雜談——淺析造夢無雙現狀

這里無敵,你們可以叫我迪迪,一個有幸參加了造夢無雙的一測和三測的九年老菜比,借此機會想談談個人對于無雙現狀的看法:
自三月第一次刪檔內測以來,無雙的質量有所下滑,玩家游戲體驗不是很好。目前的無雙的游戲平衡處于輕微失衡狀態(tài),造夢工作室雖竭力維護游戲平衡奈何能力有限,達不到情事所要求的標準,部分措施也不是很合理。
請各位看官注意:以下的分析大多基于我個人對無雙的體驗和平常在造夢區(qū)、論壇和游戲圈搜集的他人看法,個人色彩有些濃厚但我會盡量做到客觀公正。針對于本文可能會出現的遺漏和偏頗,歡迎各位在評論區(qū)理性和諧的討論。如果對本文的觀點持有不同意見請耐心將文章看完再提出。文章可能會有些長,部分內容可能邏輯不順,請多包涵,謝謝。
在開始全方位(偽)的具體分析之前,先放一張本人的渣屬性圖如下:(8w戰(zhàn)力級別最菜的一個)

一、角色平衡問題
在上次刪檔測試期間,部分玩家反應要求加強悟空,官方接受了這樣的建議并發(fā)出公告公示對悟空的加強。由于本人不是悟空玩家對此不是十分了解,在此不做贅述。
與此同時,官方為促進角色平衡統一取消了一技能的耗藍。這本是一件好事,可不刪檔內測開始后發(fā)生的事情證明我還是太天真了:
加強悟空有兩種方式。一種是對悟空的機制做出調整,這種方法雖然直接但牽扯過多因素困難重重加之不刪檔內測時間緊急,官方沒有進行過多合適的調整。
另一種就是削弱唐僧和八戒。這一種方式等于變相加強悟空,雖然悟空實際上沒有加強,但悟空玩家看到唐僧八戒也沒有那么強了也就不會說什么。而且我大膽推測一下悟空玩家占比最大,對悟空本身的調整很難兼顧,于是官方選擇了這一種方式。本身也無可厚非,只是削弱的有些過,引起了唐僧八戒玩家的不滿。
具體情況如何呢?下面以我的唐僧為例。(八戒的情況我不是很清楚,歡迎大家補充)
這是我在上一次刪檔內測的被動技能覺醒加點

講真這一套覺醒在上次測試真的很好用:只要覺醒了霜凍不論什么攻擊都會增加霜凍值,達到一定程度就能把boos冰凍。同時存在兩個分身也十分方便,海市蜃樓搭配水幻影的玄鏡傷害十分可觀。
而現在覺醒霜凍只有霜凍系列的主動技能才能增加霜凍值而且冰封boss更加困難,冰刃這個被動幾乎毫無意義。這次調整將唐僧原本不是很清晰的覺醒流派清晰化:冰凍流和分身流。之前混搭還不明顯的問題暴露出來:冰凍流比較弱,分身流藍耗巨大。這一刀砍得唐僧玩家猝不及防:被動又要重新覺醒了。(之前好像有人說鏡花水月也有bug命中不充能還是分身的技能不命中來著?修了沒這里不清楚歡迎補充)
現在說說主動技能覺醒和加點。水幻影不耗藍確實很不錯,可覺醒所消耗的競技幣數量過多而唐僧在競技場優(yōu)勢幾乎沒有。玄冰破?這個最令人氣憤:相信不少唐僧玩家會選擇覺醒懸錐,但覺醒懸錐后玄冰破傷害下降了三分之一還多,這個直接影響了輸出。覺醒了傷害不夠,不覺醒根本打不到boss!天降甘露我覺醒的是淋雨,聽說護盾不加血只加盾這也挺迷的。水魔爆沒覺醒,就先不說了。
這些改動由于我我本人比較菜,后知后覺也不是很懂,是前段時間看到別人的視頻里唐僧把秦廣王冰凍了才發(fā)覺霜凍的改動:之前按照我上面的雜配都可以冰凍,現在我從來沒有冰凍過任何boss。之前一直沒把懸錐削弱的事情放在心上,到了今天我偶然間實驗才發(fā)現居然削弱了這么多:不覺醒3800左右,覺醒了只有2400不到,也難怪會有言論說唐僧被削廢了。我本人是九年唐僧黨,對于造夢是有些心寒了。
唐僧的情況大抵如此,八戒我不清楚只知道玩起來也不是很好。那么悟空呢?有加強了嗎?悟空黨滿意了嗎?我也不是很清楚,只知道悟空玩家內部燃血流和分身流好像也存在爭端和不平衡。對于角色平衡,官方也很努力的做出過調整,試圖兼顧大多數玩家結果調整措施不是很好結果不管是那個角色的玩家都有加強自己角色削弱其他角色的言論,換言之就是或多或少都會有些不滿。
至于為什么角色平衡問題那么難解決我們放到后面來說(如果我還能想起來的話)
二、游戲進度與玩法(游戲廣度和深度)
先說游戲進度問題。
游戲進度在這里指的是主線關卡更新的數量和速度。在剛剛結束不舊的刪檔內測里游戲進度已經到了地府的極寒殿,也就是不到造2的一半,大多數搶先獲得資格的玩家基本上都在后期通關畢業(yè)。這次測試先是又開放了三關:宋帝王,五官王和閻羅王(后兩個boss后面可能還會再講到),九號更新后又新增了兩個:卞城王和泰山王(比較菜,用心打很好過)。按照官方的說法目前已經做到了天庭初期。
這里我想談談造夢無雙的性質:造夢西游系列(1-5)的重制版。目前只到了造2,后面還有3.4.5,而且后面三部的地圖和關卡會更多按照目前的速度會要出很久很久。所以照此來看,官方是想放慢游戲進度,讓玩家盡情體驗以此來延長游戲壽命——畢竟說實話造夢系列已經處于難以避免的衰退期了。
所以官方就設置了很多很多玩法,比如以前就有的競技場(造5是斗神大會)、幻境(造5)、斗寵大會(造4.造5)和新增的神魔戰(zhàn)場。除此之外就是各種新式設定——飽受爭議的體力系統和等級上限。(這一段所提到的內容由于其他方面涉及的比較多我們放到后面細講。)可惜沒有達到官方預想到的效果,老玩家覺得游戲進度太慢新玩家可能會覺得有點快。
這里問題來了:官方雖然想放慢游戲進度可其他方面的操作卻違背了這個想法,最典型的便是沖榜活動。這個活動刺激著上層玩家不斷投入大量的時間和金錢來爭奪好的名次和獎勵,無形中又會加快游戲進度(盡管那些獎勵聽別人說不怎么樣,但排名靠前的話真的很有范)而且會大量消耗玩家的熱情:過于肝氪,等沖榜結束了更容易對游戲產生厭倦,一鼓作氣再而衰三而竭。
講到這里順便說一下:我這個零氪賬號戰(zhàn)力算是中等偏上的水平,是我平均每天打3-4個小時偶爾還要五個小時才打出來的。我個人還算比較佛系,應該還有比我更肝的玩家。所以無雙的肝氪程度就留給大家自行判斷了。
接下來就是游戲的玩法。
在我模糊不清的印象中,從三月第一次內測開始到六月底的不刪檔內測,在著短短幾個月內無雙一共進行了四次內測:電腦手機各一次和雙端互通一次,這三次均為刪檔內測,我們現在的是不刪檔內測。而這次不刪檔內測距離上次內測結束僅僅是一個星期左右,可以看出來官方和玩家都等不及想讓無雙盡快上線了。而時間短測試頻次高也難免存在著一些問題。
造夢畢竟是2D橫版過關類的游戲,這里玩法指的就是除了主線關卡以外其他的游戲內容。不得不承認這次測試無雙加入的玩法過多了:噩夢關卡,西行幻境,神魔戰(zhàn)場,仙位競技,斗寵大會等主要玩法以及裝備懸賞任務聯盟等次要玩法。內容很豐富本是想放慢游戲進度豐富游戲體驗的,可是玩法過多很容易出現問題,也會無形中給玩家施加壓力反而是違背了初衷起了反效果——這些玩法一定程度上還是和游戲進度掛鉤的啊。
總體來說在這次測試里無雙放入了過多的內容,以至于出現了問題,游戲進度和玩法出現了輕微的失衡,玩家的游戲體驗下降。
三、游戲本身的機制問題
各位看官想必都很清楚,造夢西游系列的每一部因其各有特色都有著無數別名,而一個別稱貫穿始終,它就是:bug西游。也就是說,無論是哪一部,bug始終少不了,甚至前三部某些bug已經成為了經典和特色。
無雙作為造夢系列的重置版,bug自然是不會少(bug無雙?)。而且無雙是史無前例的全新嘗試:h5雙端互通,相當于摸著石頭過河,出bug更是在所難免。小bug我們就不說了(因為后面內容還很長),這里講幾個影響力大,最廣為人知的。
首先是大型副本:幻境,噩夢,神魔副本的卡頓和閃退問題。卡頓很致命,特別是神魔戰(zhàn)場:上一秒還在愉快開礦,下一秒就被刑天砍得靈魂出竅。閃退更令人惱火:寶石和丹氣對于戰(zhàn)力的提升至關重要,打到一半退出去了獎勵次數也沒了相當于丹氣和寶石憑空白給了(這些東西又很難得,不是渠道唯一就是要大量氪金),關鍵是截止到目前還沒有很好的解決辦法。(個人建議出現閃退情況的上仙們使用電腦完成副本任務,絕大多數情況下電腦是不會出現閃退的。)
接下來就是最為致命的問題:數值崩壞。從某種程度上來說,目前無雙出現的絕大多數問題都可以歸結為數值崩壞問題。(有玩家戲稱數值策劃是7k7k/3366派來的臥底,足可見數值問題的嚴重性)
舉一個簡單的栗子:之前某赫強烈譴責噩夢鵬魔王的蛋的血量,那個視頻小破站上就有。講真,光是那一個蛋就打了半個小時真的很搞心態(tài),那個蛋的血量也太夸張了(就像我第一次玩造1鵬魔王復活了十幾次我打了一個多小時)。現在官方已經做出了調整合理多了。這只是數值崩壞的一個方面,也足可以看出來數值崩壞的影響有多么惡劣。
下面是數值崩壞問題在造夢無雙里的其他體現:
①:極品裝備問題。打造天煞裝備需要五個核心,白霜九個,羅剎17個,幽冥22個(按照算法是33個還少了點),也就是說得到一件紫色幽冥裝備至少要有22件藍色裝備,是不是有點多了?而且地府的掉率嘛……完美還原造2。一件史詩就很困難,何況是四孔的極品裝備呢?掉率和核心的數值問題直接提高了游戲的肝度(我還沒打,不是打不過。不過打了一頁藍裝的玩家比比皆是。)
②:重鑄問題。神鑄一件幽冥裝備需要37塊神靈石,魔鑄18塊,而平民玩家一天只有一次祝福一局能獲得五塊石頭已經是很不容易的了,萬一再遇上上面提到的卡頓閃退或者是掛機隊友說不定連一塊兒都沒有,無疑要爆肝。另外重鑄系統做出調整目前魔化情況不明,神化?嗯……有沒有感覺到肝疼?建議修改,不然到后期真的會崩壞的。
③:數值檢測問題。有一天晚上我在極寒殿帶我的蛇(也有可能是猴子?)刷等級,我們這邊下雨網絡不穩(wěn)定就加載了好久,一直重連不上。就在我快要崩潰的時候突然提示我:認證失敗請重新登陸。氣不打一處來的我重新登陸刷了不久再次重連,因網絡延遲直接給我下了作弊警告。講真,我玩了九年造夢第一次產生了退游的想法:雖然我九年一直保持零氪但我從來不碰外掛,真正的外掛檢測不出來要靠舉報,我們這些普通玩家因為網絡延遲卻要被警告?希望引起重視,真的很心涼。
④:其他類似消消樂的雜七雜八的問題。拋開boss血厚攻擊力強角色脆皮刮痧搓澡的問題不談(我們可以當它是游戲特色),對boss的削弱動不動就是一刀切——詳情見五官天帝的遭遇(如果各位想看我可以單獨出一篇對五官王經歷的吐槽)這就不太合適了。不是不讓官方削弱boss,至少不要一刀削廢(雖然削弱了的五官王我還是摸索了好久才打過的,用師父的話說就是殘廢互砍)。還有之前就很扯的推薦戰(zhàn)力,不過現在有優(yōu)化了好了一些。
數值問題真的很重要,希望官方特別是數值策劃能重視這個問題——畢竟無雙是整合端游造夢所有版本的游戲,要是前期不重視,后期除了我上面提到的數據意外其他數據包括最基本的等級數據都會出現大規(guī)模的崩壞,到那時無雙真的是難以為繼了。(對于這方面大家有什么好的建議可以在評論區(qū)交流也可以直接向官方反饋。至于等級上限和體力問題會在后面講到)
四、官方的態(tài)度和操作方式
毫無疑問,官方是不遺余力的制作無雙,而且對于與游戲有關的一切都是十分珍視。這一次官方吸取了之前制作所有游戲版本的經驗教訓,竭盡全力來打造無雙,希望玩家們大喊:爺的青春回來了!
讓我們來看看官方的努力吧:造夢西游的劇情體系一直都很混亂,于是官方就把它整合重置并且設置對話來引導玩家;造5的大地圖和美工不是很好,于是無雙的美工用心制作;老版無雙和online宣傳不足,于是乎以前所未有的力度在全網進行宣傳(不刪檔內測的當天我在小破站上至少刷到了十個宣傳造夢無雙的視頻)。
與此同時,官方拿出了最大的誠意聽取玩家的意見和建議:玩家懷念待機動作,加回來!玩家想要看僵尸掉頭,加回來(雖然做好了又被去掉了)!玩家想聽造2登錄界面的音樂,加回來!除此之外,游戲圈和論壇上一直置頂著建議和反饋貼,工作室的成員也會時不時的和大家交流,官方也會搞一些活動來吸引玩家。玩家遇到什么問題了及時反饋官方也會抽時間解決的,如此重視和尊重玩家的意見,足可見官方是誠意滿滿。
但是,正如某位造夢玩家所言,官方不能只聽自己愿意聽的(原話大意如此),所以我也不能只說官方愛聽的。某種意義上來說,正是官方如此的態(tài)度致使出現了某些問題。
首先,官方以滿滿的誠意打造了一個開明且尊重玩家的形象,玩家們就會認為官方對待他們是坦誠布公的,自然對于官方是很信任印象很好的。而官方的某些操作,特別是暗改不在公告里公示的那種(還是負面的改動)會讓玩家感到被官方欺騙了感情從而遷怒于游戲對無雙也感到失望。
就比如說九號更新之后斗寵大會暗改,寵物血量成倍增加互相刮痧,限時未擊敗對方就算失敗。這樣的改動引起了多方不滿:原本我們可以贏到更多積分和寵幣,現在基本上是贏不了,對于指靠著寵幣來買道具養(yǎng)寵物的平民來說更是難過。
如下圖所示,這是我早上五次參加斗寵大會贏的唯一一盤,好幾次都是我本來能贏結果因為時間限制輸了。九號當天我就是連輸四把,最后勉強拿了40分。

除此之外官方第二個容易引起不滿的操作便是:增開新服。不刪檔內測開始僅僅兩個星期就有十幾個服務器,是不是有些操之過急了?玩家們認為官方這一波操作有些吸金,消費玩家情懷吃相有些難看。不是說增開新服不好,隨著玩家數量不斷增加增開新服有利于游戲穩(wěn)定,工作室也是要恰飯的嘛。而目前這個狀況來看,游戲bug頻出,官方不優(yōu)化反而增開新服真的不是很合適,和之前打造的良好形象不符,很容易引起玩家的不滿。
接下來是最關鍵的一點:官方目前的能力達不到維持游戲平衡的要求。怎么說呢?維持游戲平衡的要求很高,目前工作室的能力有限。首先官方對于有些問題的處理措施不是很合理。這個可以參照我上面提出來的那些問題,這里就不再詳細論述了。
其次游戲平衡要求官方重視并平衡玩家群體,各類玩家的差距不宜過大并且都能有良好的游戲體驗。這點我們會在接下來的玩家問題中具體論述,這里只提一點:官方對于玩家建議的采取程度。官方是采取了玩家的建議沒錯,奈何玩家群體龐大,建議更是數量眾多,官方很難做到面面俱到更何況部分建議并不合理不同玩家的建議還會矛盾。這時候就要求官方保持絕對理性采取對游戲長期均衡發(fā)展有利的建議,至于官方采取了哪些建議我們難以全面知曉(我聽到過部分玩家對此有所不滿),只是希望官方不是采取自己愿意聽到的建議吧。
不過很幸運,我們無雙的官方還是在努力維持平衡的?!肮凡邉潯蓖敉粢矊τ跓o雙中出現的部分問題做出了回應(具體請看汪汪的動態(tài)):所謂暗改只是更新的時候不記得已經修改過了就沒有公示出來,制作組也在連夜加班改bug優(yōu)化游戲體驗等等??梢钥闯鰜砉俜降膽B(tài)度是很誠懇的(畢竟這個時候站出來發(fā)生雖然必要但是也可能面臨更多責難,是需要勇氣的),只是需要一些時間,畢竟這次測試確實是有些操之過急了。
五、玩家平衡問題
重點來了!重點來了!其實無雙中出現的問題不僅僅是官方的責任,更多時候也和玩家有關。(注:接下來所要說的問題不是針對整個玩家群體,僅針對于部分玩家的部分行為)接下來我會按照不同類別分類進行分析。
①:新玩家與老玩家的平衡
造夢無雙畢竟是對造夢西游系列的整合,其中必定帶有很大的情懷加成,會有很多老玩家?guī)е閼阎刈咴靿敉?,也會有新玩家慕名而來。造夢需要用情懷留住老玩家,也要用特色來吸引新玩家,這就在客觀上形成了新老玩家之間的矛盾:
老玩家們玩過造夢西游系列的游戲對造夢的游戲機制劇情風格等都了然于心,對無雙上手自然很快,就算是我這樣的菜比推圖也很順利。與此同時老玩家們都有自己喜歡的角色,劇情和玩法,自然是希望劇情可以快一些(基本上都是手握劇本了)。所以我斗膽猜測老玩家們很可能把無雙當做是速通游戲想快點刷到自己喜歡的版本劇情(應該有不少老玩家喜歡造3造4的劇情吧?),速通視頻在小破站也不少見。另外,老玩家們多是沖著情懷和熱愛來到無雙的,自然是希望能保留更多造夢西游系列的特色(比如水墨畫風,布偶縫合嘴等)。
而新玩家們多是看到了網站上的宣傳慕名而來的,對于無雙的機制并不熟悉,需要花很多時間來摸索,對于他們而言進度自然不宜過快玩法也不宜過多,容易讓新人懵圈從而退游。目前無雙的玩法對新玩家而言更偏向養(yǎng)成類游戲。而且這些新玩家平均年齡應該偏年輕,有更多的游戲選擇而且對于游戲的畫風也好玩法也罷和我們老玩家都會有一定差異,要想留住這些新玩家的同時照顧我們老玩家的感受難度系數很高,官方難以做到絕對平衡。個人覺得官方還是選擇照顧新玩家了,因為我這邊只是聽到了老玩家的怨言更多,新玩家更多是詢問游戲經驗,問bug出現的原因。
②:平民玩家和氪金玩家的平衡
如果說上面那個是造夢玩家群體比較獨特的情況,那這一個就比較普遍而且更為重要一些吧。由于本人屬于豹子頭零充類型,對于氪金大佬們的情況不是很清楚對于氪金也是一竅不通,所以這里會著重講平民玩家的情況,涉及到氪金的話說法如有問題也請指出,多多包涵。
無雙對于平民玩家來說還算是友好的,一些氪金道具平民只要愿意多花(幾倍的)時間也能得到。不氪就肝,現代游戲都難以避免的共性。平民玩家主要的不滿可能還是由我上面分析的幾點帶來的:bug導致好不容易得來的道具消失,掉率低合不出來極品裝備,戰(zhàn)力上升比較慢等等。
這里我盲猜有人會想提醒我體力和等級上限的問題,也有人會說沒錢連肝的資格都沒有。的確體力和等級上限令人不舒服,但這對于氪金玩家也有限制啊,如果不是想沖榜速通的話完全可以慢慢來呀,畢竟官方的初衷就是想放慢游戲進度替我們護肝。再者,到了大后期體力基本上就用不完了(如果你們在肝極品幽冥裝備當我沒說),達到一定等級也會有時光之舟,相對來說還算是良心。個人認為,氪金買體力懸賞和次數并不算是保值,如果沒有特殊需要氪金大佬們應該也不會多買很多吧。
再者體力和等級上限其實是官方想出來減緩游戲進度的一個并不怎么好的主意,因為沖榜活動的緣故不管是氪金大佬還是平民玩家都被這個給限制了,只是程度的問題。
我目前知道的氪金的內容主要有寶石,時裝,寵物這三類應該算是保值,體力次數這一類不好說,具體什么價位我也不是很清楚,氪金程度是否很高還請各位VIP玩家解答一下。從我個人角度而言商城里賣的道具對我來說并不便宜,但要是類比其他游戲還算良心。針對于氪金和平民的游戲體驗的差距嘛,我個人覺得還有游戲體驗,至于是否平衡,我只能說看到不少玩家失望了,氪金和平民都有。
③:技術流和手殘黨的平衡
個人意見:這一項要想達到平衡并不是很容易的,受制因素過多,不僅僅是關卡的難度系數,更有游戲進度,玩法,玩家游戲態(tài)度等其他因素。而且這兩類玩家通常是和上一類玩家呈現混合組團的形式:平民手殘黨,平民技術流,氪金黨,氪金技術流等等。這里因能力有限僅分析副本難度系數和游戲進度的影響。
對于技術黨來說,目前無雙的主線關卡基本沒有什么難度,唯一有點挑戰(zhàn)性的五官王還被一刀砍廢(五官王:你能不能不談這個!)。這些技術黨玩家的游戲體驗有部分來自于戰(zhàn)勝一個很有挑戰(zhàn)性的boss帶來的快感,而相比于上次內測而言,很多有難度的boss都被削弱,打發(fā)固定慢慢刮痧就能過,技術黨就很難得到游戲體驗自然有些不滿。目前的游戲進度也不算很快,日復一日刷副本提戰(zhàn)力的養(yǎng)老生活很容易讓人新生厭倦:我明明不需要這么多戰(zhàn)力就能過啊。當然要是有需要沖榜沖戰(zhàn)力的技術黨那就另提別論了。
我這個手殘黨應該在這里有一些發(fā)言權吧?你問我有多手殘呢?卞城王很簡單有手就能過吧?我今天中午連著打了五局都輸了。講真,以我為代表的手殘黨看到網上技術黨大佬發(fā)的打法攻略有些真的是學不來,每次有打不過的關卡想到技術黨大佬們“有手就能過”的言論就有些心寒。手殘玩家表示除了打主線任務,發(fā)育也比較慢,雖然知道官方對于我有些照顧,但還是有打不過的關卡,技術一時半會兒也很難提上去卡關很久也會想退游,游戲體驗也沒有那么足。(我中午打卞城王的時候心態(tài)直接爆炸,幸好我的手機沒事)
所以照目前關卡難度來看,能血虐的輕松虐,打不過的還是很難打過,這方面有些輕微失衡。為啥只是輕微失衡呢?個人意見,雖然我被卞城王虐的挺慘,但我至少通全關了,其他有些卡關的多打幾次應該也能過。這僅僅針對于這一方面,要是綜合起來分析結果就不同了。
④:特殊玩家
這一類玩家比較招人厭,這里就單拉出來說了。當然只是玩家群體中的極少數,前面那些大多數玩家都是希望無雙好真正熱愛無雙的,這一類玩家多只顧自己玩的高興基本不考慮游戲的。
首先就是云玩家。這類玩家迪迪相信不需要多加贅述大家都很清楚他們多么招人厭煩,他們的存在無疑是為無雙招黑:敗壞路人緣,影響正常玩家心情,胡亂提意見干擾工作秩序,敗壞游戲風氣等。
接下來這一類玩家迪迪我想了好久都沒有找到一個合適的詞來形容他們,目前只有一個不太合適的代號:xxs,大家理解我意思就好。某種程度上這類玩家比云玩家更加招人煩。怎么說呢?這些所謂玩家唯我獨尊,自己沒有把游戲玩明白反而怪到游戲頭上,嚷嚷著要求改掉原本合理的機制——比如說要再次削弱五官王什么的(五官王:勞資跟你拼了),就連本來不強的泰山王也要求削。除此之外說話還橫陰陽怪氣,觀點偏激,一言不合就杠?,F在去手機游戲圈里看看,這種所謂玩家很容易就能找到。
這類玩家聚集輕則敗壞游戲圈論壇風氣,重則嚴重影響游戲平衡性:一個人噴還能忍,要是一群xxs都來噴的話官方會不會迫于壓力更改合理的設定?就算出來跟他們溝通也是耽誤了工作啊。大家可能都感覺到了這次不刪檔內測來的有些操之過急了,迪迪我個人猜測大概率是之前很多人催促,且不說有些言論聽起來很容易引起不適,還有因此故意刷一星差評的行為??赡芸紤]到了這方面,官方才覺定提前上線了吧?;蛟S有人會說這個是捕風捉影的,那么某位不想讓我提到的天帝的遭遇應該有一些說服力吧。所以請管管這些所謂玩家,維持無雙平衡。
最后的最后,對于無雙現狀的具體分析暫時告一段落,總得來說就是游戲有些失衡,部分玩家對游戲感到失望,或者說真正的無雙玩家都或多或少對無雙有一點怨言。接下來是我個人作為一個佛系菜比玩家的個人感想。
首先,官方工作室都很用心的對待無雙和它的玩家,看的出來在現階段你們雖然是能力有限做不到面面俱到盡善盡美,但也以十分誠懇的態(tài)度來制作游戲,聽取玩家的意見。只是希望日后能夠多聽取合理的意見,不要被一些不好的言論帶偏了。不必著急開發(fā)新的內容新的服務區(qū),先把服務器優(yōu)化好bug改好,平穩(wěn)是為好。另外可能的話還是希望你們能自己發(fā)現游戲的問題而不是等玩家反饋才去解決,更新前能做好測試最好。雖然這樣會比較困難,但若是能做到無雙會走的更好,更穩(wěn)。
另外對于玩家們也想說,無論我們屬于那一類玩家,為無雙貢獻了金錢也好時間也罷,對它失望還是有看法,我們的初衷不都是想要無雙好,期望通過它找到童年的那份熱愛,期待它延續(xù)造夢系列陪我們一直走下去嗎?無雙現在是還有很多不足,可能有些地方會讓我們感到失望和難過,但無雙它畢竟是一個弘大的項目大家都希望它能延續(xù)下去成為下一代的童年,現階段存在問題也是難免的。之前造夢系列不也是磕磕絆絆了十年才走到現在的嗎?所以請再多給無雙一些時間,可以失望可以抱怨,但是請在那之后先冷靜的思考一下到底是哪里出了問題再向官方反應,發(fā)表意見時言論請盡可能的做到理智。畢竟游戲平衡事關游戲壽命,而游戲平衡需要官方和我們玩家一起努力來維護。官方在努力優(yōu)化游戲體驗的時候我們玩家卻在站隊,倒也不合適。
最后,向全程認真看完這一篇將近萬字、存在著一些缺憾的文章的各位看官致以最崇高的敬意和最誠摯的感謝,愿您萬事順心,生活美滿,能在無雙收獲最為良好的游戲體驗。由于個人水平有限,難以將所有方面都分析的完整全面難免有一些遺漏。如有遺漏歡迎補充,對于無雙有什么建議歡迎一起交流。
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