的防御機制,契合背景設定的技能設計與作戰(zhàn)方式,以最小的編制數(shù)量帶來最獨特的戰(zhàn)斗體驗。在戰(zhàn)隊設計日趨繁雜的時期也已純粹的高耐性橫行于冥土世界戰(zhàn)場上,以銹蝕的刀斧擁抱來犯之敵,并送上祖神的一份祝福。


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碎碎念? ?

? ? 蛆啐者是筆者使用最頻繁的戰(zhàn)隊,迎戰(zhàn)了第三季起的所有戰(zhàn)隊,記憶深刻的是對決規(guī)則下對戰(zhàn)凱南解體者戰(zhàn)隊時,選擇后手將圖板短邊拼接,納鑄神兵們走了三輪愣是沒怎么夠到龜縮在另一頭的爛肚人,也是唯一一次完成了獻身之力目標卡取得的勝利。

? ? 納垢人類構(gòu)造簡單的面具模糊了作為人類的面部特征,龐大的體型與潰爛的細節(jié)在充滿視覺沖擊下,更是有著出于生物本能地對于未知、力量和生物腐朽的天然恐懼,筆者也被這樣的風格深深吸引。

? ? 這篇專欄從22年12月份就開始編寫,但因總所周知的原因,筆者認為此時寫下這片專欄可能略有絲絲的不妥(另外蛆啐者戰(zhàn)隊的披露時間也是20年的一月24日)。在風波似乎平靜的現(xiàn)在決定把專欄寫完,也希望讀者們?nèi)蘸竽芸陀^辯證地看待獲取的信息,作出正確的選擇,祝各位讀者和親友們身體健康,心態(tài)良好。


? ? 由于需要遵守“同一兵種不出現(xiàn)在不同戰(zhàn)隊”的潛規(guī)則,冥土世界進入第七季已經(jīng)開始以刁鉆的角度選擇戰(zhàn)隊主題了。

? ? 規(guī)則的調(diào)整和新戰(zhàn)隊的機制連老玩家都需要花時間精力適應,冥土世界游戲的第五個年頭產(chǎn)品價格也已經(jīng)達到了當初的兩倍。加上被刻意加快的產(chǎn)品更迭速度,以及國內(nèi)緩慢的放貨(當前只有170元的第七季對決卡組,32張)仿佛回到了第三季之前的狀態(tài)。

? ??不知此后冥土世界游戲會如何發(fā)展,筆者也是從第七季時點決定將先前印象深刻的戰(zhàn)隊寫入專欄紀念,分享對戰(zhàn)心得(新品我還啥都沒買呢)。

? ? 期待與同志們的討論。

? ? 啥時候出蛛牙地精戰(zhàn)隊呀_(:зゝ∠)_


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【戰(zhàn)錘冥土世界】蛆啐者戰(zhàn)隊的評論 (共 條)

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