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【游戲王DL】10月技能改動預告-「薔薇龍」「機皇」進一步受創(chuàng),「銀河眼」宣告無傷

2022-09-27 19:16 作者:這里是江北江南雪  | 我要投稿

果然還有技能改動在后面等著,不過一直延到新世界開放的前一天,可謂是吊足了玩家胃口。

本次技能改動共涉及4個技能,強化2個,削弱2個。

預計于10月11日-10月14日更新7.1.0版本后適用,技能敘述將于10月19日更新。

【光之軌跡靈擺召喚】

粗評:靈擺世界的初始技能進一步獲得強化,上次的強化中去除了使用限制,使其泛用性更高,更加靈魂;本次又在上一次的基礎(chǔ)上,新增了1個附加效果。

簡而言之就是:我方額外卡組存在面朝上的靈擺怪獸時??梢允刮曳紼X怪獸區(qū)的1只怪獸向下移動至主要怪獸區(qū)。

這個改動主要是為了彌補部分靈擺系卡組隨著新規(guī)到來而產(chǎn)生的固有問題:EX怪獸區(qū)被占據(jù)而無法進行下一次的P召喚。

而改動后的這個技能可以幫助空出EX怪獸區(qū)以便進行下一次P召。并且,這個技能沒有限制移動怪獸的種類,即便是Link怪獸,也可以進行移動。

如此一來可以更好地利用部分擁有特定箭頭的Link怪獸,例如:擁有[←]箭頭或[→]箭頭的怪獸,向下移動后可以確保下次P召可以在額外卡組擺出2只怪獸,提高了卡組的資源調(diào)度能力。

或者規(guī)避部分帶有[↑]箭頭的怪獸會造成的“通敵”情況。

這是一次誠意十足的強化,令【光之軌跡靈擺召喚】這個技能的實用性得到了較大幅度的提升,并且因為其適用條件的寬松,也留給了玩家一定的開發(fā)空間。

或許會與某些卡片碰撞出不一樣的火花。

【失控列車!】

粗評:第1句話就改的讓我挺滿意,簡單明了地告訴你只能通召這個,不像以前似的唬人,乍一看還以為能直接通召「翼神龍」呢。

技能效果基本上沒有變化,而是放寬卡組的限制。

以前的限制綜合而言就是:卡組需要投入10張以上的怪獸,且全部為4星/10星攻擊力1800以上的機械族·地屬性怪獸。

而現(xiàn)在是僅要求投入10張以上攻擊力1800以上的機械族·地屬性怪獸,構(gòu)筑靈活性得到了極大的提升,可以投入其他輔助展開、潤滑系統(tǒng)的怪獸組件,甚至可以選擇投入手坑來解決先手的防御問題。

這個強化算是卸下了卡組的一部分枷鎖,和之前的「薔薇龍」有異曲同工之處,不過結(jié)果是否相同,就不好說了。

【薔薇的魔法】

粗評:果然,在這還有一刀。

我之前說過:

加強1個技能最簡單粗暴的方法就是增加使用次數(shù);反之,削弱1個技能最簡單粗暴的方法就是減少使用次數(shù)。

這次的【薔薇的魔法】,就僅僅是將2次的使用次數(shù),削減到了1次。如果我沒記錯,強化前的這個技能也是僅能使用1次。

這個改動對于「薔薇龍」卡組的初始展開與穩(wěn)定性倒沒有太大的影響,打擊的是之后的二次展開能力。

在T3之后,失去技能加持的「薔薇龍」構(gòu)筑穩(wěn)定性將斷崖式下跌,給予了其他卡組突破取勝的機會。

不過如果T3前構(gòu)建的場面足夠穩(wěn)固的話,那么依然能夠保存不錯的繼戰(zhàn)能力,不至于被一棒子打死。

這看似簡單的削弱對「薔薇龍」的打擊不可謂不大,但并沒有將其完全殺死,依然有部分實力留存,或許還有機會在競技環(huán)境中繼續(xù)掙扎。

【機皇精制】

粗評:又1次的只減少使用次數(shù)讓我懷疑K社是不是不太愿意動腦子,當然,不亂動也不是壞事,況且這樣的削弱又十分有效。

因為【機皇精制】原本新使用次數(shù)不同效果有所差異,改動后也變?yōu)榱?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">使用的回合數(shù)不同而產(chǎn)生差異。

如此一來,技能所提供的收益減少,并且在做場與斬殺之間將會產(chǎn)生沖突。

為了保持卡組穩(wěn)定性并留存技能輔助斬殺,「機皇」玩家將盡量多地投入「機皇創(chuàng)出」與「機皇兵場」,期望其先手上手,保留技能以續(xù)航/斬殺。

這一波算是和之前的「創(chuàng)出」限三進行了一波聯(lián)動,之前的2「創(chuàng)出」甚至1「創(chuàng)出」的構(gòu)筑在這以后顯然是不如滿3「創(chuàng)出」來的穩(wěn)定。

并且「機皇帝的賜予」這張卡的投入就會顯得不那么合理,雖然之前就有構(gòu)筑選擇將其剔除,這一次算是徹底絕了這個念想。

再者,還是之前那句,為了盡可能保持卡組穩(wěn)定性,留存技能強度,「機皇」構(gòu)筑對于大量紅坑的兼容也有所下降,進而影響卡組的強度。

這是對于卡組下限所進行的一次打壓。

「機皇」之后的處境或許比「薔薇龍」要差一些,首當其沖地對構(gòu)筑本身造成了沖擊,作為倚仗之一的紅坑的數(shù)量或?qū)p少投入,盡可能多地保留展開組件,卡組厚度也將因此薄化來期待展開件盡早上手。

還有就是少了1次技能堆墓,對于「三曲枝」的登場或許也會造成那么一丟丟的影響。

總結(jié)

總而言之,這次改動我個人還是比較滿意的,兩個加強技能都挺有誠意,【光之軌跡靈擺召喚】的這個附加效果讓我覺得很有意思。

兩個削弱大同小異,說K社不動腦子有些夸張了,但確實是采取了簡單粗暴但又十分有效的削弱方式。

并且技能的削弱與卡的規(guī)制是串聯(lián)起來的,有點那種多方位合理削弱的感覺了。

兩個削弱卡組雖然都受到了不小的打擊,但還是有一定實力留存,雖然強度不及當初但可玩性依舊,并且如果Link初期新卡強度不高的話,二者也還有機會繼續(xù)留存在競技環(huán)境中。

另外,「銀河眼」這次是技能、卡片均無傷,雖然其強度相較于T表其余卡組有所差距,但一點沒動還是出乎預料的。

或許K社想著,Link初期的新卡強度將會很好地適應當下環(huán)境。

這是從9月初的禁限表就隱約透露的一條信息,或許當真如此呢?

感謝觀看??!

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