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《逆轉(zhuǎn)回合》紅色英雄講解(11.26版本)

2019-11-27 21:50 作者:苦等回合的杰哥  | 我要投稿

? ? ? ?關(guān)于英雄的講解,首先我必須要說(shuō)明以下都是我個(gè)人的看法,其中提到的內(nèi)容不一定是最好的,也不一定有最適合各位觀眾的。玩游戲要有自己的想法,說(shuō)白了就是多動(dòng)動(dòng)腦子,不要什么都想著抄別人,這個(gè)游戲沒(méi)有最強(qiáng)英雄,也沒(méi)最強(qiáng)裝備,更沒(méi)有最強(qiáng)的組合。即便是有時(shí)候需要3選1,也不能由別人說(shuō)選哪個(gè)最好,別人覺(jué)得最好的,你不一定玩的溜,即便是別人推薦了,在別人手上也不是100%的勝率。

? ? ? ?我對(duì)英雄的講解主要從簡(jiǎn)單概括、詳細(xì)分析、陣容搭配、使用技巧或者說(shuō)技能分析來(lái)分析,盡量站在客觀的角度去講述一個(gè)英雄。如果有說(shuō)的不對(duì)的,歡迎指正,如果有說(shuō)的不好的,也歡迎討論。旨在幫助新手或者想要參考他人理解的大佬。

? ? ? ?另外本專(zhuān)欄立繪用的是本次測(cè)試最開(kāi)始版本的立繪,就當(dāng)是留個(gè)紀(jì)念吧,不過(guò)版本對(duì)應(yīng)的是11月26日國(guó)際服平衡后的版本,測(cè)試服并沒(méi)有更新,之后如有改動(dòng)在國(guó)服出之前也先以國(guó)際服為準(zhǔn),關(guān)于測(cè)試服版本有問(wèn)題也可以盡管問(wèn)。

? ? ? ?紅色英雄的定位總體來(lái)說(shuō)就是輸出,并且部分英雄可以憑借不俗的身板放在1號(hào)位當(dāng)一個(gè)副坦克。不同的英雄,根據(jù)陣容放在不同的位置,會(huì)有不同的表現(xiàn)。相同的是,每一個(gè)紅色英雄都可以作為核心輸出。

· 弩手

? ? ? ?高額的單體輸出,操作簡(jiǎn)單,費(fèi)用低,吃陣容。

? ? ? ?弩手作為人人一開(kāi)始都有的英雄,都是再熟悉不過(guò)了,大招帶回能量,在隊(duì)友及裝備的配合下將有很恐怖的輸出。唯一的非單體技能無(wú)論是用來(lái)破阻擋還是打傷害都還不錯(cuò)。自身身板一般,血量較低,如果以弩手為單核心,請(qǐng)保護(hù)好弩手。

? ? ? ?以自身大招為主的陣容弩手的搭配比較固定,至少自身所帶的裝備比較固定,帶逆流手套的很多。帶逆流手套的話,放個(gè)大再放只需要30能量,極其契合弩手。隊(duì)友通常搭配水精靈雙刃,來(lái)給弩手提供能量,也可以帶釀酒式蒸餾器,提供大量的30能量,直接一個(gè)大接一個(gè)大,一般情況下爆發(fā)的話射死一兩個(gè)不是問(wèn)題。英雄個(gè)人比較推薦風(fēng)暴使者和圣騎士,前者很適合帶水精靈雙刃,無(wú)論羈絆之淚給自己或者給弩手都是不錯(cuò)的選擇,而圣騎士在提供能量的同時(shí)還能提供強(qiáng)化,只要弩手一回合能開(kāi)出多個(gè)大,就很賺。也推薦將她與火體系的組件進(jìn)行搭配:英雄符文之語(yǔ)、工匠之錘,裝備縱火狂燧石,道具霜火魔瓶。另外也能搭配奧術(shù)之源或者大偵探。因?yàn)樗鹉康奶厥庑?,陣容里也可以放入冰體系的組件,讓燃燒發(fā)揮多倍效果。即使是沒(méi)有冰體系組件,或者冰體系的組件被干掉了,霜火魔瓶也能派上用場(chǎng),就當(dāng)是一個(gè)道具版的紅蓮綻放。霜火魔瓶雖然可以用3次,但是如果用了1次或2次以后,如果被棄掉了,下一輪牌庫(kù)是不會(huì)再出現(xiàn)的,需要注意,而且霜火魔瓶的傷害是吃加固和阻擋的,使用的時(shí)候也要注意。

? ? ? ?技能很容易理解,就不太細(xì)說(shuō)了。就是其中燃燒射擊是先打上那個(gè)50%攻擊力的燃燒,然后再觸發(fā)燃燒的。

· 狂戰(zhàn)士

? ? ? ?瘋狂但并不無(wú)腦的輸出,強(qiáng)勁的大招,不錯(cuò)的技能,低廉的費(fèi)用,身板也足夠好,自殘有時(shí)反倒不是缺點(diǎn)。

? ? ? ?自殘是這個(gè)英雄最明顯的特點(diǎn),畢竟每一個(gè)小技能都能損耗自己的生命值。而他的血量越低,大招是傷害越高的,小技能與大招有很好的聯(lián)動(dòng),并且消耗自己的血也能回復(fù)能量。只要阻擋不是太多,狂戰(zhàn)士就有很好的發(fā)揮空間。

? ? ? ?狂戰(zhàn)士現(xiàn)在無(wú)論如何搭配一個(gè)護(hù)士肯定沒(méi)問(wèn)題,打不死狂戰(zhàn)就給你來(lái)個(gè)大,打死了基本也有滿(mǎn)怒,大不了護(hù)士給你拉起來(lái)放大,而且護(hù)士復(fù)活的血量也低,很適合復(fù)活滿(mǎn)怒的狂戰(zhàn)。有必要的話在這個(gè)陣容中也可以放入巫毒人偶,但是不能帶在狂戰(zhàn)和護(hù)士的身上,要不然很容易只觸發(fā)一次。另外在此基礎(chǔ)上可以試試帶白魔,可以在狂戰(zhàn)低血量的時(shí)候給予適當(dāng)?shù)谋Wo(hù),讓其安全放出大。有必要的話給狂戰(zhàn)帶個(gè)混沌魔神之牙來(lái)針對(duì)一下對(duì)面的阻擋和護(hù)盾什么的。

? ? ? ?狂戰(zhàn)的技能由于會(huì)自殘所以控制血量很關(guān)鍵,尤其是在敵方有狙擊手或者黑魔這種英雄的情況下,把血量控制的太低容易被利用。自殘消耗自己的血也是可以回復(fù)能量的,如果恰好差一丁點(diǎn)能量放大,不妨可以在血量允許的情況下用技能自殘來(lái)湊一點(diǎn)。在放完大后,如果情況允許,有技能且血不多的話也可以考慮直接自殺,精簡(jiǎn)牌庫(kù),不過(guò)多數(shù)情況下沒(méi)必要。

· 伏擊刺客

? ? ? ?不低的血量,優(yōu)秀的破阻擋能力,大招傷害高、收割強(qiáng),費(fèi)用也低。

大招為帶貫穿的aoe,總的系數(shù)在所有英雄里都算高的。技能有單體有aoe有控制,其中咸魚(yú)飛刀需要突襲才有高傷害,而回旋鏢因?yàn)橄禂?shù)低,總傷害其實(shí)不高。控制有3層的疲勞,在技能里也算是數(shù)一數(shù)二的了??偟膩?lái)說(shuō)爆發(fā)期傷害很可觀,平時(shí)除了突襲的咸魚(yú)飛刀其實(shí)一般。

? ? ? ?陣容比較推薦搭配技能帶回響以及充能能力的英雄,例如劍舞者、黑魔導(dǎo)士,充分發(fā)揮回響的特色,雖然即便是幾個(gè)回響技能的數(shù)據(jù)都不高,但是一旦聯(lián)動(dòng)起來(lái),總傷害是很可觀的,并且還能給伏擊刺客提供大量能量。值得注意的是,如果帶了像扭曲命運(yùn)骰子、收藏家寶藏這樣的裝備和道具備選計(jì)劃這種,最后算卡牌數(shù)量的時(shí)候是會(huì)將回響過(guò)的牌算在內(nèi)的,也就是說(shuō)回響過(guò)的牌不會(huì)消失,如果自己的陣容有這樣的思路不妨可以搭配上。自身的裝備比較推薦無(wú)盡力量頭盔,賢者的筆記、逆流手套都不錯(cuò),超必殺使XXX類(lèi)的、能量回復(fù)類(lèi)的其實(shí)都還行。

? ? ? ?雖然大招是每殺一個(gè)回40能量,但是不用刻意追求殺2個(gè),甚至不要太追求殺到人,本身傷害就很高了。打個(gè)比方,如果對(duì)面血都很多,然而你已經(jīng)滿(mǎn)能量了,但是一兩個(gè)回合內(nèi)又殺不到人,那一直拖著大不放其實(shí)很虧的,所以要以能殺到人為目標(biāo),用咸魚(yú)飛刀和回旋鏢磨血以及破阻擋,實(shí)在不行再考慮直接用了吧。咸魚(yú)飛刀的話這一類(lèi)技能道具都可以考慮起手留,但是如果會(huì)卡手的話需要扔也不要想太多,該扔就扔。

· 武士

? ? ? ?高人氣紅色英雄,不低的血量,強(qiáng)力的爆發(fā),主要輸出為攻擊卡。

? ? ? ?武士和萬(wàn)象之龍、學(xué)徒這兩個(gè)基本上是兩個(gè)極端,一邊是依賴(lài)攻擊卡輸出,另一邊是依賴(lài)技能卡輸出。配合多種多樣的攻擊卡加成裝備,可以有不同的輸出方式和定位,再加上技能卡對(duì)攻擊卡的高加成,爆發(fā)也是相當(dāng)高。不低的血量提高了不少武士的生存能力。但無(wú)論如何都是依賴(lài)攻擊卡的,這就意味著很怕冰體系的控制。

? ? ? ?有關(guān)武士的搭配先說(shuō)說(shuō)看自身帶的裝備吧,只要是對(duì)攻擊卡加成的裝備都o(jì)k,其中吸血面具不是很適合,如果把武士放在1號(hào)位或許還有用,另外聚氣手腕的話也不是很適合。除了對(duì)攻擊卡加成的裝備,個(gè)人覺(jué)得黑曜石鎧甲也可以,能提高開(kāi)大招時(shí)的輸出,也能增加硬度,2號(hào)位時(shí)使用挺好。隊(duì)友的話,比較推薦能解debuff的英雄或裝備,比如破魔機(jī)甲、牧師等等,能有效緩解冰體系帶來(lái)的強(qiáng)力控制,尤其是武士是唯一輸出的情況。工匠之錘搭配武士也不錯(cuò),能提供護(hù)盾和攻擊卡,大招還能提供阻擋和強(qiáng)化。另外武士如果帶縱火狂燧石的話,隊(duì)友推薦帶火法,也可以帶上冰體系的隊(duì)友,然后道具帶霜火魔瓶。需要注意的是,如果帶縱火狂燧石,技能二刀流的效果并不會(huì)讓縱火狂燧石的效果減半。

? ? ? ?武士的技能使用還得看你帶的什么裝備,以及對(duì)局時(shí)雙方的情況。比如帶圣劍的話,如果你這回合發(fā)揮不出很高的傷害,并且對(duì)方可能要開(kāi)大,二刀流+攻擊卡打個(gè)控制也不錯(cuò)。如果帶縱火狂燧石,攻擊卡也不一定非得要拔刀術(shù)再用,用二刀流+攻擊卡*n也不錯(cuò)。對(duì)方如果有阻擋且己方武士有不止1張攻擊卡,記得先把阻擋打掉再拔刀。在被冰體系隊(duì)伍控制時(shí),不要輕易開(kāi)大,否則對(duì)方如果一直控制,你手里的攻擊卡只會(huì)越來(lái)越多,非??ㄊ郑绻袡C(jī)會(huì)的話,也可以適當(dāng)扔一點(diǎn)拔刀或二刀流。開(kāi)大后最好是手牌能用就用,要不然下回合攻擊卡到手了容易卡到后面的卡。

· 復(fù)仇之刃

? ? ? ?不低的血量,相對(duì)平緩的輸出,能頻繁的開(kāi)大,對(duì)敵方血量有一定控制。

? ? ? ?復(fù)仇之刃的定位和武士有點(diǎn)像,但是爆發(fā)不如武士穩(wěn)。相對(duì)武士而言更適合放在1號(hào)位或2號(hào)位來(lái)充分利用大招效果,只是輸出不夠穩(wěn)定。憑借技能可以對(duì)敵方單體的血量有一定的控制。

? ? ? ?陣容搭配可以參考武士,但是考慮到可以放在前排,并且技能帶自殘,所以吸血面具會(huì)是個(gè)好選擇。另外如果帶聚氣手腕的話其實(shí)也不錯(cuò)。因?yàn)槌淠芸斐貧⑹筙XX類(lèi)的裝備也有很好的效果。如果放在1號(hào)位,除了吸血面具也可以嘗試帶肉裝。值得一提的是,如果帶匕首會(huì)有很好的表現(xiàn),將瘋狂打擊的隨機(jī)性直接消除,并且增加了攻擊卡的傷害。帶賢者的筆記也不錯(cuò),畢竟瘋狂打擊有回響。另外帶守備官臂甲可能也有不錯(cuò)的發(fā)揮,但是回復(fù)不及時(shí)的話比較容易死。

? ? ? ?鮮血亂舞雖然是3次傷害,但是不推薦用來(lái)破阻擋,不突襲打傷害的話有點(diǎn)虧。血肉詛咒這個(gè)技能主要用來(lái)打傷害或者控制敵方單體的血量,打個(gè)比方你如果要?dú)⒁粋€(gè)敵方英雄,這回合殺不死,可以用血肉詛咒將敵方血量控制在較低的水準(zhǔn),爭(zhēng)取下回合干掉,或者如果搭配黑魔的話,可以下回合用喪鐘收掉對(duì)面。

· 處決者

? ? ? ?較高的血量,不俗的突襲爆發(fā),并且續(xù)航能力強(qiáng),就是費(fèi)用稍高,還怕老婆

? ? ? ?處決者的血量在紅色英雄里算是高的了,并且由于大招帶回血,還能吃傷害的加成,技能使用得當(dāng)還能回50能量,所以續(xù)航能力強(qiáng),完全可以當(dāng)半個(gè)肉用。由于主要輸出技能帶突襲,所以比較怕阻擋。總共7費(fèi)的技能總體來(lái)說(shuō)還是有一點(diǎn)高的,所以疲勞也會(huì)讓處決者的輸出有點(diǎn)頭疼。

? ? ? ?陣容搭配其實(shí)沒(méi)啥,帶什么裝備也比較自由,由于可以當(dāng)成半肉放前排的原因,所以帶肉裝不錯(cuò)。同時(shí)由于技能可以回能量,所以也能帶大招型的裝備,不過(guò)個(gè)人不是特別推薦。另外由于回復(fù)力強(qiáng)并且傷害足的原因,處決者也能帶腰帶,并且放在4號(hào)位玩,提高在殘局時(shí)恢復(fù)、傷害。

? ? ? ?技能也沒(méi)有太需要注意的,就是兇猛橫掃在對(duì)方有阻擋的時(shí)候,建議不要直接突襲清阻擋,隨便甩個(gè)別的牌再用,這樣少給對(duì)方漲點(diǎn)能量。

· 狙擊手

? ? ? ?優(yōu)秀的單體控制,強(qiáng)力的斬殺且可為團(tuán)隊(duì)提供輔助,比較強(qiáng)勢(shì)的老婆

因?yàn)榧寄軒?qiáng)化,所以總體上是個(gè)優(yōu)秀的輸出。大招即使沒(méi)有成功觸發(fā)效果,傷害也不低,如果觸發(fā)了就是很賺,相當(dāng)于一個(gè)天使的技能,所以團(tuán)輔能力也很優(yōu)秀。行動(dòng)封鎖在我看來(lái)實(shí)際上算是一個(gè)控制,讓對(duì)方對(duì)出牌有所顧慮,就算沒(méi)有觸發(fā)傷害,只要讓對(duì)方產(chǎn)生一定的顧忌并且沒(méi)有出對(duì)應(yīng)角色的牌就算是賺的,這個(gè)技能在殘局沒(méi)有回復(fù)時(shí)發(fā)揮很不錯(cuò)。

? ? ? ?沒(méi)有很特別的陣容搭配,輸出裝該帶什么帶什么,這里我只提供一個(gè)團(tuán)輔的思路,就是帶水精靈雙刃。本身大招團(tuán)輔能力就不錯(cuò),由她來(lái)帶水刀的話,技能是不會(huì)卡手的,實(shí)際打起來(lái)是非常舒服的,水刀效果給的羈絆之淚無(wú)論是給自己還是給隊(duì)友都是不錯(cuò)的選擇。在此思路下帶個(gè)大招強(qiáng)力的隊(duì)友或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果說(shuō)想秒殺敵方血量高的目標(biāo),比方說(shuō)后置的紅色或者黃色,或許可以試試搭配靈魂收割者,兩個(gè)大下去基本上就死了,還能穩(wěn)定觸發(fā)回能,但是不太推薦這么做,傷害容易溢出。

? ? ? ?狙擊手技能一共6費(fèi),雖然不高,但是實(shí)際上因?yàn)樽粉櫳鋼羰菐?qiáng)化的,所以為了輸出最大化,3個(gè)技能得都在手里,有時(shí)候有意無(wú)意的可能就會(huì)卡到自己,前面說(shuō)的帶水刀的思路就能很好的解決這個(gè)費(fèi)用的問(wèn)題。考慮到不打算帶水刀并且手牌可能會(huì)卡的話,推薦把技能拆開(kāi)用,追蹤射擊無(wú)論是給大招強(qiáng)化還是給什么都行。因?yàn)樾袆?dòng)封鎖的關(guān)系,對(duì)局時(shí)最好多注意對(duì)面用了多少牌,以盡量避免白給技能的情況,還有個(gè)細(xì)節(jié),如果對(duì)面能量快滿(mǎn)了,你給人上行動(dòng)封鎖,可能敵方反倒會(huì)利用你的技能自殘開(kāi)出大招。

· 圣槍修女

? ? ? ?不穩(wěn)定但傷害量高,對(duì)敵方有指向性驅(qū)散。

? ? ? ?雖然主要輸出全都是隨機(jī)目標(biāo)的傷害,但正是因?yàn)檫@樣的特性使得其總傷害量高,而且有指向性驅(qū)散敵方buff的能力,到了殘局因?yàn)槿藬?shù)變少其優(yōu)勢(shì)會(huì)更加的明顯?;乇苌鋼暨€能給自身提供一層阻擋,增強(qiáng)生存能力,錦上添花。

? ? ? ?沒(méi)有什么很值得推薦的搭配,畢竟技能和大招隨機(jī)性很大,只要自己正常帶裝備就好,比較泛用。對(duì)于自身帶的裝備,個(gè)人比較推薦混沌魔神之牙,保證自己的大招能發(fā)揮充分,尤其是在面對(duì)敵方有大量阻擋的情況時(shí)。

? ? ? ?關(guān)于技能能講的其實(shí)也不多,注意盡量算算傷害,不要讓傷害溢出......有句話不知當(dāng)講不當(dāng)講,但我還是提一句:每個(gè)圣槍修女都有一個(gè)鎖頭的夢(mèng)想,必要的時(shí)候,拼一把!

· 重拳警衛(wèi)

? ? ? ?費(fèi)用低,血量也不低,不是很怕阻擋,且因此能基本保證大招的強(qiáng)力aoe輸出。

重拳的費(fèi)用應(yīng)該是所有英雄中最低的了,雖然放電這個(gè)技能是消耗剩余的法力,但是一般也不會(huì)讓放電消耗太多。在不考慮被控制的情況下,重拳自身的技能就能讓自己的輸出盡量最大化,放電能彌補(bǔ)怕阻擋的劣勢(shì),系統(tǒng)重啟又能在大招輸出后迅速補(bǔ)充手牌,重拳沖擊也能有效消耗血量較多的前排的血量,可以說(shuō)在傷害足夠時(shí),重拳就是一個(gè)“一拳超人”。要說(shuō)缺點(diǎn)的話,可能就是大招輸出后對(duì)方依然存活的情況下,自己因?yàn)槭峙撇蛔銓?dǎo)致后續(xù)輸出可能不足。

? ? ? ?陣容搭配我很推薦帶藍(lán)色英雄喚星師,一個(gè)大招扔牌,一個(gè)大招消耗法力,滿(mǎn)狀態(tài)同時(shí)放大aoe傷害非常可怕。裝備還算是比較隨意,帶個(gè)加輸出的就好。也可以配合奧術(shù)之源來(lái)使放電傷害大大提高,甚至還能快樂(lè)翻倍,極端點(diǎn)重拳這時(shí)還能帶魔法符文之瞳。當(dāng)然這幾個(gè)也可以搭配到一個(gè)陣容里,快樂(lè)再加倍。雖然血量不算低,不過(guò)不是很推薦放在前排,倒是可以考慮帶不屈者腰帶放在4號(hào)位,殘局時(shí)無(wú)論單體還是aoe的輸出都非??植溃退悴粠а鼛?,放4號(hào)位也是具有一定優(yōu)勢(shì)的。如果再搭配陣容時(shí),隊(duì)友比較怕阻擋,也可以考慮帶重拳。道具可以考慮帶奸笑鬼牌。

? ? ? ?重拳的技能要注意的是放大前的處理。由于大招的傷害和手牌數(shù)量有關(guān),越多越高,也就是說(shuō)手牌越多越好。但是注意不要一股腦有多少牌扔多少牌,要算一下傷害牌使用的收益和被扔掉的收益。打個(gè)比方,如果我方重拳,每扔一張牌傷害+5,但是我方突擊戰(zhàn)牛的踐踏是對(duì)全體敵方造成8點(diǎn)傷害,那么這個(gè)踐踏肯定是用了比被扔掉好,如果手里有放電,那么還要算下是否使用踐踏的話2點(diǎn)費(fèi)用的收益??傊M量做到傷害收益最大。另外如果手里有系統(tǒng)重啟,或者大主教的祈禱,盡量在放大前使用,補(bǔ)充下回合的手牌,除非是這兩張牌用了后大招秒不了人。

· 鋼鐵雄獅

? ? ? ?全面的紅色輸出,有單體,有aoe,還有控制,充能還快,甚至有比肩黃色英雄的血量。

? ? ? ?獅子在紅色英雄里算是能力比較全面的了,本身作為紅色英雄,攻擊基礎(chǔ)就高,大招按敵方4個(gè)人算的話,總的系數(shù)很高,aoe很強(qiáng)勁,千萬(wàn)不要小看其單體低。粒子炮雖然費(fèi)用比較高,但是輸出非常強(qiáng)勁,配合其他英雄或裝備、道具秒脆皮完全不是難事。疲勞能貫穿2個(gè)人,每個(gè)人兩層在關(guān)鍵時(shí)候給出效果會(huì)非常好??焖俚某淠芙Y(jié)合裝備甚至還能當(dāng)成半個(gè)團(tuán)輔。另外由于粒子炮和反魔法射線的費(fèi)用不低,所以有時(shí)候會(huì)比較怕疲勞。

? ? ? ?陣容搭啥其實(shí)都行,畢竟很全面,到哪都能有很好的用處。獅子所帶的裝備將決定他的玩法,如果是帶肉裝,可以放1號(hào)位抗傷害,如果是帶加傷害的,就是個(gè)很強(qiáng)的輸出,超必殺使XXX類(lèi)裝備也相當(dāng)適合。個(gè)人比較推薦圣光法典、黑暗詛咒之盾、血女巫符咒、大祭司權(quán)杖、審判官之錘,當(dāng)然其他的都很不錯(cuò)。

? ? ? ?獅子的技能需要注意的不太多。爐心熔毀不要一開(kāi)始就用,要不然費(fèi)用會(huì)虧很多。反魔法射線有時(shí)也可以拿來(lái)破阻擋,很好用。另外如果對(duì)面有人帶神秘怪盜提箱,獅子的技能是否一開(kāi)始釋放就需要慎重考慮,尤其是在對(duì)面攻擊高的角色帶時(shí)。


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