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騎砍情報 2020.07.03

2020-07-03 12:54 作者:皮w蛋  | 我要投稿

皮蛋 騎砍情報 2020年07月03日。


人物介紹:mexxico(墨西哥)是開發(fā)者之一,經(jīng)?;旃俜秸搲?,根據(jù)他論壇注冊時間來看應(yīng)該是2009年(1代正式版發(fā)售后1年,戰(zhàn)團(tuán)發(fā)布前一年)加入的T社。玩家很喜歡他發(fā)一些情報(甚至出現(xiàn)了一些狂熱粉絲?)。

最近他休年假了,有陰謀論玩家認(rèn)為他在論壇上說太多了T社讓他閉嘴,他說他只是休假而已。為什么休年假是有原因的,但是他要求不能讓其他人知道,他只想通知關(guān)注他的人。因為他不希望他休假這件事引發(fā)爭論(我也認(rèn)為這毫無意義),所以我不會在B站討論墨西哥為啥休假這件事,討論的我會刪掉。特別是陰謀論的。



見圖?

機(jī)翻警告



玩家詢問代碼重構(gòu)要多久,墨西哥回答說不知道,因為重構(gòu)過程會有新Bug,然后新出現(xiàn)的Bug也要修復(fù)。(你不能以此理由取笑T社,或認(rèn)為T社工作效率低下,因為寫代碼就會有Bug,新Bug的產(chǎn)生和修復(fù)是必然的,正常的開發(fā)過程,換個理由取笑吧,用小數(shù)點取笑更好。)



見圖

機(jī)翻警告


昨(前)天更新了個鬼??圖是老熟人Callum卡勒姆的回復(fù)。


首先我們應(yīng)該知道T社不是一個人,是一群人,有不同部分,負(fù)責(zé)不同內(nèi)容的工作。根據(jù)我的不負(fù)責(zé)任猜測:聯(lián)機(jī)小組把“霸主 ID”內(nèi)容制作完畢后,希望更新出來讓聯(lián)機(jī)玩家能盡快使用這個新功能。但是單機(jī)那邊還沒搞定代碼重構(gòu)和1.4.3的更新,所以只能想了個折中的辦法。目標(biāo)是達(dá)成聯(lián)機(jī)內(nèi)容“霸主 ID”功能的更新使用,所以這次更新更了這個功能(你會發(fā)現(xiàn)聯(lián)機(jī)內(nèi)容放在前面并且是主要內(nèi)容),但是單機(jī)那邊怎么辦?你一點不更玩家要炸,更一點玩家也不滿意,但是沒辦法就只能更一點咯。于是就只更新了一點,真的一點。

所以不是故意只更新一點,是為了讓“霸主 ID”這個聯(lián)機(jī)功能上線。當(dāng)然,說我們單機(jī)玩家從來不玩聯(lián)機(jī)跟我們有什么關(guān)系,確實沒關(guān)系,如果聯(lián)機(jī)這功能不要求盡早上線,我認(rèn)為這次更新就是不存在的,也就不會有這次討論了。


其他單機(jī)的內(nèi)容,被描述成“正在進(jìn)行的,更實質(zhì)性的,重大的內(nèi)容(補(bǔ)丁)”,總之意思還是不需要著急,不更新不代表什么都沒做。




見圖

機(jī)翻警告



游戲開發(fā)者總是與玩家無法相互理解,因為并不了解對方。所以我很多時候的嘮叨是試圖讓玩家能多了解一些,包括這兩張圖以及下面要說的。

墨西哥的意思是,T社有很多錯誤的事情,但是T社并非專注于賺錢(指一切向錢看,怎么賺錢怎么來)。如果T社是為了賺錢,那么騎砍2大可以在2014年就推出(別急,下面詳解),然后就能賺很多錢啦。

先說這個部分。戰(zhàn)團(tuán)口碑是很好的。所以盡快開發(fā)2代,然后做完了直接發(fā)布,是以賺錢為目標(biāo)的操作方式(指墨西哥所說的2014年就做出騎砍2賣錢)。缺點就是,騎砍2就要開發(fā)得比較糊弄,甚至只是戰(zhàn)團(tuán)畫質(zhì)升級版,玩法不變是最穩(wěn)妥最便捷的方式。

這么好幾年,招收新員工,發(fā)工資,場地費,都是成本。成本也是賺錢的很重要的因素??傊胭嶅X的話,早早開發(fā)一個戰(zhàn)團(tuán)畫質(zhì)升級版當(dāng)做2來賣確實是條路子。

如果,我說如果,騎砍這個IP被賣給了一些大游戲公司,說不定就是這樣,甚至搞成年貨,一年一個新地圖新陣營當(dāng)DLC或資料片來賣。

但是T社并非為了賺錢,騎砍2也就不會做成戰(zhàn)團(tuán)畫質(zhì)升級版,騎砍2被做成了全面的升級,每一處內(nèi)容都是戰(zhàn)團(tuán)的進(jìn)化為方向來做,所以也就出現(xiàn)了開發(fā)人員噩夢般的事情(見圖內(nèi)第三段墨西哥的抱怨)。也導(dǎo)致了做了這么久還是半成品。


“Problem is doing same things writing same codes again and again changing design and plans so frequently. This slows down production.”

問題是,一次又一次地,做同樣的事,寫同樣的代碼,改變需求改變計劃非常頻繁,(需求一改代碼作廢然后重新寫)。然后開發(fā)速度就很慢了。


這事兒不止在游戲行業(yè),在很多行業(yè)都不罕見。我沒經(jīng)歷過就不縮了,我覺得我觀眾里有很多懂這個的痛的。

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