【LoR】新拓展『戰(zhàn)魂再起』:發(fā)布會全程解讀
關于武器牌的說明
1、武器牌類似于附著單位,可以對一個友軍打出,把武器的所有屬性值、詞條和效果給予該友軍
2、不同于附著單位,武器牌【不可以】不依賴于單位,獨立打出
3、不同于附著單位,武器牌【可以】使用法術法力打出
4、帶有武器牌的友軍離場時,武器牌會自動回手(超過手牌上限10還是會湮滅)
5、武器牌回手后,可以再次附給任何友軍
6、如果武器牌在裝備以后,同一個回合內回手,那么這張武器牌本回合無法進行裝備
7、一個單位只能裝備1張武器牌或1個附著單位。如果對已有附著單位的友軍裝備武器牌,那么裝備牌生效的同時,附著的友軍會自動掉落回手牌

關于凱隱設計的說明
設計師:Jon / Tyler
1、凱隱發(fā)布,你認為什么最讓你激動
凱隱的發(fā)布將暗裔引入了LoR,同時也將武器牌引入了LoR。
凱隱不斷成長的武器牌可以裝備在不同單位的身上,這給游戲帶來了很多新的玩法。
凱隱在升級時可以選擇紅凱或者藍凱,這也是一個非常有趣的新機制。
2、談談凱隱的設計,是怎么將LoL中的凱隱放入LoR的?
說到凱隱,我們首先想到的無疑是凱隱的兩種形態(tài),如果我們設計的凱隱無法選擇形態(tài)的話,這種設計無疑是失敗的。
攻擊不同單位決定升級方向
我們知道,LoL中的凱隱可以通過選擇攻擊不同的單位來積攢不同的能量,最終完成升級。我們嘗試了非常多方案,但我們發(fā)現(xiàn),如果凱隱的升級是需要建立在和對手單位交互的情況下,在LoR中,對手很大程度可以操控我方凱隱的升級方向,而這與我們想讓玩家決定凱隱的升級方向的初衷是相違背的,我們不得已放棄了這樣的設計方案。
積攢能量從而升級
拋開上面「攻擊不同單位決定升級方向」不談,凱隱如果設計成「需要積攢能量才能升級」,聽起來是不是也非常符合凱隱的特色呢?我們也嘗試了這樣的升級方案,但是這會把凱隱變成一個非常后期才能升級的英雄,同時關于積攢能量的大量博弈也會使玩家心力交瘁。
所以,我們最終呈現(xiàn)出來的凱隱如大家所見,保留了升級選擇形態(tài)的能力,同時也讓凱隱成為了一個中期就可以上手發(fā)力的英雄。
3、凱隱設計過程中遇到了什么困難?
最大的困難在于升級的時候,沒有其他英雄有兩種二級形態(tài),這種設計為LoR帶來了很大的技術挑戰(zhàn)。另外,凱隱到底要以哪種形式升到2級,2級凱隱究竟是怎樣一個形態(tài),都讓我們非常頭疼,我們?yōu)閯P隱嘗試了超過10種不同設計,才將現(xiàn)在的凱隱呈現(xiàn)給大家。
4、紅凱黨?藍凱黨?
兩位設計師都覺得自己不是一個好的凱隱玩家,Tyler在測試中嘗試了凱隱卡莎,感覺并不是一個好的構筑。Jon說自己玩得太差了,干脆直接玩別的英雄去了
設計師相互問答:
Jon:你對藍凱有什么印象?
Tyler:沒有
Jon:你對紅凱有什么印象?
Tyler:聲帶丟哪去了?
Jon:我,紅凱黨,你呢?
Tyler:我,紅凱黨。我知道藍凱傾向于快速結束游戲,而紅凱相對來說慢了一點,傾向于用優(yōu)秀的身材站場。不過,我已經想象到大家都在玩藍凱隱秘偷雞的畫面了。

關于其他新英雄

發(fā)布會最后給了一個字幕:
鐮刀已現(xiàn),四迷仍存
解開所有謎題,真相就會浮現(xiàn)
8月19日起:Youtube Shorts(油管短視頻)
接下來應該會有一些解謎向的短視頻,分別指向剩下的4個新英雄,國內8月20日凌晨開始陸續(xù)發(fā)布。
以上就是這次發(fā)布會的全部內容,如果有什么遺漏的,歡迎在評論區(qū)補充。
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