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“金三銀四”變“銅三鐵四”,今年游戲人還好找工作嗎?

2022-03-14 15:57 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

人才資源進(jìn)入大洗牌階段


猶記得去年這個時候,各大游戲公司為了團(tuán)隊擴(kuò)張、吸引人才,紛紛拋出了百萬年薪、股份獎勵、利潤分紅等誘人條件,“重金求才”的內(nèi)卷風(fēng)潮一度成為業(yè)內(nèi)的熱議詞條。


而今再次迎來一年一度的招聘季,游戲市場的人才爭奪戰(zhàn)相較去年顯然低調(diào)了許多。在各大社交平臺上,我們甚至能看到大量“金三銀四不再”、“求職數(shù)月零offer”的消極言論。那么今年游戲行業(yè)的求職市場現(xiàn)狀究竟如何?為了理清這個問題,茶館與業(yè)內(nèi)獵頭和游戲人們聊了聊。


01

大廠:大裁員同時廣招人


受到疫情、防沉迷新政和版號審核標(biāo)準(zhǔn)變化等多方面原因的綜合影響,游戲行業(yè)自去年下半年開始了新一輪的裁員潮,字節(jié)、愛奇藝、百度游戲、IGG、完美世界、心動網(wǎng)絡(luò)等廠商均受到了直接的波及。


2021年8月,字節(jié)跳動商業(yè)化團(tuán)隊啟動裁員,旗下休閑游戲發(fā)行平臺Ohayoo也進(jìn)行了一次大規(guī)模的人事調(diào)整。


12月初,剛表達(dá)過要“開源節(jié)流”的愛奇藝開始大裁員,游戲業(yè)務(wù)相關(guān)部門幾乎“無一生還”。


同月,“重生”不過數(shù)月的百度游戲也全軍覆沒。


今年1月,完美世界在披露的投資者關(guān)系活動記錄顯示,其研發(fā)團(tuán)隊目前有4000左右員工,經(jīng)過本輪優(yōu)化后,預(yù)計將減少數(shù)百到一千人。


1月底,黃一孟對外回應(yīng)了心動網(wǎng)絡(luò)裁員的消息,表示的確有在進(jìn)行團(tuán)隊調(diào)整,但并未一刀切。

雖然本輪裁員潮來得太過集中,但從企業(yè)發(fā)展規(guī)律來看,“裁員是十分正常的現(xiàn)象?!鲍C頭梁輝告訴茶館。大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在經(jīng)過早期的無序擴(kuò)張階段后,終將迎來一定的發(fā)展瓶頸期,為了度過發(fā)展低潮,優(yōu)化業(yè)務(wù)布局、精簡團(tuán)隊是互聯(lián)網(wǎng)公司的普遍選擇。


這一規(guī)律在游戲行業(yè)同樣適用,比如字節(jié)跳動在企業(yè)增速最快的兩年時間內(nèi),可以將員工數(shù)量從6萬迅速擴(kuò)張到10余萬,也可以在市場增速變緩、政策發(fā)生變動的時候,果斷裁撤各大直營中心,精簡發(fā)展前景不確定性較高的休閑游戲品牌Ohayoo。

另一方面,大量進(jìn)展不如預(yù)期的項目被砍也為游戲人才市場帶來了更多“活水”。


如網(wǎng)易和莉莉絲便在今年年初喊停了某些項目的研發(fā),這些項目組的人最終要么選擇公司內(nèi)部轉(zhuǎn)崗,要么選擇離開,成為等待其他機(jī)會的流動人才。


在不斷爆出裁員、砍項目的消息的同時,游戲大廠之間轉(zhuǎn)為低調(diào)進(jìn)行的人才戰(zhàn)卻也并未停止,現(xiàn)在我們依然可以在各大游戲公司官網(wǎng)上看到上千條公開的招聘信息。


梁輝認(rèn)為這種現(xiàn)象出現(xiàn)的一個原因還是成本問題,有的企業(yè)為了降本增效,只能裁掉一部分高薪員工,再招進(jìn)一批成本較低的繼續(xù)填補(bǔ)崗位需求,從而完成薪資重構(gòu),降低用人成本;而另一個原因則是部分企業(yè)對團(tuán)隊業(yè)務(wù)重心做出了調(diào)整,因此在對非重點業(yè)務(wù)團(tuán)隊進(jìn)行精簡的同時,必然需要對未來的重點業(yè)務(wù)部門進(jìn)行填充。


某大廠的HR小夢在與茶館聊起這一現(xiàn)象時則表示:“游戲公司的競爭力一定是好的項目,而優(yōu)質(zhì)項目的完成最需要的就是經(jīng)驗豐富的人才,所以我們永遠(yuǎn)不會停止發(fā)掘牛人,即使是在裁員期間。”


02

中小團(tuán)隊:搶不到人更留不住人


大廠的試錯過程是擴(kuò)招和裁員,而對于更多靠項目吃飯的中小團(tuán)隊來說,一次試錯的結(jié)果往往不是成功就是倒閉。據(jù)天眼查數(shù)據(jù),2021年下半年,受到版號停發(fā)、防沉迷新政等各類因素的影響,國內(nèi)共有1.4萬家游戲企業(yè)注銷,而這一數(shù)據(jù)在上半年只有4千家。


更殘酷的現(xiàn)實是,對于依然活著的中小團(tuán)隊來說,他們在招聘市場上依然無力與條件優(yōu)渥的大廠進(jìn)行競爭。


經(jīng)歷了2020年下半年至2021年上半年期間的人才內(nèi)卷后,不僅上海、北京等地區(qū)涌現(xiàn)出了大批百萬年薪的崗位需求,就連成都等新一線城市的行業(yè)平均薪酬也出現(xiàn)三成左右的增長。

數(shù)據(jù)來源:拉勾《2020~2021網(wǎng)游行業(yè)人才招聘報告》

而對于最優(yōu)質(zhì)的頭部人才,大廠們更是不惜血本。部分廠商為了提升頭部人才的收編效率,甚至開出了高達(dá)數(shù)十萬元的人才推薦獎金。這些財大氣粗的“騷操作 ”對于中小團(tuán)隊來說,自然是望塵莫及的。


成都某卡牌游戲開發(fā)團(tuán)隊創(chuàng)始人陳勤告訴茶館,他近期面了一位從北京回蓉的原畫大佬,兩人不僅聊得十分融洽,而且該大佬的落筆風(fēng)格也與旗下項目調(diào)性十分吻合,本來以為這波穩(wěn)了,結(jié)果聊到薪資問題時,他卻被對方提出的30k嚇退了?!罢f實話,他的水平在業(yè)內(nèi)的確值這個價,不過我們也的確是承擔(dān)不起?!标惽谶z憾道。


面臨這種尷尬困境的團(tuán)隊并不在少數(shù)。廣州某游戲團(tuán)隊CEO向茶館透露,在他們公司干了快五年的技術(shù)策劃最近剛被另一知名游戲公司以50%的薪資漲幅挖走。他表示,如今新游戲的版號還沒拿下來,團(tuán)隊就靠著兩款老游戲維持生計,對于老員工的離開他十分難受,但也實在是有心無力。


據(jù)拉鉤公布的數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)2022年開年平均薪資相較去年同期同比增長了21.62%,依然穩(wěn)坐漲幅前三。因此可以預(yù)見,隨著行業(yè)平均薪資的持續(xù)上漲,中小團(tuán)隊招不到、留不住頭部人才的尷尬困境還將持續(xù)一段時間。

圖源:拉勾

03

找不到工作的游戲人


當(dāng)然,被游戲廠商們高薪挖來搶去的終究只是站在能力金字塔頂端的那一小撮人,更多在行業(yè)發(fā)展大趨勢之下浮沉求生的游戲人們在今年卻是切實感受到了“游戲寒冬”的威力。


陸威是一位從業(yè)近十年的游戲制作人,他在去年年底遭遇裁員后從北京回到了杭州,并開始四處投遞簡歷,尋求下一次工作機(jī)會,可是四個月時間轉(zhuǎn)瞬即逝,他連得到的面試機(jī)會都寥寥無幾。陸威在和茶館聊天過程中顯得十分焦慮:“畢竟我沒有爆款項目經(jīng)驗,年齡也偏大了?!?/span>


入行不到三年的游戲原畫孫曉雪也覺得今年的求職市場十分艱難,她從前公司正式宣布倒閉之后一直奔波在找工作的路上,如今依然沒有拿到合適的offer:“現(xiàn)在的美術(shù)太卷了,好多研發(fā)團(tuán)隊好像希望找到的每一個美術(shù)都是主美的水平。”她還告訴茶館,她最近得到了一次內(nèi)推的機(jī)會,正在準(zhǔn)備測試,如果這次依然不順利的話,她可能會考慮入職外包公司。


“相較去年,今年游戲公司放出的HC的確有所減少?!绷硪晃粯I(yè)內(nèi)資深獵頭阿陽表示,“這主要還是因為如今行業(yè)環(huán)境的不確定性太高,產(chǎn)品的研發(fā)成本、運(yùn)維成本也明顯提高了,因此在不確定高昂的人力投入能否收回本的情況下,更多公司自然會選擇暫時觀望。”


同時阿陽還指出,大量項目被腰斬、基礎(chǔ)崗位需求變少也是部分游戲人找不到工作的重要原因之一。


可見,在游戲行業(yè)整體下行和精品化發(fā)展的大趨勢之下,游戲行業(yè)的從業(yè)門檻正在提高,游戲企業(yè)為了贏得這場人才軍備競賽,不得不使用更加苛刻的選拔標(biāo)準(zhǔn)以提升團(tuán)隊的競爭力。因此求職者不僅需要擁有過硬的專業(yè)能力,甚至連年齡也得符合團(tuán)隊的年齡結(jié)構(gòu)規(guī)劃,據(jù)阿陽透露,目前業(yè)內(nèi)對人才劃分的界限以85年為標(biāo)準(zhǔn),85年前的“行業(yè)老兵”們除非專業(yè)能力尤其出眾,否則在求職過程中尤其容易碰壁。


從整個游戲市場當(dāng)前的發(fā)展現(xiàn)狀來看,久不下發(fā)的版號、趨嚴(yán)的管控將催化游戲圈的人才資源進(jìn)行一次持續(xù)的大規(guī)模洗牌,而今年這個略顯平靜的“金三銀四”或許只是個開始。


最后,歡迎大家在評論區(qū)分享你們的求職/招聘經(jīng)歷,或者留下你們的招聘/求職需求。


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