《青山依舊功績版》蜀漢一分為二 諸葛亮成儒帥 劉禪實力羸弱
之前的文章,我們分析過《青山依舊功績版》中曹魏一分為三之后,曹操的創(chuàng)業(yè)派、曹丕的稱帝派和曹髦的反馬派三個勢力的牌面人物。今天我們繼續(xù)看看御三家中的另外一家蜀漢,在分割成兩個勢力之后,他們的牌面人物都有誰。
劉備勢力
相比曹魏和孫吳的一分為三,表面上被分割成兩個勢力的蜀漢,照理來說平均分配下來的實力理應(yīng)更為強勢一些。但是大家不要忘記,蜀漢的五虎將,其實一直跟隨劉備的就只有關(guān)張二人,趙云、黃忠和馬超都有原歸屬的勢力,所以被分割之后的蜀漢,也沒有想象中要比三分的曹魏和孫吳更具有優(yōu)勢。

忠肝義膽的武圣關(guān)羽,自然作為劉備勢力的頭牌出現(xiàn)在我們的名單前列。
在能力值方面,統(tǒng)率和武力都有 100+,是關(guān)羽理應(yīng)得到的待遇,對于熟讀春秋的關(guān)羽來說智力有 77,也算合適(忠誠度高附加了 3 點智力值)。而且一直被各個時代敬仰的他來說魅力有 100+,也是沒有問題的。政治上就比較有說法了,尤其是關(guān)羽在對待孫吳這個盟友的態(tài)度上極其傲慢,促使兩家關(guān)系惡化,并最終導(dǎo)致荊州的失守,所以政治上只有一個 50+ 的數(shù)值。在適性上,關(guān)羽有多個 S 等級,但最為強力的還是槍兵的圣等級,這讓關(guān)羽成為了游戲中集輸出與控制于一身的猛將。
特技中的神將除了保留了原來的全戰(zhàn)法對低武力敵軍必暴擊的效果之外,還增加了濺射的效果,使得關(guān)羽在一對多的時候會表現(xiàn)出攻擊力的最大化;軍魂對于攻防和光環(huán)的附加效果讓關(guān)羽始終是戰(zhàn)場上的核心人物,而且較高的魅力配合軍魂的效果還有著不俗的回氣能力;催克和突殺分別進(jìn)化了槍兵的二體穿刺和突刺的效果,一個 AOE 更廣,另外一個則變成了多段攻擊,這兩個進(jìn)化的特技配合神將都有著異常明顯的傷害提升,也讓關(guān)羽除了穩(wěn)定的控制能力之外,還大幅的增加了 AOE 能力和秒殺能力。

如果考慮到關(guān)羽的寶物青龍偃月刀還有一個威風(fēng)的附加特技,那么關(guān)羽真的是做到了集高傷害,控制,秒殺和降氣多方面能力于一身的效果。

張飛對比關(guān)羽,明顯在戰(zhàn)斗力方面要稍微差那么一點意思。二者在能力值上比較接近,但是槍兵的適性等級差還是讓二者在戰(zhàn)場上有了一個 10% 戰(zhàn)斗力的差別。
特技斗神,除了讓槍戟部隊的戰(zhàn)法有一個穩(wěn)定的暴擊效果之外,還帶有了怒發(fā)的回氣效果,這讓本身不具備回氣能力的張飛,不會太受到氣力的限制。因為張飛本身戟兵適性只有 S 等級,后續(xù)的特技也沒有戟兵專用的,會讓張飛使用的兵種其實只有神等級的槍兵。
盡管張飛的整體輸出能力沒有關(guān)羽強,但是張飛有兩個盲盒的設(shè)定。一個就是陷陣帶來的槍戟戰(zhàn)法有概率帶來的單挑,這對于武力有 110+ 的張飛來說,面對游戲中 99% 的武將都是可以手拿把掐的勝利;另外一個盲盒效果則是張飛的寶物丈八蛇矛附帶的恫嚇效果,對周邊一格的部隊有概率眩暈,移動的小石兵八卦。這兩個特技讓張飛成為了一個較為看臉的武將,如果運氣好,在殺入敵陣之后,不僅能夠利用單挑直接殺翻一隊敵軍,同時還能對周邊的 2 - 3 支敵軍進(jìn)行眩暈控制,那么這個效果可不要太爽了。

張飛的弱點比較明顯就是在于智力方面,智力高達(dá) 90+ 且擁有特技攻心的馬謖是一個非常不錯的搭配,當(dāng)然玩家也可以選擇將馬謖給關(guān)羽進(jìn)行搭配效果也很好,都是高輸出吸收士兵,增加續(xù)航能力;如果選擇將馬謖給關(guān)羽當(dāng)副將的話,那么張飛也可以搭配徐庶,徐庶擁有一個物理防御和一個計略防御,布陣和看破,也能夠很好的配合張飛在戰(zhàn)場上不被計略控制。

主公劉備,雖然在各個方面都不是那么好用,但是好好搭配副將,劉備部隊的戰(zhàn)斗力還是比較能打的。
劉備在能力值上最大的優(yōu)勢就是魅力高達(dá) 110+,還算是有一個不錯的回氣能力,可惜初始統(tǒng)率不高只能觸發(fā)一級的基礎(chǔ)光環(huán),再加上特技上武干也只能觸發(fā)二級的,覆蓋的范圍比較小,還算幸運的是加緊在戰(zhàn)場修煉的話,統(tǒng)率只需要再提升 1 點就可以開啟三級的基礎(chǔ)光環(huán)了,如此會有更多的部隊享受到回氣的效果。
劉備引以為傲的還是特技激勵,不過劉備本身還是寶物中沒有提升傷害的暴擊特技,導(dǎo)致劉備激勵的實際戰(zhàn)斗效果并不理想。所以在搭配武將上一定要選擇一個擁有暴擊特技的武將,這樣才能讓兩次行動的攻擊有足夠的傷害,所以這個人選必然是擁有槍將的劉封。
盡管劉備具有一定的回氣能力,但是對于激勵帶來的二次行動以及戰(zhàn)法使用,還是要非常慎重使用。如果在第一次行動中可以將對手眩暈,那么二動的時候,盡量用普攻對于這個眩暈的目標(biāo)進(jìn)行攻擊比較好,這樣的好處在于一方面可以節(jié)省氣力的消耗,另外借助劉封的要擊對于異常狀態(tài)部隊有著更高的傷害。

劉備勢力最大的 BOSS,肯定是諸葛亮了,諸葛亮在這個 MOD 中,設(shè)定是計略 + 弩兵將領(lǐng)的相結(jié)合。
能力值上除了武力過低之外,其他方面都達(dá)到 110+ 的超高值,適性也是擁有游戲中弩兵的最高圣等級。
特技方面沒有太過需要注意的,唯一有點讓人不舒服的地方是勢力中沒有特技為弓將的將領(lǐng)給諸葛亮當(dāng)副手,導(dǎo)致落日沒有很好的后續(xù)點火效果。
也是基于此,我們在給諸葛亮搭配副將的時候就徹底放棄弩兵戰(zhàn)法上的一些優(yōu)勢,主要發(fā)揮自己弩兵射程遠(yuǎn)和計略方面的優(yōu)勢。副將首選龐統(tǒng),龐統(tǒng)擁有連環(huán)和鬼謀,兩個計略輔助特技,可以最大化的發(fā)揮諸葛亮神算的特技優(yōu)勢;另外一個副將人選,我推薦趙累。在能力值上趙累給予不了這支武力偏低的部隊太高的幫助,但是輔佐的特技性質(zhì),還是可以讓這支部隊在其他友軍戰(zhàn)斗時提供一些輸出,算是對于沒有暴擊傷害的一些補充。
不補充武力高的武將,主要考慮到想要近身的部隊肯定都會被控制住,再加上沒有合適的高武力弓將特技的人選,所以選擇盡可能的讓諸葛亮提高一些輸出。
劉禪勢力
劉禪勢力武將基本上是蜀國的官二代為主,和一些蜀漢后期并不算出彩的武將。劉備方面有牌面的武將本來就少,到了劉禪時期,更是少的可憐。

劉禪勢力中的最大牌面就是諸葛亮的親傳弟子姜維了。
姜維的作戰(zhàn)三圍,都有 90+,而且特技也非常給力,一個人就可以撐起一支部隊,這對于有些羸弱的劉禪勢力來說無疑是一大福音。將有實力的武將分配給更需要的主將進(jìn)行搭配。
姜維和劉備一樣,基礎(chǔ)特技是可以二動的激勵,不過他不如劉備的地方在于,本身魅力不夠,沒辦法觸發(fā)回氣的效果,導(dǎo)致姜維頻繁的使用戰(zhàn)法將會讓氣力很快的見底。戰(zhàn)將可以保證成功的戰(zhàn)法帶來更高的傷害收益。不過這與寶物中附帶的槍將特技有些重合,畢竟姜維只有槍兵的神適性,所以在兵種選擇上收益最高的是槍兵,那么特技戰(zhàn)將和槍將之間雖然比較的數(shù)值不同,但是差異不大,有些重復(fù);反計配合上 90+ 的智力值,讓姜維偶爾會受到奇效,遠(yuǎn)處敵軍對他使用計略被反彈。

盡管不愿意說,但王平已經(jīng)算是劉禪勢力中的第二號牌面人物了,而王平則因為自己本身完全防御的設(shè)定,讓他已經(jīng)介于一流武將和二流武將之間了。
在能力值上王平只有統(tǒng)率 90+ 夠看的,武力勉強說得過去,其他方面則完全慘不忍睹。
明鏡和治軍讓他成為了游戲中不吃軟硬控的武將之一(對于部分有計略穿透的武將來說依然可以控制他),也是王平最大的優(yōu)勢,不過一般這種設(shè)定都是很多主將的副手人選,但無奈劉禪勢力實在是不行,所以王平能夠在他這里占有一席之地。
在兵種選擇上,是使用弩兵還是戟兵,主要看玩家當(dāng)時局面的需要。個人建議選擇戟將,雖然弓將也有張翼可以配合,但是張翼的統(tǒng)率有 80+,在劉禪勢力算是可以去帶隊的主將,所以選擇統(tǒng)率更低的關(guān)興,配上特技戟將,算是對于王平輸出能力差的方面進(jìn)行了補充。
此外王平智力較低,為防止伏兵等其他計略對他施放成功,還是補充一個高智力的武將才比較穩(wěn)妥。
對于蜀漢分家出來的劉備和劉禪勢力來說,能夠上得了臺面的武將實在是太少,這一方面是因為像趙云、黃忠和馬超等主力戰(zhàn)將都是有各自歸屬的,另外一方面就是兩個勢力二流武將較多,在面對一些較弱勢力的時候,這些武將還能夠撐起一片天,但是到了強強對決的時候,這些武將絕大部分都是屬于玩家需要精準(zhǔn)計算和走位的部隊,作為輔佐使用。
有玩家肯定會有疑問,在內(nèi)政方面兩個勢力就沒有什么好用的人物嗎?有,但是卻也不是什么頂級人物,因為蜀漢的內(nèi)政主要依靠的都是諸葛亮,但此 MOD 中的諸葛亮被打造成了一位以戰(zhàn)場戰(zhàn)法和計略為主的儒將,所以這讓兩個勢力種內(nèi)政沒有了頂級備選武將。