能源實(shí)例課3ds Max制作彎曲效果的太陽能板

創(chuàng)建彎曲太陽能面板單元格
進(jìn)入3ds Max前視圖,選擇矩形工具創(chuàng)建單元格,右擊轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,進(jìn)入修改器列表,選中四個(gè)頂點(diǎn),在頂點(diǎn)次物體級(jí)別找到切角。

沿著Y軸方向,復(fù)制多邊形,副本數(shù)修改為2,在修改器面板選擇【附加】,將新復(fù)制的兩個(gè)多邊形附加為一個(gè)整體。

進(jìn)入線段次物體級(jí)別,選中中間兩條線段,選中后呈紅色,按【Delete】鍵刪除。

要對(duì)圖形的四個(gè)三角區(qū)域進(jìn)行焊接,選中兩個(gè)點(diǎn),在頂點(diǎn)次物體級(jí)別,找到【端點(diǎn)自動(dòng)焊接】,單擊【熔合】-【焊接】
?
注意:
熔合和焊接一般是搭配使用,熔合可以將兩點(diǎn)距離放在一起,焊接則焊接為一個(gè)點(diǎn)

創(chuàng)建多邊形面板后的平面
創(chuàng)建面板中創(chuàng)建一個(gè)平面,按F3鍵,進(jìn)入層次面板,將創(chuàng)建的平面以及多邊形線框的中心 ??到一起,選擇【僅影響軸】
?
Shift+A快速對(duì)齊,按G隱藏柵格,在修改器列表中修改參數(shù),長(zhǎng)度分段數(shù)30以及寬度分段數(shù)6。

圖形投射到面板的操作
進(jìn)入創(chuàng)建面板,選擇【復(fù)合對(duì)象】-【圖形合并】-【拾取圖形】

右擊面板,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入可編輯多邊形次物體級(jí)別,會(huì)自動(dòng)選中投射到中間的多邊形。Ctrl+I反選,選中的面為紅色。按Delete鍵,刪除。

將多邊形圖形的線提煉出段,進(jìn)入邊的次物體級(jí)別,選中所有的邊,選擇【利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形】,選擇【線性】,提取后,刪除后面的多邊形圖形,留下可編輯樣條線。

進(jìn)入可編輯樣條線次物體級(jí)別,按F鍵切換到前視圖,孤立當(dāng)前選擇,在線段中選擇中間區(qū)域線段,Ctrl+I反選,Delete刪除周圍線段。

在修改器列表中,選擇可編輯樣條線,渲染中勾選【在渲染中啟用】,【在視口中啟用】,修改矩形的長(zhǎng)度和寬度。

注意:
彎曲的面板操作的重要細(xì)節(jié),對(duì)此時(shí)面板線段必須要進(jìn)行分段數(shù)修改,按F3,去除插值優(yōu)化的勾選,將垂直和水平同時(shí)進(jìn)行分段。

創(chuàng)建藍(lán)色背景面板
取消孤立,回到前視圖,畫面,快速對(duì)齊,修改寬度的分段數(shù),增加長(zhǎng)度分段數(shù)。
選中面,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,選擇【復(fù)合對(duì)象】-【圖形合并】-【拾取圖形】進(jìn)行圖形合并。

右擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入多邊形次物體級(jí)別,Ctrl+I反選,Delete鍵刪除,將藍(lán)色面,沿著Y軸方向向后移,為圖形附藍(lán)色材質(zhì),條紋線段部分附白色材質(zhì)

右擊鼠標(biāo),隱藏選定對(duì)象,將前置線框隱藏,開始制作太陽能曲面板外框。
按F鍵切換到前視圖,創(chuàng)建長(zhǎng)方體,將長(zhǎng)方體和模型對(duì)齊,按shift+A快速對(duì)齊,調(diào)整長(zhǎng)度、寬度及厚度。

【彎曲】工具調(diào)整面板彎曲度
選中太陽能板,Alt+X透明顯示,并不影響渲染。將透明板加上切角細(xì)節(jié),修改切角分段數(shù)為2??蜻x全部物體打組。在修改器列表中選擇【彎曲】,修改【角度】、【方向】

進(jìn)入彎曲的次物體級(jí)別,選擇【中心】,沿Z軸向下拖拽,

進(jìn)入左視圖,創(chuàng)建【線】,進(jìn)入頂點(diǎn)次物體,調(diào)整畫好線,選中紅色區(qū)域的點(diǎn),右擊鼠標(biāo),轉(zhuǎn)換為【平滑】點(diǎn),移動(dòng)位置。將與太陽能面板連接的中心點(diǎn)位置,右擊鼠標(biāo),轉(zhuǎn)換為Bezier角點(diǎn),再轉(zhuǎn)換為Bezier點(diǎn)

勾選渲染-【在渲染中啟用】、【在視口中啟用】調(diào)整線的粗細(xì),給這條線附上黑色材質(zhì),調(diào)整高光。

打開整個(gè)太陽能板組,選中透明的面,另創(chuàng)建材質(zhì)球,修改高光以及【不透明】數(shù)值,附上材質(zhì)。
在擴(kuò)展參數(shù)中,高級(jí)透明的數(shù)量向內(nèi)修改為57,開啟背景,

修改燈光渲染
將前面設(shè)置的燈光挪到如圖視角,

主光源角度調(diào)整如圖:

選中泛光燈,放置高光,如圖所示:

按【8】鍵,或進(jìn)入渲染菜單的渲染環(huán)境中添加貼圖,使用【漸變】,雙擊加載。

打開材質(zhì)編輯器,新建材質(zhì)球?qū)u變拖拽到新的材質(zhì)球中,選擇實(shí)例復(fù)制,【貼圖】坐標(biāo)修改為【屏幕】,將黑白灰的漸變參數(shù),修改為【徑向】,顏色位置調(diào)為1,將顏色整體調(diào)暗。

操作技巧:
將鼠標(biāo)顯示的小手圖標(biāo),放置在兩個(gè)材質(zhì)球中間,可以對(duì)材質(zhì)球區(qū)域進(jìn)行拖拽,更快找到需要修改或新建的材質(zhì)球。

調(diào)整透明面板
選中透明面板,右擊對(duì)象屬性,關(guān)閉接收陰影和投射陰影,如果不關(guān)閉,則導(dǎo)致透明面板的陰影落在后面藍(lán)色面板上,藍(lán)色面板會(huì)顯灰暗。

為透明面板在材質(zhì)編輯器中勾選【雙面】,點(diǎn)擊【自發(fā)光】選擇【衰減】貼圖,點(diǎn)擊【轉(zhuǎn)到父對(duì)象】向上一步,此時(shí)衰減貼圖已貼入自發(fā)光。勾選自發(fā)光顏色。

此時(shí)渲染后如下圖:

發(fā)光燈位置燈光過量,如何修改?
l?選中泛光燈,修改強(qiáng)度/顏色/衰減的倍增數(shù)值下降
l?調(diào)整攝影機(jī)角度

修改太陽能板邊緣
選中透明面板,先關(guān)閉彎曲,在切角添加【編輯網(wǎng)格】修改器,按T到頂視圖,進(jìn)入多邊形次物體級(jí)別,按F3線框顯示,選中側(cè)面,打開材質(zhì)編輯器,復(fù)制材質(zhì)球,拖拽后修改材質(zhì)球名字,附上材質(zhì)。

此時(shí)透明面板兩側(cè)是不同的材質(zhì),側(cè)面調(diào)整過濾色。
將太陽能面板藍(lán)色部分調(diào)整環(huán)境光和漫反射顏色調(diào)整到更鮮艷,渲染后效果如圖:

總結(jié):
需要彎曲的物體,都需要設(shè)置足夠的分段數(shù),這樣才能平滑的彎曲。

這個(gè)彎曲的太陽能面板就不能使用彎曲來制作,要通過路徑方式完成,大家可以作為本期作業(yè)進(jìn)行嘗試,操作方式提示:先做好一個(gè)單元格,再采用陣列復(fù)制,集合到一起進(jìn)行路徑變形。下節(jié)課我們接著為大家分享柔軟的太陽能面板如何制作,關(guān)于關(guān)注蔡老師3ds Max能源專業(yè)課程,更多視頻教程請(qǐng)復(fù)制鏈接查看:http://www.scitoooo.com/course/24.html
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