《傭兵重生:回憶山貓》評測:回憶還是要勇敢面對的好

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前言
SRPG游戲很多人都愛玩,但最終總是會陷入一個奇怪的圈子,變化多了就會說還不如保持以前的樣子,變化少了就會說也不拿出點(diǎn)誠意,就算只是怪一樣,也都能說重復(fù)刷怪都沒新鮮的。SRPG游戲玩家,也算是最難伺候的一批玩家,做多了不是,做少了也不是,很難把握好這個度。就像是早年的《火焰紋章》,其實也是各種素材一直重復(fù)使用,變化的也是只有立繪,關(guān)卡和故事。所以對于本作這樣,同樣形式制作的游戲,有和前作一樣的地方我不會提出任何意見,開發(fā)組做的沒有問題。所以也不要問我,為何無視這些地方,因為這是我覺得,沒有任何問題。


簡短卻良好的故事
《回憶山貓》的故事主要講述了山貓曾經(jīng)的創(chuàng)始人,和后來落難的公主,一同恢復(fù)曾經(jīng)傭兵團(tuán)的名號,同時逃亡的公主,總是會有各式各樣的人來追殺。而主角阿爾文,就是在逃亡的公主被圍攻的情況下出手解救,從而讓這個已經(jīng)消失了16年的傭兵團(tuán)名字“野山貓”,再一次回到了大眾的視野之中。游戲的故事簡單干練,沒有拖泥帶水,整體故事看起來還是很順暢的。但是故事在初期轉(zhuǎn)折上比較尷尬,前一刻還在說為了公主著想,要隱秘行動,只接工資較低的任務(wù)。而打完一場之后,轉(zhuǎn)臉就到了大臣的門下,接了護(hù)衛(wèi)的任務(wù)。咱們不是說好的不接太起眼的工作嘛(笑)。除了這一點(diǎn)轉(zhuǎn)折太尷尬,整體故事還是不錯的,故事的三個結(jié)局,也足以令人滿意。


經(jīng)典的系統(tǒng)傳承
《回憶山貓》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及職業(yè)系統(tǒng)與前作相同,個人從游玩的感官上,沒有發(fā)現(xiàn)任何區(qū)別。這也就導(dǎo)致游戲直接上手游玩,也不會有戰(zhàn)斗系統(tǒng)不適應(yīng)的問題。游戲?qū)κ髽?biāo)的支持不好,可以操作的項目非常少,也就是說,玩家只能靠鍵盤或者是手柄進(jìn)行游玩。
游戲共有8個角色可以使用,每一個角色都有著自己的職業(yè),沒有職業(yè)重復(fù)這個說法。每一個職業(yè),又可以進(jìn)化為2個不同的中級職業(yè),和對應(yīng)的4個高級職業(yè)。高級職業(yè)初始只能選擇對應(yīng)路線的其中一個,只有通過拼圖碎片購買轉(zhuǎn)職道具,才能轉(zhuǎn)職為另一個。每一個職業(yè)都會有不同的技能,而本作還有兼職系統(tǒng),只要你有充足的SP值,就足以學(xué)習(xí)該角色的所有職業(yè)和所有技能。這對強(qiáng)迫癥來說,還是很親切的,至少不會因為只能轉(zhuǎn)職成一種固定職業(yè),苦惱地進(jìn)行選擇。小孩子才做選擇題嘛,我們當(dāng)然是全都要啦。


彩色的裝備不要太多
游戲的裝備分為三種不同的顏色,黑色,藍(lán)色,紅色。而紅色還有標(biāo)準(zhǔn)紅色,帶有彩色圖標(biāo)的紅色裝備。黑色字裝備,我們又稱之為白裝,沒有任何獨(dú)特的加成嘛,而且商店就可以輕松獲取。而藍(lán)色裝備,在我們進(jìn)行刷圖打怪的時候,敵人會隨機(jī)掉落。藍(lán)色裝備并不一定會比白裝好,有的時候反而還會出現(xiàn)倒扣屬性的情況。如果藍(lán)色裝備有出現(xiàn)好點(diǎn)的屬性,也可以進(jìn)行合成,提取裝備屬性給更好的裝備。紅色裝備基本就屬于獨(dú)特的了,不僅有良好的數(shù)值加成,還都有正面效果的屬性加成。紅色裝備獲取卻是比較麻煩,比如在主線地圖上的箱子中可以開出來,在擊敗特定敵人的時候會掉落,也可以通過拼圖碎片在商店置換。只是轉(zhuǎn)職都還不夠用呢,裝備嘛還是等著下周目更替吧。


多周目的游戲
《回憶山貓》與前作相同,也有著多周目系統(tǒng)。只是這一次的多周目,難度明顯降低了一些。前作《黎明雙龍》在通關(guān)之后進(jìn)行硬核模式的話,很明顯地會出現(xiàn)敵人過強(qiáng)的情況,第一關(guān)都十分勸退,難以攻克,而到了本作這個情況明顯緩解。
困難以及硬核難度,都是游戲在二周目之后才可以進(jìn)行選取的,覺得本體難度較低的話,不妨可以嘗試一下高難度,感受一下開發(fā)組帶來的絕望感。二周目可以繼承使用拼圖碎片購買的裝備和轉(zhuǎn)職道具,也繼承了開箱子獲得的藍(lán)色和紅色裝備,這樣二周目玩起來,也不會顯得那么難受。在職業(yè)方面,金錢和獲取的SP點(diǎn)數(shù)也得到了繼承,初始滿天賦直接來挑戰(zhàn)。游戲中還有可以進(jìn)行反復(fù)戰(zhàn)斗的關(guān)卡,也就是在選擇處,最下方的金色EX關(guān)卡,也是通過多周目才能解鎖的。所以為了看多結(jié)局,為了更高的挑戰(zhàn),加油吧。


部分不足之處
《回憶山貓》雖然整體還不錯,但依然也有著一些不足。游戲的AI系統(tǒng)并不算很智能,有時經(jīng)常會釋放一些莫名其妙的法術(shù),導(dǎo)致自動戰(zhàn)斗很拖沓。而且就算你開啟了自動戰(zhàn)斗,也是需要每回合重新開啟一次的,并不是一直自動到結(jié)尾。有很多需要反復(fù)去刷的關(guān)卡,開自動是一個很好的選擇,但不夠智能的AI和每回合重新按一次,都增加了繁瑣度。游戲在主線進(jìn)行結(jié)束后,并不能繼續(xù)游戲,只能重新開始游戲,有點(diǎn)不夠人性化,讓玩家自己選擇繼續(xù)游玩,或者是開新游戲+更好一些。

此外對于鼠標(biāo)還是增加一個支持好點(diǎn),現(xiàn)在鼠標(biāo)在游戲中的作用,只有確定和取消,并不能進(jìn)行點(diǎn)擊移動,而鍵盤的移動方向也比較怪,添加了之后這些缺點(diǎn)也就不翼而飛了。

結(jié)語
總的來說《回憶山貓》就是太標(biāo)準(zhǔn)了,沒有特別出彩的地方,但也沒有難以接受的缺陷,合格以上優(yōu)秀以下。但對于喜歡SRPG的玩家來說,能有一款立繪好看,還能讓人玩的下去的SRPG,在當(dāng)今是有多么難得。個人還是挺希望開發(fā)組能保持現(xiàn)有的優(yōu)點(diǎn),在其之上進(jìn)行創(chuàng)新,讓下一部作品能更出彩一些,給我們帶來更好的故事和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。喜歡SRPG,兩部作品均可以考慮是否入手嘗試一下啦。
