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天刀手游端電競(jìng)齊頭并進(jìn),克服品類壁壘走向新高度

2021-01-01 14:43 作者:游戲報(bào)道  | 我要投稿

轉(zhuǎn)載自公眾號(hào)競(jìng)核

  在2020年接近尾聲之時(shí),一場(chǎng)名為“天刀國(guó)風(fēng)嘉年華”的盛典如約而至。

  現(xiàn)場(chǎng)的各色古風(fēng)coser目不暇接,恰如一場(chǎng)錦繡霓裳的古風(fēng)走秀;阿朵與十二樂(lè)坊帶來(lái)的《一曲天涯》、程瀟演繹的“靈狐舞”,為玩家們帶來(lái)了一場(chǎng)品質(zhì)極高的視聽盛宴;

  


  古風(fēng)市集當(dāng)中還有手把手教學(xué)古風(fēng)編發(fā)、非遺傳承人俞備紅老師的繪扇創(chuàng)作、投壺射箭無(wú)一不全,讓人仿若置身武俠世界,暫時(shí)忘卻俗世之憂。

  當(dāng)然,《天涯明月刀》手游作為國(guó)產(chǎn)武俠MMO電競(jìng)領(lǐng)域的佼佼者,盛典現(xiàn)場(chǎng)怎么少得了電競(jìng)賽事。

  “絕頂爭(zhēng)鋒·斗魚虎牙對(duì)抗賽”決賽也在當(dāng)晚舉行,最終由虎牙選手“鄉(xiāng)長(zhǎng)”奪冠,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾上演了一場(chǎng)腎上腺素飆升的“武俠大片”;

  知名游戲主播PDD、樂(lè)舞代言人程瀟、神秘代言人彭昱暢三位不同領(lǐng)域的大咖在天刀世界“跨圈聯(lián)動(dòng)”,激烈的明星表演賽將現(xiàn)場(chǎng)氣氛再次推向高潮。

  


  活動(dòng)最后,漫天煙花下,無(wú)人機(jī)在天空中組成了“天涯明月刀”的字樣,為這場(chǎng)盛典畫上了完美的句點(diǎn)。

  根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,活動(dòng)話題“天刀國(guó)風(fēng)嘉年華”新增數(shù)萬(wàn)評(píng)論、千萬(wàn)閱讀量,目前共計(jì)40.2萬(wàn)評(píng)論、1.4億閱讀。

  這場(chǎng)由《天涯明月刀》引發(fā)的“游戲國(guó)風(fēng)潮流”勢(shì)頭已起,而其自端游時(shí)代一脈相承下來(lái)的國(guó)風(fēng)武俠MMO電競(jìng)賽事體系,也成為了玩家與業(yè)界的關(guān)注重點(diǎn)。

  競(jìng)核認(rèn)為,天刀手游已開始著手搭建一個(gè)全民參與、趣技兼?zhèn)淝矣^賞性極強(qiáng)的國(guó)風(fēng)競(jìng)技舞臺(tái)。

  一脈相承的電競(jìng)基因

  2013年12月5日,CCTV13“新聞直播間”欄目罕見(jiàn)地對(duì)游戲相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了報(bào)道。該報(bào)道主要針對(duì)剛剛結(jié)束的2013年度騰訊游戲嘉年華,而核心重點(diǎn)即是“將電影與網(wǎng)游兩種藝術(shù)形式融會(huì)貫通打造而成”的《天涯明月刀OL》。

  央視高度評(píng)價(jià)《天涯明月刀OL》,稱其呈現(xiàn)出了第九藝術(shù)——電子游戲的魅力,并傳遞出了正確的價(jià)值觀。

  這也印證了《天涯明月刀》(下簡(jiǎn)稱“天刀”)的游戲品質(zhì)與文化內(nèi)核是經(jīng)得起推敲的,而這兩項(xiàng)特質(zhì)同樣也正是日后天刀開啟電競(jìng)之路的關(guān)鍵“鑰匙”。

  得益于官方性質(zhì)的認(rèn)可與游戲自身的強(qiáng)大魅力,2015年《天刀》端游正式上線后,大批玩家涌入,一度險(xiǎn)些造成服務(wù)器負(fù)荷超限。玩家規(guī)模得以快速積累,遞增速度遠(yuǎn)超同品類游戲,為天刀電競(jìng)積累了一定程度的賽事舉辦基礎(chǔ),同年即開展了“劍蕩八荒S1”電競(jìng)比賽。

  騰訊游戲《天涯明月刀》端手游制作人楊峰在“天刀國(guó)風(fēng)嘉年華”的采訪中表示,要把MMORPG用電競(jìng)概念來(lái)看,將其視為更垂直、更細(xì)分、用戶品類更小的品類。

  


  “那時(shí)候一提國(guó)產(chǎn)RPG,一做戰(zhàn)斗就是站樁,一做戰(zhàn)斗就是特效技能?!睏罘逭f(shuō)道?!短煅拿髟碌禣L》推出的電競(jìng)賽事,毫無(wú)疑問(wèn)打破了這個(gè)常規(guī)認(rèn)知。

  俠客之間的見(jiàn)招拆招、劍鳴刀吟讓看慣了互扔技能的觀眾們眼前一亮,開始關(guān)注到獨(dú)具特色的武俠電競(jìng)賽事。而且需要明確的是,天刀電競(jìng)的吸引力并非只有游戲內(nèi)容革新帶來(lái)的新鮮感,而是值得深入挖掘的多維戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗流暢的觀賞體驗(yàn),這也正是日后天刀電競(jìng)手游的生命力來(lái)源之一。

  此后,“劍蕩八荒”成為了天刀的固定年度賽事,每年的舉辦都會(huì)吸引眾多游戲圈媒體以及知名人士關(guān)注。2016年,天刀端游開始嘗試線上、線下比賽并舉的形式,玩家參與度進(jìn)一步加大。直至2019年S8線下總決賽,根據(jù)官方公開數(shù)據(jù)顯示,該場(chǎng)賽事全網(wǎng)直播觀看人數(shù)更是累計(jì)突破了400萬(wàn)。

  而“中韓對(duì)抗賽”的舉辦,更是讓天刀電競(jìng)走上國(guó)際舞臺(tái)。

  2019年8月18日,在韓國(guó)首爾江南Nexon Arena的賽場(chǎng)上,中韓兩國(guó)的八名天刀頂級(jí)選手匯聚一堂,共同爭(zhēng)奪這份至高榮耀。中方參賽選手的選拔,是由天刀官方舉辦的“你心中的最強(qiáng)選手”投票選出,分別是凌云、冬雪、落雨和沐然。此處亦可看出,天刀電競(jìng)在端游時(shí)代便明確,要以玩家為賽事主體,讓玩家信服。

  比賽使用的版本為韓國(guó)當(dāng)前版本,但主辦方也聲明:為了確保公平性,后續(xù)有計(jì)劃在中國(guó)舉辦國(guó)際賽事,屆時(shí)會(huì)沿用國(guó)服版本來(lái)進(jìn)行賽事安排。顯然,這種天刀電競(jìng)的此時(shí)已經(jīng)做好了之后國(guó)際化賽事的舉辦打算,從根本上解決了許多潛在隱患。

  


  與此同時(shí),中韓對(duì)抗賽的成功舉辦也為天刀電競(jìng)在國(guó)際舞臺(tái)上打開了局面,彰顯了《天涯明月刀OL》作為傳統(tǒng)文化傳承者的擔(dān)當(dāng)。這種使命感,從頭到尾貫穿著天刀電競(jìng)的發(fā)展歷程,并推動(dòng)著天刀電競(jìng)奮勇向前。

  多條賽事通道的打通,構(gòu)成了頗為完備的天刀電競(jìng)賽事體系。在《天涯明月刀手游》問(wèn)世后,這一體系得以再度調(diào)優(yōu)升級(jí),推動(dòng)天刀電競(jìng)成功向職業(yè)化、專業(yè)化電競(jìng)賽事過(guò)渡。

  2020年10月16日,《天涯明月刀手游》正式上線。手游版不僅繼承了來(lái)自端游的優(yōu)秀電競(jìng)基因,賽事的開展力度、影響范圍也都得到了長(zhǎng)足提升。也正因如此,很多玩家開始潛心鉆研天刀手游的競(jìng)技技巧,他們當(dāng)中的一部分人更是成為各大直播平臺(tái)的天刀手游專職主播。

  在后來(lái)舉辦的天刀手游獨(dú)創(chuàng)電競(jìng)賽事“虎嘯杯”和“斗魚杯”中,職業(yè)主播更是成為了賽事的主力軍?!盎[杯”的八強(qiáng)中,便有七位實(shí)力超群的虎牙主播;機(jī)智夢(mèng)、罪惡之劍等知名主播也是紛紛參與到“斗魚杯”的戰(zhàn)場(chǎng)。

  各大主播的出現(xiàn)成為了職業(yè)選手的雛形,為天刀電競(jìng)之后的職業(yè)化奠定了基礎(chǔ);而在這兩項(xiàng)賽事中當(dāng)中,選手使用的賬號(hào)、服務(wù)器均由官方發(fā)放,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)武俠電競(jìng)突破——公平競(jìng)技??梢哉f(shuō),“虎嘯杯”與“斗魚杯論劍爭(zhēng)鋒賽”的舉辦,是天刀電競(jìng)賽事打造職業(yè)化、專業(yè)化賽事的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

  


  而在“天刀國(guó)風(fēng)嘉年華”上,天刀手游“劍蕩八荒S1”賽事的正式開幕,也讓端手電競(jìng)傳承徹底聯(lián)通,生成與“虎嘯杯”、“斗魚杯”并行的“全民參與”賽事通道。

  天刀手游“劍蕩八荒”比賽時(shí)長(zhǎng)共計(jì)四天,分為初賽、復(fù)賽以及決賽三段賽程,最重要的是,這場(chǎng)賽事所有玩家均可參與。參與門檻大幅降低的“大眾化”賽事,讓普通玩家亦可以參與到天刀賽事體系當(dāng)中,用戶體量開始快速擴(kuò)張,許多端游時(shí)代的老玩家也因此逐漸回流,DAU漲幅顯著,玩家競(jìng)技熱情空前高漲。

  如此一來(lái),以出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)為內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力穩(wěn)步提升觀賞性,以賽事規(guī)則、賽制體系優(yōu)化維護(hù)公平性,“大眾化”與“職業(yè)化”賽事同步打造,端游和兩種版本齊頭并進(jìn),天刀國(guó)風(fēng)武俠MMO電競(jìng)賽事獲得了更加蓬勃的生命力,與更為廣闊的發(fā)展空間。

  但如果追本溯源,天刀電競(jìng)能夠堅(jiān)持做下來(lái)并且越來(lái)越成功的原因,離不開戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精巧設(shè)計(jì)與賽制規(guī)則的全方位優(yōu)化。

  雙管齊下克服品類難題

  “沒(méi)有金剛鉆,莫攬瓷器活”,這句話對(duì)于所有行業(yè)都很實(shí)用。尤其是在電競(jìng)行業(yè),觀賞性是否能滿足觀眾,公平性是否有所保障都至關(guān)重要,缺一不可。

  常規(guī)來(lái)說(shuō),相較于以競(jìng)技性為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的MOBA、FPS品類游戲,傳統(tǒng)武俠MMO游戲在這兩點(diǎn)上都做得并不出色。

  高手對(duì)決,講究出招凌厲、收招利索,行云流水之間你來(lái)我往,這也是大部分國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于“武俠”二字的主觀認(rèn)識(shí)。但MMORPG游戲中的招式數(shù)量終究是有限的,門派的種類也難以與角色或是槍械比肩,如此一來(lái)觀賞性便會(huì)大打折扣。

  而且,鑒于MMORPG游戲當(dāng)中,養(yǎng)成要素是不可分割的一部分,因此必然會(huì)造成一定程度的角色實(shí)力差距,如此衍生出的公平性問(wèn)題也成為了玩家們的爭(zhēng)議點(diǎn)。從行業(yè)整體角度來(lái)看,無(wú)法達(dá)到絕對(duì)“公平”也正是武俠MMO電競(jìng)落后于其他品類的重要原因之一。如何能夠幫助普通玩家縮小差距,并給予他們參賽信心成為了亟需解決的難題。

  因此,武俠MMO游戲如果能夠?qū)⒔巧g的戰(zhàn)斗表現(xiàn)的更為流暢華麗,突出“武俠范”,并同時(shí)解決公平性的痼疾,才能夠讓用戶傾心。而天刀電競(jìng),正是迎難而上,直面“觀賞性”與“公平性”兩大難題,從根本上提升整體電競(jìng)賽事質(zhì)量與吸引力。

  首先,天刀端游時(shí)代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)便是游戲設(shè)計(jì)的重中之重。傳統(tǒng)MMORPG戰(zhàn)斗的核心,是技能的運(yùn)用,包括控制與解控,破防與浮空等等。

  


  而天刀端游在這個(gè)基礎(chǔ)上,利用無(wú)鎖定招式和定力值的設(shè)定,讓“策略”成為了戰(zhàn)斗中的另一條門路,也讓原本僅靠戰(zhàn)力、技術(shù)決定的戰(zhàn)斗結(jié)果,多出了饒有趣味的不確定性。

  天刀手游同樣也非常重視戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打造。相較端游,手游往往由于按鍵限制造成操作上限偏低。

  而天刀手游雖然同樣采用了常規(guī)的手柄制操作設(shè)計(jì),但技能之間的銜接與連攜多有配合,針對(duì)不同的戰(zhàn)場(chǎng)情況,可通過(guò)不同的連招化險(xiǎn)為夷或是乘勝追擊,極具觀賞性。

  而在技能設(shè)計(jì)上,雖然每個(gè)門派剛開始只有著固有技能,無(wú)法隨意更改,但玩家后期可解鎖第二套技能組與多種天賦,在PVP和PVE之間自由切換。更有“心法”可由玩家自行調(diào)配,或是解控,或是位移,極為靈活。

  


  同領(lǐng)域?qū)Ρ戎驴梢园l(fā)現(xiàn),這種“靈活”是獨(dú)一份的。以MOBA類和FPS類電競(jìng)項(xiàng)目為例,前者的靈活僅限于英雄、召喚師技能、裝備的選擇,后者則局限于戰(zhàn)術(shù)、槍械種類的調(diào)整。

  《天涯明月刀》端手游運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人胡嘯告訴競(jìng)核,天刀電競(jìng)體系中,選手與玩家之間幾乎沒(méi)有距離感,很容易形成“粉絲體系”:玩家向選手學(xué)習(xí)技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),選手受到簇?fù)砀袆?dòng)力訓(xùn)練、比賽。

  除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,天刀電競(jìng)在賽事規(guī)則的優(yōu)化工作上也從未松懈。

  “公平”,是電競(jìng)比賽最為重要的基石,但在國(guó)產(chǎn)武俠MMO電競(jìng)品類卻很難達(dá)成。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),除非給予所有參賽選手強(qiáng)度統(tǒng)一的比賽賬號(hào),否則玩家之間的實(shí)力差距必然存在,這是MMORPG游戲的養(yǎng)成屬性所決定的必然結(jié)果。

  從行業(yè)整體角度來(lái)看,無(wú)法達(dá)到絕對(duì)“公平”也正是武俠MMO電競(jìng)落后于其他品類的重要原因之一。如何能夠幫助普通玩家縮小差距,并給予他們參賽信心成為了亟需解決的難題。

  問(wèn)題的答案,或許就在本次天刀手游“劍蕩八荒”賽事的規(guī)則之中。舉例來(lái)說(shuō),本次“劍蕩八荒”64強(qiáng)選拔賽規(guī)定,如果兩方勝場(chǎng)相同,以功力低者排名為先。

  賽區(qū)的重新劃分同樣也是為了實(shí)現(xiàn)這一目的。“一個(gè)大區(qū)可能包含多個(gè)劍蕩八荒賽區(qū),代表榮耀的龍劍背飾也能夠發(fā)放覆蓋到更多的少俠?!焙鷩[解釋道。

  這意味著角色養(yǎng)成度偏低的普通玩家,只要技術(shù)過(guò)人,便可以在比賽中更具優(yōu)勢(shì),從根本上瓦解武俠MMO電競(jìng)痼疾。

  不僅如此,本次比賽還同步開啟了獎(jiǎng)勵(lì)豐富的競(jìng)猜活動(dòng),只要參與便會(huì)獲得資源。通過(guò)這種變相的“福利分發(fā)”手段,天刀手游不同圈層玩家之間的差距也在不斷縮小。

  


  天刀電競(jìng)的付出與投入也得到了應(yīng)有的回報(bào)。本次比賽期間,斗魚、虎牙官方直播頻道觀賽熱度一度突破百萬(wàn),蘋果商店的游戲排名也獲得了提升。

  胡嘯還表示,為了匹配手游玩家的習(xí)慣,天刀電競(jìng)官方將加快“劍蕩八荒”賽事的舉辦節(jié)奏,預(yù)計(jì)2-3個(gè)月就會(huì)舉辦一次,期間還會(huì)有多項(xiàng)競(jìng)技/娛樂(lè)賽事穿插其中。

  由于玩家基數(shù)較小、發(fā)展空白期過(guò)長(zhǎng),國(guó)風(fēng)武俠電競(jìng)想要追上其他電競(jìng)品類仍需時(shí)間沉淀,但天刀手游賽事的諸多成功已經(jīng)證明了其深厚潛力。

  而它未來(lái)的征程,才剛剛起步。

  走向未來(lái)的全民化賽事體系

  “我們也在思考,也希望再多一些用戶參與度。”楊峰在采訪中說(shuō)道。目前“虎嘯杯”已經(jīng)實(shí)現(xiàn)選手屬性拉平、專項(xiàng)賽事服務(wù)器舉辦等公平性要求,但針對(duì)全體玩家展開的“劍蕩八荒”還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。

  楊峰也表示,在賽事舉辦的過(guò)程中,斗魚、虎牙都給予了天刀電競(jìng)許多幫助和支持,其中就包括賽事舉辦經(jīng)驗(yàn)。

  未來(lái)天刀手游將按照“賽事服、賽事體系、賽事系統(tǒng)”的順序,逐步打造出國(guó)風(fēng)武俠MMO電競(jìng)普適的內(nèi)容,在降低準(zhǔn)入門檻的同時(shí),實(shí)現(xiàn)全面公平化,激發(fā)更多玩家的參與積極性。

  同時(shí),國(guó)風(fēng)武俠相較于其它游戲來(lái)說(shuō),有著巨大的先天優(yōu)勢(shì)——充沛的文化要素。無(wú)論是游戲自帶的傳統(tǒng)文化符號(hào)“武俠”,還是游戲衍生出的出圈文化,都是電競(jìng)發(fā)展的優(yōu)質(zhì)助力。

  


  “每年舉辦嘉年華線下聚會(huì),就是為了把同人、內(nèi)容創(chuàng)作、cosplay的部分整合在一起?!睏罘逭劶疤斓禝P打造時(shí)說(shuō)道。

  衍生內(nèi)容和同人圈的不斷壯大,為天刀IP積累了大量人氣,而這些人氣又將轉(zhuǎn)化為新增用戶和觀賽流量,從而再度提升IP知名度,形成良性閉環(huán)生態(tài)。

  楊峰還告訴競(jìng)核,這些嘗試與創(chuàng)新在手游側(cè)實(shí)驗(yàn)成功后,也會(huì)沿用到端游側(cè),達(dá)成雙端共進(jìn)。

  縱觀整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),可以看出MMORPG相較于MOBA、FPS來(lái)說(shuō),最大的區(qū)別就在于它是由養(yǎng)成元素和競(jìng)技元素共同組成的,而非單純的競(jìng)技游戲。

  這就使得武俠電競(jìng)體系如果只推崇完全職業(yè)化,將失去大量的玩家基礎(chǔ),是一條行不通的道路。因此,天刀手游給出了自己的答案:以更具娛樂(lè)性、全民參與性的賽事為主,職業(yè)賽事為輔,打造細(xì)分品類的獨(dú)特電競(jìng)賽事體系。

  當(dāng)然,天刀電競(jìng)官方或許也沒(méi)有預(yù)想到本次賽事會(huì)如此火爆,成千上萬(wàn)的玩家涌入游戲,造成服務(wù)器出現(xiàn)異常,對(duì)選手比賽和外圍的玩法與功能都造成了一定的影響。

  天刀電競(jìng)長(zhǎng)久以來(lái)積累的賽事舉辦和游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)在這時(shí)得到充分展現(xiàn)。出于公平競(jìng)技的考慮,官方果斷選擇暫時(shí)中止比賽。不僅以最快速度修復(fù)了BUG恢復(fù)了比賽運(yùn)行,同時(shí)允諾對(duì)玩家進(jìn)行有力補(bǔ)償,得到了所有被波及的參與者的認(rèn)可與鼓勵(lì)。值得一提的是,比賽中斷期間,經(jīng)過(guò)了短暫抱怨之后,玩家們的彈幕恢復(fù)了以往的玩法組隊(duì)和“CPdd”。這種和諧、歡樂(lè)的賽事氛圍在整個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域都難得一見(jiàn),恰恰體現(xiàn)了天刀長(zhǎng)久以來(lái)持續(xù)營(yíng)造的良性玩家生態(tài),對(duì)于其電競(jìng)體系的正向助力。

  天刀手游在“劍蕩八荒”賽事結(jié)束后,將會(huì)緊跟“一代宗師”賽事。競(jìng)核還從官方處得知,5V5賽事、線下武俠競(jìng)技賽事也在籌劃當(dāng)中。

  


  天刀端游曾舉辦中韓對(duì)抗賽,在國(guó)際舞臺(tái)上帶來(lái)了史詩(shī)般的高手對(duì)決,那么手游在未來(lái)是否也會(huì)走向世界?

  答案是肯定的。胡嘯告訴競(jìng)核,今年由于疫情影響有些計(jì)劃遭到推遲,但未來(lái)一定會(huì)舉辦天刀手游的國(guó)際化賽事,讓更多的天刀玩家感受到國(guó)際對(duì)抗的電競(jìng)魅力。

  “曾夢(mèng)想仗劍走天涯,看一看世界的繁華?!币苍柑斓赌軌蚶^續(xù)在電競(jìng)江湖仗劍馳騁,為更多熱愛(ài)著、陪伴著天刀的玩家實(shí)現(xiàn)最原初的“武俠夢(mèng)”。


天刀手游端電競(jìng)齊頭并進(jìn),克服品類壁壘走向新高度的評(píng)論 (共 條)

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