原神·原魔攻略~產(chǎn)球知多少?角色與原魔產(chǎn)球簡(jiǎn)圖簡(jiǎn)述!



Hello ,大家好呀,這里是C某,玩原魔的卑微玩家
上個(gè)月有小伙伴想知道產(chǎn)球的東西,尤其是原魔的今天忙活出來(lái)了一些圖表,是關(guān)于角色和原魔的產(chǎn)球,只是產(chǎn)球哦!沒(méi)有產(chǎn)球的回能此貼不統(tǒng)計(jì)。
“為什么打完無(wú)相鐵大都亮了,打完巨蛇都沒(méi)大了”,“八重神子14s五個(gè)球是怎么回事”這種問(wèn)題可以迎刃而解,雖然我也不太清楚這是為什么,可能與底層邏輯有關(guān)吧
本帖在3.0版本會(huì)再更新一次

▋CONTENTS
●能量球的轉(zhuǎn)換能:元素晶球與微粒的能量轉(zhuǎn)換
簡(jiǎn)要說(shuō)明產(chǎn)球的能量轉(zhuǎn)換。
●角色產(chǎn)球:2.8全角色產(chǎn)球簡(jiǎn)表
簡(jiǎn)要提及目前2.8角色的產(chǎn)球。
●原魔及其他產(chǎn)球:2.8全原魔產(chǎn)球簡(jiǎn)表
分為火水冰風(fēng)雷巖草全8個(gè)類(lèi)型。
? 元素晶球與微粒的能量轉(zhuǎn)換 ?

如圖這里只使用了胡行鐘阿的老隊(duì)伍,當(dāng)獲得晶球或微粒時(shí),隊(duì)伍獲得的原本能量規(guī)律遵循上表,實(shí)際所獲能量則要乘上一個(gè)元素充能效率的系數(shù),元素充能效率是一個(gè)角色如何更高效的吸收晶球或微粒的能量的一個(gè)指標(biāo),初始值100%,當(dāng)然有些角色會(huì)利用充能效率進(jìn)行加傷處理,比如說(shuō)雷電將軍。
事實(shí)證明,元素充能效率只與可獲得的晶球或微粒有關(guān),與回能技能無(wú)關(guān)。圖上的元素充能效率是使用比值定義法定義的。
產(chǎn)球技能,是會(huì)產(chǎn)生特定的元素晶球或微粒來(lái)給角色恢復(fù)Q能量。大多數(shù)的角色技能都會(huì)產(chǎn)球,但芭芭拉、女仆等除外。
回能技能,是直接回Q能量的。類(lèi)似于八重神子的1命、雷電將軍開(kāi)Q平A,回的能量是直接加在Q能量里面的,不參與充能效率計(jì)算。最賺的是全元素晶球,只要四五個(gè)就滿(mǎn)大了。
? 2.8全角色產(chǎn)球簡(jiǎn)表 ?

部分說(shuō)明:
?CD?
產(chǎn)球的判定冷卻時(shí)間,在CD內(nèi)攻擊不參與判定;
?化海月?
珊瑚宮心海的化海月在最后一擊不參與產(chǎn)球判定;
?殺生櫻?
八重神子的殺生櫻在第一次擊中都會(huì)產(chǎn)球,每個(gè)殺生櫻共享首次判定,獨(dú)力計(jì)算后續(xù)的判定,可以很好的解釋為什么14s才5個(gè)球;
?烏羽?
九條裟羅二命所形成的同樣參與產(chǎn)球判定;
?熱情過(guò)載?
班尼特四命的額外攻擊不參與判定;
吞球:
產(chǎn)球判定取決于是否命中目標(biāo)(周?chē)锌擅械臇|西時(shí)),是否產(chǎn)生實(shí)際效果(周?chē)鸁o(wú)目標(biāo))為準(zhǔn),當(dāng)萬(wàn)葉放E時(shí)被冰霧花凍住的時(shí)候,萬(wàn)葉要是飛起來(lái),那么必是命中了冰霧花,技能進(jìn)入CD;反之萬(wàn)葉放E時(shí)要是被直接凍在冰面上,那么E就沒(méi)有產(chǎn)生實(shí)際效果,也就不會(huì)進(jìn)入CD
? 2.8全原魔產(chǎn)球簡(jiǎn)表 ?







注釋?zhuān)?/strong>
圖中的百分比是原魔到了這個(gè)生命值百分比的時(shí)候會(huì)產(chǎn)出的晶球或者微粒,x后面的代表個(gè)數(shù)。草元素的圖表過(guò)于少了,到時(shí)候須彌版本應(yīng)該會(huì)多很多
