AE——內(nèi)容識別填充
? ? ? ?ae的內(nèi)容識別填充可以移除視頻中不需要的對象,可以是靜物,也可以是運動的人或物。技術(shù)原理是使用?Adobe?Sensei?技術(shù),具備即時感知能力,可自動移除選定區(qū)域并分析時間軸中的關(guān)聯(lián)幀,通過拉取其他幀中的相應(yīng)內(nèi)容來生成新的像素,從而達到內(nèi)容識別填充的目的。
主要步驟:
1.使用任意可用的方法在合成中創(chuàng)建透明區(qū)域。
例如,圍繞合成中要替換的對象或區(qū)域繪制蒙版,并將其設(shè)置為“相減”模式。
透明區(qū)域?qū)⑹且畛涞膮^(qū)域。
除了使用蒙版創(chuàng)建透明區(qū)域之外,常用方法還有:
(1)Roto 筆刷
(2)橡皮擦工具
(3)其它摳像方法,如 Keylight 等。
(4)關(guān)鍵幀
2、對于移動的對象,通常需要跟蹤蒙版。(這里采用的是蒙版跟蹤)
在時間軸面板左側(cè)的蒙版名稱上右擊,選擇“跟蹤蒙版”。
在跟蹤器面板中,點擊相關(guān)按鈕進行分析跟蹤。(也可以采用手動跟蹤)
3、打開Ae菜單:窗口/內(nèi)容識別填充面板。
4、選擇填充方法及想要 Ae 分析的范圍。
如果是移動對象,填充方法可設(shè)置為“對象”,范圍可設(shè)置為“整體持續(xù)時間”。
如果要填充的區(qū)域較為平坦,且內(nèi)容比較簡單,填充方法可設(shè)置為“表面”,范圍可設(shè)置為“工作區(qū)域”。
5、生成填充。
單擊“生成填充圖層”,Ae 會對每個幀進行分析,然后向時間軸面板添加一個填充圖層。該圖層是 Ae 分析生成的圖像結(jié)果序列。
關(guān)于填充面板的使用:
結(jié)合 Ps 進行內(nèi)容識別填充(適用于視頻內(nèi)容環(huán)境比較復(fù)雜時,比如陰影、光照等)
如果視頻的背景很復(fù)雜,使用內(nèi)容識別填充無法獲得所需的結(jié)果,這時可借助 Ps 強大的內(nèi)容識別填充功能來創(chuàng)建的參考幀(.psd 素材),從而教導(dǎo) Ae 的內(nèi)容識別填充算法,使其了解應(yīng)將哪些像素填充到透明區(qū)域。
1、繪制蒙版后,將“填充方法”設(shè)置為“對象”,并點擊的“創(chuàng)建參考幀”選項,將該幀及其蒙版發(fā)送至 Ps。
2、在 Ps 中可使用仿制圖章工具、內(nèi)容識別填充命令等對要填充的區(qū)域進行修補。
編輯完成后,請直接保存,不要另存為別的名稱的文檔。
3、單擊“生成填充圖層”按鈕以渲染引用了參考幀的內(nèi)容識別填充。(具體的操作方法可以參考YouTube上Cody Pyper大佬的視頻,鏈接放在文章末尾)
內(nèi)容識別填充面板選項說明
填充目標 Fill?Target
預(yù)覽要填充的區(qū)域,即,用粉紅色的輪廓線圍起來的透明區(qū)域。
阿爾法擴展Alpha?Expansion
用于增加填充區(qū)域的大小。
填充方法Fill Method
選擇要渲染的填充類型。
對象?Object
將對象從素材中移除。此選項會分析對象背后的場景運動,然后使用估算結(jié)果找出對應(yīng)的像素值。常用于取代移動的對象,例如道路上行駛的車輛等。
表面 Surface
替換對象的表面。此選項會根據(jù)透明區(qū)域原有內(nèi)容進行分析。常用于靜態(tài)和平坦表面,例如襯衫上的色斑或建筑物上的標志。
邊緣混合 Edge Blend
混合周圍邊緣的像素。此選項會對透明區(qū)域邊緣的像素進行采樣和混合。常用于替換缺少紋理的表面上的靜態(tài)對象,例如紙張上的文字等。
光照校正Lighting Correction
可在素材中處理動態(tài)光線變化,以便從光照在幀與幀之間變化的素材中將對象刪除干凈。
強 Strong
素材存在強烈的光線變化時使用。請先選擇“強”,如果這樣做對素材添加了過多的校正,再轉(zhuǎn)為選擇“中度”或“弱”。
中度 Moderate
光線變化適度時使用。
弱 Subtle
光線變化不是很強烈時使用。
范圍 Range
工作區(qū)域 Work Area
設(shè)置為工作區(qū)域,可限制內(nèi)容識別填充引入工作區(qū)域外部的內(nèi)容。
整個持續(xù)時間 Entire Duration
渲染合成的整個持續(xù)時間。
創(chuàng)建參考幀Create Reference Frame
使用參考幀有助于“內(nèi)容識別填充”了解形成的填充圖層應(yīng)該是什么樣子。對于某些鏡頭,可以使用光線或攝像頭角度有變化的幀創(chuàng)建多個參考幀。
提示:也可以使用任何其他流程創(chuàng)建單幀圖層,從而為內(nèi)容識別填充提供指導(dǎo)。
生成填充圖層Generate Fill Layer
點擊此按鈕后,Ae 會優(yōu)先分析和渲染當前時間指示器下方的幀
內(nèi)容識別填充設(shè)置
打開內(nèi)容識別填充面板控制菜單,選擇“內(nèi)容識別填充設(shè)置”Content-Aware Fill Settings。
輸出深度 Output Depth
設(shè)置填充圖層序列文件的顏色深度,單位為“位/通道”(8、16 或 32 位/通道)。默認情況下,“輸出深度”會繼承項目的顏色深度。
輸出位置Output Location
設(shè)置保存填充圖層序列文件的位置。默認情況下,這些文件會被保存到項目文件所在的文件夾下一個名為“Fills”的文件夾中。
路徑類型 Path Type
--項目相對 Project Relative
將文件保存到相對于項目文件的位置。
--絕對 Absolute
指定文件夾的完整路徑。
路徑 Path
文件夾的路徑。選擇“絕對”,這里就是文件夾的完整路徑。選擇“項目相對”,這里就是相對于項目文件的路徑。
創(chuàng)建 Photoshop 參考幀 Create Photoshop Reference Frame
將參考幀另存為 PSD 文件,然后在 Photoshop 中將它打開。默認啟用。
如果禁用,則將參考幀另存為 PNG(8 或 16 bpc)或 EXR (32-bpc) 文件,并在相應(yīng)文件類型的系統(tǒng)默認應(yīng)用程序中將其打開。
創(chuàng)建用于輸出的 Photoshop 序列 Create Photoshop Sequence for Output
勾選后,將填充圖層序列保存為 PSD 文件。未勾選(默認),則是將填充圖層另存為 PNG 圖像序列文件。
自動管理未使用的填充素材 Auto-Manage Unused Fill Footage
生成新的填充圖層后,系統(tǒng)會詢問是否刪除未用在合成中的填充圖層素材。
默認不勾選。
這篇文章的主要內(nèi)容轉(zhuǎn)載自CSDN上的一篇文章,其中夾雜著一些個人經(jīng)驗,原文鏈接在文末
https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/117575966
https://youtu.be/MSPvD0vkRBM