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【瘟疫魔機(jī)】死亡守衛(wèi)九版兵種分析(七)——凋零引擎、瘟疫機(jī)蜂與毀滅轟炮車

2021-08-10 07:09 作者:富饃之煮  | 我要投稿

書接上文

在納垢統(tǒng)治的惡魔世界的潰爛工廠中創(chuàng)造這些引擎的血祭成本是巨大的,而綁定惡魔的儀式也是極端危險(xiǎn)的。

不出意外的話,這是DG兵種分析的倒數(shù)第二篇。這一篇中我們展開討論DG軍團(tuán)專有的納垢惡魔引擎。這些戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器不僅個(gè)個(gè)結(jié)實(shí)耐打,機(jī)動(dòng)性高,還有威懾力極強(qiáng)的遠(yuǎn)程火力。在八版靈能覺醒更新了DG瘟疫連隊(duì)的規(guī)則后,強(qiáng)化惡魔引擎的五連立刻成為了主流打法。在那個(gè)時(shí)期,三輛轟炮車、六至九輛凋零引擎可以說是每個(gè)軍表的標(biāo)配。在特保和不怕疼的雙重加持下,對(duì)手幾乎不可能消滅這些載具。

九版的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境突變,大量遠(yuǎn)程火力、五連規(guī)則削弱、不怕疼變?yōu)?1D等等因素疊加,導(dǎo)致惡魔引擎在頂級(jí)對(duì)戰(zhàn)中競(jìng)爭(zhēng)力下降。但相比于混沌側(cè)的其他載具,DG的惡魔引擎依然相當(dāng)優(yōu)秀。無論是在步兵表中充當(dāng)重火力輸出,還是在二連載具表中組成瘟疫洪流,納垢戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器仍能在桌面上發(fā)出惡魔的咆哮。

接下來我們展開分析DG的三種獨(dú)有惡魔引擎。


凋零引擎

凋零引擎,這個(gè)模型看起來不大,但實(shí)際是個(gè)80mm底盤的大家伙
凋零引擎單位屬性

凋零引擎(140分/輛)在三種DG惡魔引擎中售價(jià)最低,但沒有武器替換選項(xiàng)。這個(gè)單位的屬性就是兩個(gè)字——扎實(shí)。高移動(dòng)速度、3+命中、T7W9、3+甲保,以及身為惡魔的5+特保和DG團(tuán)策的-1D,讓這個(gè)單位在大部分場(chǎng)合中都極難被快速消滅。

9血載具在40K中是很稀有的。當(dāng)一個(gè)載具或者巨獸的W超過10,意味著這個(gè)單位很難隱藏,同時(shí)有損傷表(輸出/移動(dòng)能力隨血量下降),隨著回合數(shù)進(jìn)行會(huì)越來越弱。而9血載具在被打爆前,每回合都能打出基本相同的輸出。在遠(yuǎn)程互射盛行的當(dāng)前版本,損傷表單位少,意味著不容易遭遇嚴(yán)重的后手劣勢(shì)。

而凋零引擎的武器配置也是純?yōu)檫h(yuǎn)程互射設(shè)計(jì)的:

凋零引擎武器配置,從上到下依次為膽汁噴射(Bile spurt)、導(dǎo)彈發(fā)射器(Missile launcher)、多重?zé)崛郏∕ulti-melta)、巨口撕咬(Gnashing maw)

膽汁噴射和巨口撕咬這兩個(gè)武器純屬為豐富模型設(shè)計(jì)加上去的,在對(duì)戰(zhàn)中屬于擺設(shè)。但導(dǎo)彈發(fā)射器和多重?zé)崛鄣拇嬖?,意味著一個(gè)凋零引擎一回合能打出三下D6的反甲傷害。骰運(yùn)好的情況下只用兩個(gè)凋零引擎,就能擊毀三艘黑暗靈族的掠奪者,或者機(jī)械教的氣墊船,為DG在和這兩個(gè)T0種族的對(duì)抗中贏得勝機(jī)。

但凋零引擎的使用也是需要技巧的。失去不怕疼規(guī)則意味著它同樣會(huì)被多重?zé)崛鬯查g擊毀。有一個(gè)2CP的技能可以讓凋零引擎受到的射擊數(shù)目減半,如果對(duì)手有G熱熔這種射擊次數(shù)多的單位,一定要記得用這個(gè)技能。凋零引擎的80mm大底盤在部隊(duì)展開的過程中,經(jīng)常會(huì)堵住重要的路口,所以走位也要特別注意。此外,凋零引擎的身形低矮,比較容易藏在小建筑后面。

凋零引擎是個(gè)不需要膠水的拔插模型。這種模型通常易于組裝,但由于沒有適合上膠水的面,所以難于改造。但這偏又是個(gè)造型固定的簡(jiǎn)版模型,重復(fù)制作體驗(yàn)不佳。建議新手一般就買一到兩個(gè),在常規(guī)軍表中當(dāng)做遠(yuǎn)程火力使用。如果真要組純載具表,帶四到六個(gè)也就足夠了。在九版DG的一張官方原畫中,曾經(jīng)出現(xiàn)過武器配置不同的凋零引擎,但到目前為止還沒有體現(xiàn)在模型上。


瘟疫機(jī)蜂

帶重型凋零榴彈炮的瘟疫機(jī)蜂

不算FW中各種飛機(jī)的話,瘟疫機(jī)蜂(130分)是DG唯三的飛行單位(另兩個(gè)分別是老莫和帶翅膀的惡魔親王)。考慮到DG的背景設(shè)定,以后更新飛包兵、魔蠅騎兵或是各種炮艇的可能性很小,飛行單位始終都會(huì)非常珍貴。如果用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)類比,機(jī)蜂大概就是DG的武裝無人機(jī)。

瘟疫機(jī)蜂單位屬性,其實(shí)和凋零引擎一模一樣

和凋零引擎相似,瘟疫機(jī)蜂作為九血載具,擁有十分硬朗的面板。機(jī)蜂作為飛行單位,移動(dòng)力遠(yuǎn)比凋零引擎更加出色,但單體火力略有不足。此外,凋零引擎可以三機(jī)編隊(duì),共享減傷buff,而機(jī)蜂只能單體作戰(zhàn)。

瘟疫機(jī)蜂武器配置,從上到下依次為重型凋零榴彈炮,疫病噴射器,切肉機(jī),瘟疫刺針

機(jī)蜂的主武器可以選擇切肉機(jī)、重型凋零榴彈炮或者一對(duì)疫病噴射器,副武器是嘴上的瘟疫刺針。瘟疫刺針和凋零引擎的嘴一樣是裝飾,三個(gè)主武器則各有各的長處,還都是瘟疫武器。噴射器是噴火器規(guī)則,帶自動(dòng)命中,S6的特性比起凋零霸主的復(fù)合噴火、死亡壽衣的疫病拳套更適合對(duì)付T5W1的獸人。凋零榴彈炮看模型是三根炮管,輸出也正相當(dāng)于三把凋零霸主的榴彈炮。雖然如今的SM普遍防御能力強(qiáng),榴彈炮不能像八版那樣一轟一排,但威懾力仍然很高,還是突擊武器,和機(jī)蜂加速切入的用法正相符。

機(jī)蜂的近戰(zhàn)武器切肉機(jī),靈感大概來自現(xiàn)實(shí)中的農(nóng)用機(jī)械。

主武器還可以選擇近戰(zhàn)武器切肉機(jī)。切肉機(jī)每次攻擊投三個(gè)命中,也就是一共12下S7Ap-2D2的攻擊。配合傳染光環(huán)(敵方-1T),打T4的SM都是2+造傷重投1,一次攻擊能殺7-8個(gè)SM;攻擊T6載具(比如上面提到過的掠奪者、氣墊船)也都是3+造傷重投1,運(yùn)氣好的話一回合就能鋸穿一輛。但這兩個(gè)載具都是分?jǐn)?shù)低血厚的東西,所以不是很建議這樣做。

九版的惡魔引擎還有一個(gè)特點(diǎn)是享受不到來自人物的重投光環(huán),但補(bǔ)償性地從4+命中改成了3+命中,實(shí)際上命中率提升了大約8%。對(duì)于移動(dòng)速度快的凋零引擎和瘟疫機(jī)蜂而言,變相的擴(kuò)大了活動(dòng)范圍。尤其是切肉機(jī)蜂,可以考慮用一到兩回合加速切入對(duì)方的部署區(qū),威脅后場(chǎng)的任務(wù)點(diǎn)。DG還有一個(gè)1CP的技能來強(qiáng)化惡魔引擎的近戰(zhàn):在近戰(zhàn)中每消滅一個(gè)敵方模型就可以回1血,每階段最多3血。

機(jī)蜂的模型比較像CSM的惡魔引擎,管線和尖刺很多,建議先涂裝好再組裝起來,特別是切肉機(jī)。一般新手制作模型的時(shí)候多用干得慢的膠水,這樣容錯(cuò)率比較高。機(jī)蜂雖然是個(gè)空心的模型,但重心偏高,和地臺(tái)之間全靠幾根管子連接,如果膠水的粘合力不夠大,容易在攜帶或者對(duì)戰(zhàn)過程中斷開,所以這一部分最好還是用速干膠水。


毀滅轟炮車

在設(shè)定中,毀滅轟炮車(165分)是由莫塔里安數(shù)月閉門不出,親自設(shè)計(jì)出的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,擁有戰(zhàn)略級(jí)的遠(yuǎn)程火力和生化攻擊能力,被國內(nèi)玩家稱為“大糞車”。

毀滅轟炮車,口徑巨大的主炮非常吸引眼球
毀滅轟炮車單位屬性,隨著W降低,移動(dòng)速度和射擊命中都會(huì)下降

轟炮車是個(gè)超過10血的大型載具,但在T8,3+甲和5+特保的加持下,加上轟炮車射程長,在對(duì)局的大部分階段都能保持在6血以上。

轟炮車武器配置,從上到下依次為熵能炮、速射炮、瘟爆迫擊炮、疫病噴射器、多管速射炮

轟炮車的武器配置在混沌側(cè)載具中可以排進(jìn)前三。主武器是無需視線的瘟爆迫擊炮,射程48寸,就是一個(gè)能覆蓋大半張桌子的動(dòng)力拳發(fā)射器,還是瘟疫武器。側(cè)掛武器可以選擇兩門熵能炮或是兩門疫病噴射器。疫病噴射器和機(jī)蜂的相同,也是對(duì)獸人小子專用武器。而熵能炮是瘟疫版的重型熱熔炮,輸出上限更低下限更高,打載具打人物都好用。正面機(jī)炮可選速射炮和奪冠速射炮,前者射程遠(yuǎn)后者次數(shù)多,就看個(gè)人的喜好了。至少模型體現(xiàn)上多管速射炮看起來更霸氣一些。

轟炮車的用法很簡(jiǎn)單,待在后場(chǎng)的建筑物旁,保證熵能炮的視線就行。如果對(duì)手是純SM步兵表,沒有高甲單位需要熵能炮射擊,那么甚至可以待在墻后,放棄熵能炮的輸出保證生存。如果對(duì)手的軍表主力是3血單位(終結(jié)者,G甲仲裁等等),還可以用戰(zhàn)略技能強(qiáng)化迫擊炮的輸出:

作嘔之力 1CP

在我方射擊階段,當(dāng)軍隊(duì)中的瘟疫轟炮車模型被選中進(jìn)行射擊時(shí)使用。 直到階段結(jié)束:

每次該模型使用瘟爆迫擊炮進(jìn)行攻擊時(shí),該攻擊的傷害為 3。

在該模型射擊后,選擇一個(gè)在本回合中被該模型用瘟爆迫擊炮進(jìn)行的一次或多次攻擊命中的敵方單位。 為所選單位 3 英寸內(nèi)的其他單位(不包括納垢單位)投 1 個(gè) D6:如果結(jié)果為4+,該單位遭受 1 處致命傷。

1CP把動(dòng)力拳發(fā)射器變?yōu)槔做N發(fā)射器,還需要什么解釋嗎?目前的主流步兵表里也都會(huì)想辦法塞進(jìn)兩到三輛轟炮車,看中的就是這純粹的高傷害。在九版的密集建筑環(huán)境下,無視視線的射擊武器能帶來最純粹的優(yōu)勢(shì)。

此外,這三種惡魔引擎被擊毀后都會(huì)爆炸,凋零引擎和機(jī)蜂是4+爆炸,造成6寸內(nèi)的1點(diǎn)致命傷(納垢單位除外),而轟炮車和其他載具類似,都是出6爆炸,6寸內(nèi)D3點(diǎn)致命傷,但我方也會(huì)被波及。在戰(zhàn)斗后期,要注意讓我方關(guān)鍵單位遠(yuǎn)離殘血的轟炮車。

轟炮車的模型和大部分戰(zhàn)錘載具一樣, 外甲細(xì)節(jié)多,內(nèi)部結(jié)構(gòu)基本沒有刻畫,拿在手上分量偏輕。主炮和炮架的模型獨(dú)立于車體,是一個(gè)類似于屁精炮的結(jié)構(gòu),可以完整涂裝后再組裝進(jìn)去。車體的后半部分還有調(diào)整主炮角度的機(jī)構(gòu),說明封在車?yán)锏膼耗н€擁有一定的數(shù)學(xué)知識(shí),懂得校炮。

這一組大齒輪(看起來)可以通過調(diào)整炮筒仰角來改變射程

目前在北美的公開賽中,三種惡魔引擎的使用率是轟炮車(國外社區(qū)一般簡(jiǎn)稱PBC)大于機(jī)蜂大于凋零引擎。最近純載具表也贏下過一個(gè)小比賽,說明當(dāng)前環(huán)境下這幾個(gè)單位的強(qiáng)度還是有一戰(zhàn)之力的。

冥燈亮起,寂滅舞動(dòng),毒霧中張開膜狀巨翅,在沉默的守衛(wèi)上空,他們的原體降臨了。


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成文不易,關(guān)注作者第一時(shí)間獲取更新,一鍵三連能加快更新頻率,謝謝大家看到這里。?

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