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御三家獨占鰲頭 其他勢力夾縫中求生存 《大浪淘沙》中小勢力解析

2021-12-16 23:44 作者:游影電報  | 我要投稿

今天我們先來和大家聊聊《大浪淘沙》游戲中除了御三家之外其他勢力的一些感受。廢話不多說,咱們今天直接進入正題。

二星勢力

游戲中能夠被列為僅次于御三家的勢力包括袁紹,司馬懿,劉協(xié)和呂布等四個勢力。這四個勢力從武將的數(shù)量和質(zhì)量方面都可以稱為游戲中 T2 級別的勢力。

尤其是地處北方的袁紹勢力,武有顏良文丑等傳統(tǒng)名將壓陣,同時一些演義中和史實中的武將能力也得到大幅提升,而軍師和謀士方面田豐,逢紀和許攸等人也是拿到了不錯的解鎖特技,只要稍加注意這些軍師的性格,就可以在戰(zhàn)場上搭配出多套非常不錯的軍師部隊陣容,尤其是多名武將都具備言毒的特技,對于資源上的補充效果非常好。雖然袁紹勢力中沒有什么太好的內(nèi)政類型武將,但是袁紹本身的名聲和名望特技,可以幫助勢力快速的征兵,也對內(nèi)政進行了一定的緩解,讓袁紹勢力使用起來還是比較舒服的。

如此一來袁紹勢力不再像原版游戲中的那樣,會被實力較弱且實力不及他的公孫瓚給壓制。袁紹武將質(zhì)量的崛起也讓周邊沒有了可以與之相提并論的勢力,相比其他幾個勢力在地緣上也顯出了很大的優(yōu)勢。

劉協(xié)的漢朝勢力可以說是挺強的,武有徐晃、皇甫嵩和朱儁,智有荀攸,內(nèi)政上有荀彧等人領(lǐng)銜,可以主力陣容非常豪華,大家尤其可以注意朱儁這名武將。

朱儁擁有原本屬于周瑜的專屬特技火神,這讓他在作戰(zhàn)的時候擁有一個巨大的優(yōu)勢。在早期使用井欄的時候,火箭的威力會被大幅加強;而且別看朱儁的智力值不高,使用業(yè)火的成功率會很低,但是長安城可是一個內(nèi)政用地非常多的城市,所以資金上對于劉協(xié)勢力來說并不會成為早期掣肘戰(zhàn)力的主要原因,完全可以安排一名攜帶大量資金的部隊,專門為他鋪設(shè)陷阱,從而借用火神的傷害,給予敵軍大量的火系傷害。

盡管東漢劉協(xié)勢力拿到了曹魏三名擁有專屬特技的武將,但是長安城本身地理位置設(shè)計寬廣以及受到多路夾擊的局勢,依然會讓劉協(xié)勢力頭疼,而且因為沒有了大都市的設(shè)定,在征兵數(shù)量上也有了一定的削弱,使得劉協(xié)勢力想要破局相比其他同級別的勢力還是要難上不小。

司馬懿勢力境況和東漢劉協(xié)勢力情況比較相似,武將質(zhì)量和所在位置都算不錯,可惜過于四通八達的路線位置,尤其是新開的上下兩方通路,還是讓司馬懿勢力早期比較難熬的。

呂布勢力此前我們的文章中詳細分析過破局思路,在這里不多說了,有興趣的玩家可以自行查看............

西北三雄

在游戲地圖的西北方,擁有三家實力不容小覷的勢力,分別是安定的董卓,武威的馬騰和隴西的韓遂勢力。

三個勢力都有大量的優(yōu)質(zhì)騎兵將領(lǐng)可用,董卓勢力下的董卓、徐榮、董淝、華雄、李傕和郭汜,馬騰麾下的馬超、馬岱和龐德,韓遂勢力中雖然沒有其他兩個勢力那么多的勇將,但是韓遂自身再加上眾多功能性的騎兵將領(lǐng),同樣戰(zhàn)斗力不容忽視。

此三個勢力再加上周邊寬廣的地形,可以說是騎兵部隊大展身手的絕佳舞臺。不過西北三雄都有一個共性問題,就是內(nèi)政方面的武將嚴重不足,導(dǎo)致早期建設(shè)進度異常緩慢。兵力和兵裝補給雖然有部分特技可以給予支持,但最根本的錢糧問題,會一直影響此三個勢力的發(fā)展進度。

在這當中尤其憋屈的當屬董卓勢力。

董卓勢力下的戰(zhàn)將有我們剛剛提到過的董卓本身,飛熊軍的持有者徐榮,故事男主角董淝,猛將華雄,以及戰(zhàn)斗序列要比華雄還要高的李傕和郭汜等人,戰(zhàn)斗力非常的不俗,而且初始和在野的其他武將特技也可以很好的和他們搭配在一起,形成更為優(yōu)質(zhì)的部隊戰(zhàn)斗力。再加上擁有強大控場能力的李儒,可以說董卓的實力完全可以殺入二線。

不過在內(nèi)政方面董卓軍下幾乎無人可用,內(nèi)政最高的也就是政治 75 的李儒,其他武將的政治值都比較慘不忍睹,這樣就大大影響了勢力早期收集錢糧的進度。不斷的被圍剿之下,各種資源補充不到位,再加上沒有專門的武將在內(nèi)政上主持工作,使得這個充滿了戰(zhàn)斗力和希望的虎狼之師,很快就會倒下,甚是比較可惜。

黃巾軍勢力

張角所率領(lǐng)的黃巾軍勢力對于玩家來說真的是最頭疼的勢力。

張角勢力最爽的是初始就擁有張角和張寶兩名可以使用雷擊法術(shù)的強勢武將,此外還有可以使用妖術(shù)的張梁,不過張梁因為智力值太低,想要很好的施放妖術(shù)還是有些難的。

張角勢力除了擁有多名初始的法師之外,另外還有兩大特色,一大特色就是部下全是戰(zhàn)將,沒有能夠在內(nèi)政方面有所建設(shè)的武將,而另一個則是不受官職的影響,所有武將部隊都可以直接滿兵員 18000 人出戰(zhàn)。

所以當玩家使用這個勢力的時候會遇到一個非常頭疼的問題,沒有建設(shè)內(nèi)政的武將這也讓部隊會沒有足夠的糧草進行征戰(zhàn)。所以別看此勢力可以召喚雷電,但運營手感可是差到爆炸。

反觀這個在玩家手中非常難用的勢力一旦讓他出現(xiàn)在玩家勢力的附近,則同樣會讓玩家難受到極致。

因為 AI 在每回合自動增加資源的情況下,讓此勢力最為蹩腳的內(nèi)政問題得到最大程度的解決,這也就使得玩家城池周邊會不斷的下起雷暴。盡管 AI 的部隊會受到氣力較大的影響,使得雷擊的次數(shù)并不會很多,但早期相對薄弱的兵力,即使遭到的雷擊次數(shù)有限,那也是玩家絕對承擔(dān)不起的重創(chuàng)。

所以張角率領(lǐng)的黃巾軍勢力真的是一個讓玩家用著難受,碰見同樣難受的頭疼勢力。

公孫瓚勢力

位于地圖東北位置的公孫瓚勢力,可以說是游戲中相對比較無聊的一個勢力。

游戲中的公孫瓚勢力依然還是處于北平城,但是東北地圖卻進行了較大的改動,尤其是拉遠了北平城與之相連的遼東和薊城距離,這在無形中提升公孫瓚勢力想要攻城的難度。再加上公孫瓚勢力中連兵器 S 等級的武將都沒有,這就注定了公孫瓚勢力想要攻城拔寨,需要更多的錢糧和兵力,才能在本身不利的局面下,順利破城。

公孫瓚勢力中雖然能夠叫得響的名將不多,但是憑借公孫瓚、趙云和田豫等人的主力陣容,還是不同于很多小勢力那般,需要攪動腦汁,不斷的思考防御策略和應(yīng)對之法。公孫瓚勢力想要防守下來周遭本就不多勢力的攻擊,那還是沒有什么難度的。

但就是這樣,防御沒有壓力,攻擊上錢糧和人手又顯得不足,所以造就了公孫瓚成為了一個“種田黨”玩家最喜歡的狀態(tài)。不過這個位置,想要在種田的同時去積累更多的武將,還是比較有難度的,周邊勢力本就不多的情況下,戰(zhàn)事的蔓延速度更是如蝸牛一般緩慢。所以這個勢力很容易就造成玩家的疲倦,成為游戲中最無聊的勢力。

鄭玄勢力

由一堆名士、隱士、醫(yī)師和劍豪等身份奇特的成員組成鄭玄勢力是游戲中最另類的存在。

此前我們就分析過鄭玄勢力的武將構(gòu)成,什么諸葛三友,三劍豪之二,三神醫(yī)之二等等,更有名士鄭玄領(lǐng)銜。

勢力中匯聚各種能人異士,但就是沒有什么能夠統(tǒng)兵作戰(zhàn)的大將壓陣,讓這個勢力總是顯得岌岌可危。但是在游戲中諸多的推演過程中,這么一個看似弱不經(jīng)風(fēng)的勢力,居然不是游戲最早期被滅掉的勢力之一,讓人有一些詫異。

或許對應(yīng)了這個勢力君主的名字鄭玄,有那么一絲的玄妙所在??傊@是一個非常奇妙的勢力。




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