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花修狐鱷,每張牌的用法

2023-08-15 00:37 作者:萊歘炎火  | 我要投稿

★起 打了幾個月,有一些小技巧,和抉擇方面的問題。為防手生,邊打邊記,時間線會比較錯亂,或者自言自語,湊合看叭ε?(?> ? <)?з ★卡組截圖

一勾啟動的牌一張都不能動,其他看自己個人喜好改 …… ★每張牌的用法 ——彼岸花?(??? ???) 火照之路:核心中的核心 影鱷,彼岸花 1,如影隨形,火照之路,影鱷迅捷出擊 如影隨形頂傷害,盡量?;鹫漳途?2,火照之路,如影隨形,影鱷迅捷出擊 保匿息迅捷 這里可以多打一張出蟄,用來下回合啟動阿修羅 3,火照之路,如影隨形,火照之路,影鱷迅捷出擊 完美幻境順序,保兩個幻境效果 如果對面有一條跟影鱷換掉,你手里又捏著兩張浴血,就可以匿息貼阿修羅浴血浴血迅捷出擊,先手第二回合對面只剩2血(我打出來過) 嗯……還有以下對面站2/5的

出蟄,匿息,浴血,阿修羅迅捷出擊 直接打出卡組上限,bwp唯一一個可以在先手第二回合斬殺的存在 (那局沒斬是鸮之守護免去一血,白板2/5就斬了,熏是真煩呢) 三尾狐,彼岸花 1,覺醒·三尾狐,火照之路,紅顏怒發(fā),尾襲 投射5次1,站4-7,這里火照可以后交,看紅顏怒發(fā)給什么,省點耐久 ……前期差不多就這些 覺醒·彼岸花:有火照的時候,盡量先打覺醒再火照,保耐久,但是如果有影鱷幻境頂傷害,就可以火照接覺醒 另外,開火照了傷害差了一大截,手牌也刷不起來,覺醒彼岸花和覺醒三尾狐中選,優(yōu)先打覺醒三尾狐 彼岸花覺醒了只是傷害轉變成投射,三尾狐覺醒卻是能多打一勾收益 血華散:因為是彈回法術,抽過一次的血華散我們可以用三尾狐的化形燒掉 花開彼岸:除正常高攻壓場,和被動碰瓷外,還有兩種組合技 1,黃泉花鏡,血華散,花開彼岸迅捷出擊 2,花開彼岸,伏獵,花開彼岸迅捷出擊 黃泉花鏡:單幻境是+8+8的鼓舞,收益很高,所以呢,我們可以在黃泉花鏡下面開個火照之路,這樣每用一張一勾牌就可以刷一次鼓舞 理想情況下 牌序:黃泉花鏡,火照之路,如影隨形,迅捷出擊 若是提前打過覺醒花和覺醒三尾狐,這里是投射4,做完鼓舞火照的鋪墊,同時站在戰(zhàn)斗區(qū) 大部分情況都是二勾牌卡手被化形燒了 (由于黃泉花鏡接火照過于好用,我都有點想一勾有牌不啟動二勾再啟動……) 主動二勾啟動的話,那就是 (記得留三尾狐被動) 黃泉花鏡,火照之路,如影隨形,浴血,彼岸花迅捷出擊 浴血過6血墻,做+6+6的鼓舞,彼岸花10/10踢上去,場上三幻境 第一波是最高打19血,第二波因為滿狀態(tài)火照和彼岸花的存活,收割還是很輕松的 死亡之花:化形的燃料,不開破淵火照很難把傷害疊上去,一般過墻斬殺用 ——阿修羅o(′^`)o 黑暗之子:a切形態(tài)滿血站場 浴血:在阿修羅獲得大量攻擊力后,浴血可以放大阿修羅的加攻收益,創(chuàng)下非常恐怖的傷害量 (沒火照能賣就賣叭) 破淵 1倒計時:阿修羅4攻,彼岸花打2 2倒計時:阿修羅5攻,彼岸花打3 3倒計時(也就是你的回合死掉),是阿修羅6攻,彼岸花打4 被蝕印對自己牌手造成3點傷害,算自己的自殘效果,可以觸發(fā)阿修羅被動 覺醒·阿修羅:配合覺醒彼岸花投射4,破淵能出6攻阿修羅,同時生命值飛躍至7血 ——三尾狐ξ( ?>??) 紅焰 一勾打2,二勾打4,三勾打6,四勾打8 配合覺醒,打完再投射1 尾襲 一勾打3,二勾打4,三勾打5,四勾打6(紅顏怒發(fā)形態(tài)+2攻,是打8) 配合覺醒,先投射1,再進戰(zhàn)斗區(qū) 紅顏怒發(fā):僅次于火照之路的核心,而且是bwp為數不多的,可以獲得額外資源的衍生牌 因為可以源源不斷的刷一勾牌,和火照之路相性極高,手上那些卡手的二勾牌死人牌通通可以轉化成瞬發(fā)自殘1血的一勾牌,非常的好用 留牌優(yōu)先級并不高,可以考慮留,只是肯定會被解。如果沒火照沒覺醒三尾狐,開紅顏怒發(fā)除了緩解場面壓力外,唯一的目的就是找化形,然后燒出火照 衍生物 1,誘惑 高貴的直傷,對場面沒什么用,但某些時候有奇效,優(yōu)先級不如尾襲紅焰 (我之前打一個火取魔,刷了三四個誘惑,打8回8,贏了,那局只能那么打,場面站不上去) 2,化形 衍生物,缺牌的可以考慮自己帶化形,慢是慢了點,總比沒有好 化形的一個優(yōu)點,他能燒二勾形態(tài)和幻境,這是紅顏怒發(fā)做不到的 因為能燒的東西挺多的,隨機性太大,燒四個黑暗之子也有……能燒就果斷燒叭,萬一燒出火照呢 2.1,妖尾赤狐 衍生物的衍生物 不建議用,除非實在是沒牌,或者賭進場效果收掉對面殘血 3,嫵媚 不要自己帶,衍生出來更好 壓制能稍微控一下場,但沒火照打嫵媚會很笨重,容易造成快攻內戰(zhàn)空場(犯過無數次的失誤ò?ó) 打法上,一勾 紅顏怒發(fā),尾襲,不平a打嫵媚,有些時候能壓住,是抉擇點 覺醒·三尾狐:常態(tài)收益,理論上應該是早開早享受,但是其實實戰(zhàn)中用一火開覺醒三尾狐的優(yōu)先級并不高,有傷害更高的牌去等著你出 歸根結底,還是三尾狐缺火的問題 ——影鱷(っ?з?????? 出蟄:驅動高攻影鱷,打出近10點傷害 出擊影鱷打4 覺醒彼岸花投射1,過5血墻,出蟄打5 覺醒三尾狐投射2,過6血墻,出蟄打6 如影隨形:存迅捷,給匿息,給火照擋傷害,提前火照可以瞬發(fā)給迅捷,一回合出兩張牌并出擊 覺醒·影鱷:持續(xù)收益,在某些場面,可以為我們補充關鍵的1-4點傷害 幕影蓋地:基礎先攻追4,有鬼鱷追5,覺醒幕影蓋地追6 強化也可以不要,直接當+2攻戰(zhàn)斗牌用 伏獵:伏獵加花開彼岸是16血,配合貫通先攻,可以更好的利用傷害 但這是二勾二的組合技,我們二勾有破淵和紅顏怒發(fā),沒時間給你升二 所以我的建議是直接開燒,打伏獵的優(yōu)先級非常低,不要去主動想著伏獵 …… ★假想 1,我是后手,對面站了個2/6的小鹿男,手牌卡住,咋辦 出擊影鱷,然后結束回合 站4攻,并且影鱷死了拿匿息 2,怎么打熏,投射傷害全被吃了 高攻壓場 3,來一手二勾牌,一勾刷不起來怎么辦 打花的二勾或者阿修羅的二勾,如果可以,請保留一下三尾狐的被動,以便啟動 4,就圖中手牌,怎么打好點

(僅是舉個例子) 第一回合 影鱷出擊,火照,出蟄 第二回合 兩種選擇 ①覺醒三尾狐,尾襲,影鱷壓場 (蝴蝶精可能會激怒彼岸花,尾襲正好能把花切回來) 覺醒三尾狐,出擊彼岸花,尾襲 ②送影鱷,匿息給阿修羅,浴血 后續(xù)隨便磨磨血游戲結束了 …… ★結

打斬殺上限途中發(fā)現肝百煉很猛,順便肝了一下百煉值

(結算5分鐘前的截圖)

(還有這玩意是我沒想到的)

(稱號) …… 可能有人比較疑惑,要是手牌不好,沒那個運氣一勾斬該怎么辦 很簡單,堆場次 只要你持續(xù)的手牌差,你拿到天胡起手的概率就會越來越高,到最后幾乎是必出,甚至一勾斬殺的局都能連著來 再一個就是,如果你在上分,不看時間,保持連勝是非常重要的 發(fā)你一手爛牌,醒不該醒的式神,關鍵時刻機制的隨機性搞你等一系列事件,也是要堅持打完 (短期內看不到贏點,又比較趕時間,可以考慮點了打下一把) 轉變思路,競技場打法,場面交換 雖說是一勾啟動,二勾疲軟,三勾殘廢,可贏還是能贏,直傷解場爆發(fā)投資傷害都有,根據局勢選擇不同的打法

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