【永恒輪回】開發(fā)者見面會內(nèi)容總結
幸存者們好!
和開發(fā)團隊的會面(緊急)直播中提到的主要內(nèi)容如下。
首先,很抱歉不得以緊急的進行了和開發(fā)團隊的會面,向大家告知賽季S7維護后發(fā)生的問題點和今后改善的方向。
下列提到的部分內(nèi)容已經(jīng)體現(xiàn)在了0.67.0的維護中,我們將陸續(xù)進行其他的改善。
1.逃生的問題點和改善
“賽季S7的主要維護內(nèi)容將集中在改善逃生系統(tǒng)?!?/strong>
?隨著新賽季的展開,其中最需要考量的部分在于,如果每個賽季沒有增添新的樂趣,那進行新賽季的理由將會少很多。
非常抱歉賽季S7的逃生沒有實現(xiàn)那種概念。為了給新賽季注入新鮮感,是需要投入許多時間和努力的,我們將不斷努力將賽季戰(zhàn)場作為下賽季的特色,并努力成為與賽季特色相匹配的系統(tǒng)。
逃生將從4種大方向來實現(xiàn)“比起目前再多改善些”的目標。

2.技能增幅重組&優(yōu)化
“將不斷改善技能增幅重組后產(chǎn)生的問題。”
?許多生存者們技能增幅重組更新后提到了返回到之前模式的意見,我們內(nèi)部對此也進行了充分的考量,再次重復所有的制作工作量也十分浩大,并且在上一賽季中發(fā)生的許多問題還在繼續(xù)發(fā)生。?
目前正在逐個確認發(fā)生的問題點,并在短時間內(nèi)努力改善出現(xiàn)的問題點。
?技能增幅后產(chǎn)生的主要問題及對應方案如下。

3.改善未來更流程
“會優(yōu)先考慮完整性而不是增加功能的數(shù)量...”
過去,更新方法優(yōu)先考慮“Minimum Viable Product”模型,即盡快完成結果,并在發(fā)布后通過反饋進行改進。然而,倉促發(fā)布內(nèi)容的結果一再導致樂趣減半,所以從現(xiàn)在開始,我們將明確優(yōu)先考慮提高完整性,而不是增加功能數(shù)量。
如果判斷完成度低,會提前準備、推遲或者取消,在一個功能上安排更多的人員,這樣就可以通過兩三個方式進行檢查。
物品簡化是在賽季S8公布的,但是這部分預計會如現(xiàn)在的技能增幅重組一樣帶來類似的結果,所以我們決定取消這個計劃,并拉長時間來重新審視這個問題。 另一方面,之前預告的賽季S8的特色戰(zhàn)場是一個不應該被推遲的內(nèi)容,因為有很多部分與當前賽季的問題息息相關。 所以我們決定取消物品的簡化,但是會在有限的時間內(nèi)專注于提高戰(zhàn)場的完整性,這樣我們就不會重復逃生或技能增幅的失敗。
最后,想在這里再次向大家致歉,因為與開發(fā)團隊的這次見面會進行很緊急,只能以文本總結的方式告知大家見面會的內(nèi)容。
我們將繼續(xù)更仔細地傾聽幸存者的聲音,虛心接受大家始終如一的愛、關心和譴責,我們將盡最大努力提供一個所有幸存者都可以享受的游戲《永恒輪回》。
感謝大家一直以來對我們的支持!
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最后和大家分享在開發(fā)者見面會(緊急)中公開的[軍官候補生 梅]和[活動NP兌換券]。(軍官候補生 梅是賽季S7金魄段位以上的獎勵。)
軍官候補生 梅

1200活動NP
