三國(guó)志11PK2.2 2023國(guó)慶版新手入門
注:
該攻略旨在為一些
從原版311pk入坑
,以前并無pk2.2及相關(guān)mod改版游玩經(jīng)驗(yàn)的玩家提供幫助,方便其上手。由于我不是制作組人員,因此
不會(huì)涉及到相關(guān)機(jī)制參數(shù)的講解
,
如果出現(xiàn)數(shù)字,只是為了方便理解進(jìn)行的舉例
,實(shí)際效果請(qǐng)?jiān)谟螒蛑凶约后w驗(yàn)。(另:還有很多功能我自己也沒有體驗(yàn)到,更多的還是需要大家去親自探索)
簡(jiǎn)介:大概會(huì)分為四個(gè)板塊:1.內(nèi)政資源(人口系統(tǒng));2.戰(zhàn)略資源(封地系統(tǒng));3.部隊(duì)及武將(光環(huán)/特技);4.其他補(bǔ)充
?
1.?人口系統(tǒng)
人口系統(tǒng)是此改版的一個(gè)很重要的基礎(chǔ),尤其在關(guān)鍵的資源相關(guān)方面,很多都是基于人口系統(tǒng)做了改變。 簡(jiǎn)單來說,制作組根據(jù)歷史情況對(duì)各主城設(shè)定了一個(gè)人口的參數(shù),大小勢(shì)力的其一體現(xiàn)就表現(xiàn)在了人口差異上。城市規(guī)模分為五個(gè)檔次,0/50萬/100萬/180萬/280萬,分別對(duì)應(yīng)微/小/中/大/巨城
(可在游戲內(nèi)將鼠標(biāo)移至城池上,屏幕頂端查看城池信息。)
?
人口直接影響了內(nèi)政設(shè)施(農(nóng)田/軍屯農(nóng)/黑市/市場(chǎng)/魚市/大市場(chǎng))的收益。
城市的金錢與糧食收入取決于城市人口的多少,倘若人口不足,市場(chǎng)/農(nóng)田將無法帶來滿額收益。(
多建造的市場(chǎng)和農(nóng)場(chǎng)也沒有作用
?。。。?
可在游戲中將鼠標(biāo)移至農(nóng)田/市場(chǎng)上查看生效的效率
,如果效率值大于1,則代表該農(nóng)田/市場(chǎng)可帶來滿額的收益,如果該效率值小于1,即代表你的城市此時(shí)的人口不足,無法支撐設(shè)施滿額運(yùn)作。
舉例如下:
假設(shè)城市人口40萬,建造了一個(gè)農(nóng)田,顯示效率為1.1,意味著此時(shí)該農(nóng)田帶來100%收益。 建造第二個(gè)農(nóng)田,顯示效率為0.87,意味著雖然兩座農(nóng)田均在生效,但其實(shí)總效率并沒有滿。 人口增長(zhǎng)到50w,此時(shí)兩個(gè)農(nóng)田效率顯示為1.1,意味著此時(shí)的人口已經(jīng)足夠支撐兩座農(nóng)田。 建造第三個(gè)農(nóng)田,顯示效率為0.77,解釋同上述情況。
總結(jié):城市收益上限取決于人口大小,如果建造的農(nóng)田/市場(chǎng)所能帶來的收益大于這個(gè)上限,將無法滿額生效,此時(shí)無論你是建造五個(gè)六個(gè)還是十個(gè)農(nóng)田,收益均不會(huì)有增長(zhǎng)。(造幣/谷倉(cāng)以及相關(guān)特技的加成將不會(huì)受到限制,收到限制的僅有內(nèi)政設(shè)施自身產(chǎn)生的收益。)
?
與人口相關(guān)的第二個(gè)機(jī)制是城市擴(kuò)建機(jī)制,也就是城市規(guī)模。當(dāng)達(dá)到上述所說的0/50/100/180/280萬人口時(shí),可以選擇消耗資源擴(kuò)建城市,擴(kuò)建后城市內(nèi)政用地+2,人口增長(zhǎng)速度加快。不同規(guī)模的城池內(nèi)政用地?cái)?shù)量為14/16/18/20/22。 ? 第三個(gè)相關(guān)機(jī)制即為人口的增減方式。 目前已知的人口增加的方式有: 1.?自然增長(zhǎng)(持有
育民
特技的武將所在城市增長(zhǎng)速度+50%) 2.?探索概率觸發(fā)事件可選擇安置流民增加少許人口 3.?探索概率觸發(fā)遇到山賊事件,其一選項(xiàng)增加少許人口 4.?都市選項(xiàng)-安置流民,消耗金錢增加部分人口
5.?都市選項(xiàng)-解甲歸田,將士兵按1:1.2的比例轉(zhuǎn)化為人口,且獲得10%的金錢。(舉例,解甲歸田10000士兵,獲得12000人口,1000金錢)
已知的人口減少的方式: 1.?都市瘟疫,蝗災(zāi)等災(zāi)害發(fā)生。 2.?城市治安過低/境內(nèi)有賊軍或異族及其根據(jù)地存在。
3.?兵臨城下。當(dāng)城市的范圍內(nèi)(附近兩格的藍(lán)色區(qū)域)存在敵軍,城內(nèi)人口將會(huì)迅速減少。
?
注:根據(jù)制作組的解釋,以上三種方式其實(shí)造成的都是“人口逃亡”。例如1和3發(fā)生時(shí),你均可以在左下角情報(bào)履歷中發(fā)現(xiàn)“由于XX發(fā)生災(zāi)害/戰(zhàn)爭(zhēng),12345人口向YY(臨近城市)逃亡?!?/p>
因此,另一個(gè)隱藏的快速增長(zhǎng)人口的方式即為向臨近都市發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)。(人口逃亡的選擇取決于城市繁榮,君主魅力,太守魅力,兵力,收入等,簡(jiǎn)言之如果你城太破打了也沒人來。)
?
第四個(gè)為征兵相關(guān)。在正上方的城市信息中可看見總兵役和可用兵役兩項(xiàng)數(shù)據(jù)。 總兵役可以理解為預(yù)備役,即城市人口中可成為士兵的總量。 可用兵役為你現(xiàn)在能征收的士兵的總量。 總兵役會(huì)緩慢轉(zhuǎn)變?yōu)榭捎帽?。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均與城市人口發(fā)展有關(guān)。
簡(jiǎn)單來講,當(dāng)可用兵役為0時(shí),你將無法征兵。(需要等總兵役慢慢轉(zhuǎn)化)
當(dāng)總兵役為0時(shí),你的城市可能會(huì)陷入很長(zhǎng)一段時(shí)間無兵可征的情況。(需要等總兵役增長(zhǎng)→轉(zhuǎn)化)
(還有一個(gè)放在這里一起講了,城市信息中顯示的軍餉和軍裝維護(hù),如果城市金錢不足,將會(huì)出現(xiàn)士兵減少和兵裝減少的事件。)
?
2.?封地系統(tǒng)
封地系統(tǒng)是此版改動(dòng)的一個(gè)很重要的戰(zhàn)略資源部分。同樣的還有
支城系統(tǒng)
。 先簡(jiǎn)單介紹下支城,也叫小城,部分主城會(huì)擁有附屬的支城,支城擁有絕大部分主城的功能,資源收入主要來自于小城本身人口稅收,同時(shí)也會(huì)收到一點(diǎn)大城設(shè)施的輻射影響,唯一區(qū)別為無法建造內(nèi)政設(shè)施。
你可以把它就理解為新增出來的城池。
而封地,是遍布于地圖上的戰(zhàn)略資源,你可以在君主-分封一欄中將城市所屬的封地分封給將領(lǐng)(可增加忠誠(chéng)度)
注:僅能分封主城是自己勢(shì)力的封地,即你攻打下電腦的封地,如果主城歸屬不是你,你也無法進(jìn)行分封
。在分封時(shí)會(huì)消耗部分主城的錢,糧,士兵,轉(zhuǎn)移到該封地中,此后封地的資源將每月自然增長(zhǎng)。
(將鼠標(biāo)移至封地,屏幕正上方可查看收入詳情)
其中,封地的金錢,兵糧收入取決于
主城內(nèi)政設(shè)施效果的輻射
及
封地人口量
以及
分封將領(lǐng)的政治值
,招兵量取決于被分封將領(lǐng)的
魅力值
以及
封地人口量
。 可使用運(yùn)輸隊(duì)對(duì)封地進(jìn)行士兵和兵糧的補(bǔ)充,同時(shí)也可以將封地中的資源調(diào)度回主城。(每次調(diào)度消耗100士兵及相應(yīng)的行動(dòng)力,
且無論地圖上看著封地距離多遠(yuǎn),都是當(dāng)回合立即送達(dá)
)。
封地的資源是很重要的一項(xiàng)收入來源,一定要善加利用。
? 封地的士兵(以下簡(jiǎn)稱
府兵
)在封地范圍內(nèi)存在敵軍部隊(duì)時(shí)將會(huì)自動(dòng)出擊,封地士兵量低于1000時(shí)不會(huì)出擊,在1000-5000內(nèi)時(shí),出擊全部士兵,高于5000時(shí)出擊5000一隊(duì)。府兵的能力值取決于分封將領(lǐng)的
統(tǒng)率值
,出擊的兵種
優(yōu)先選擇被分封將領(lǐng)的最佳適性兵種
,也會(huì)根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況調(diào)整(
例如無法近身則出擊弩兵
)。
府兵統(tǒng)一的特技為急襲
(于陸上進(jìn)攻50%不受反傷)。 府兵的
行為模式為二動(dòng)
。可能出現(xiàn)的模式有:攻擊-修補(bǔ)封地;攻擊-攻擊;計(jì)策-修補(bǔ)封地(文官將領(lǐng)更容易觸發(fā)此類模式)。另外還會(huì)有制造火陷阱等。
(另外還可能會(huì)與封地附近的我方部隊(duì)觸發(fā)齊攻,這個(gè)是一個(gè)比較無奈的點(diǎn))
封地的耐久不會(huì)自己恢復(fù),且府兵只會(huì)在出擊后概率修補(bǔ)封地(當(dāng)附近無敵軍時(shí),封地即使耐久不滿府兵也不會(huì)出來修補(bǔ)),因此戰(zhàn)斗結(jié)束后需要自己手動(dòng)修補(bǔ)封地。 ? 封地的戰(zhàn)略意義: 制作組根據(jù)史實(shí)以及測(cè)試反饋,設(shè)計(jì)了封地的位置,其中玩家自己也可以通過觀察位置發(fā)現(xiàn)其重要性的不同,有些封地身處要道,有些封地身處后方,因此如何分配將領(lǐng),什么時(shí)候分封,攻城的時(shí)候哪些封地要打哪些不用打,都需要玩家自行斟酌。 另外,在此版本中,主城,支城,封地,陣/砦/城塞都擁有防御光環(huán),
在其范圍內(nèi)享有高額的防御值加成
,所以無論防守進(jìn)攻,都需要依托府的位置進(jìn)行操作。 ?
總結(jié):該版本的封地作為一個(gè)很重要的戰(zhàn)略資源,無論是在資源積攢,還是進(jìn)攻防守上都有著很重要的作用,在錢糧有余的情況下,前期一定要記住將封地慢慢分封出去。而在進(jìn)攻電腦時(shí),也要考慮優(yōu)先打下封地。封地存在的地方擁有ZOC,將會(huì)限制玩家部隊(duì)的移動(dòng),而因?yàn)殡娔X的資源加成,普遍封地都會(huì)有上萬府兵,如果不及時(shí)攻下封地也會(huì)被府兵狠狠毆打。另外ai存在緊急調(diào)度機(jī)制,即使你無視封地中的上萬士兵強(qiáng)行攻城,也會(huì)觸發(fā)此機(jī)制,使得ai從封地中緊急調(diào)度資源回主城,補(bǔ)充城市兵力。
?
3.?部隊(duì)及武將
此版本對(duì)武將的能力值和特技做了些許調(diào)整,且新增了很多特技,玩家也可根據(jù)自己喜好進(jìn)行調(diào)整。需要注意的是,在修改器中調(diào)整武將是針對(duì)劇本進(jìn)行修改,無法對(duì)舊存檔和正在進(jìn)行的游戲?qū)崟r(shí)生效。即,修改了190反董劇本的武將能力之后,需要重新開檔才能生效,過往存檔不會(huì)受影響,且開194群雄割據(jù)的新檔也不會(huì)生效,需要再去修改對(duì)應(yīng)的劇本武將信息。 在特技方面此版引入了功績(jī)解鎖多特技的設(shè)定,即部分名將會(huì)擁有兩個(gè)/三個(gè)特技,均可在武將信息中查看,二三特技的解鎖分別需要
15000/30000
的功績(jī)。(對(duì)于沒有多特技的武將玩家同樣可在修改器中自行調(diào)整,以后將可能會(huì)開放在游戲中培養(yǎng)二三特技的功能)。?
此版本還加入了寶物附帶特技的功能。武將可以持有三個(gè)物品,分別是
名馬/武器/寶物
,其中寶物包含
珍品,兵符,暗器,書籍
等。每種物品僅能持有
一件
(除部分劇本中個(gè)別武將初始就持有多件同類寶物外),重復(fù)的將會(huì)被收回國(guó)庫(kù)。(
國(guó)庫(kù)系統(tǒng),此版本探索和繳獲的寶物不再由君主持有,而是收進(jìn)國(guó)庫(kù)中)
寶物所附帶的特技可以在信息欄中查看,如果不知道具體效果可以右鍵地圖-特技進(jìn)行查看。(寶物及其附帶特技也可根據(jù)玩家喜好進(jìn)行修改/增加),附加特技只有裝備在裝備欄的才會(huì)生效。
光環(huán)系統(tǒng)
可以說是一個(gè)加強(qiáng)名將的新增設(shè)定。
簡(jiǎn)單理解就是一個(gè)范圍增益buff
。
觸發(fā)條件:武將的統(tǒng)率值>=90。
觸發(fā)效果:處于該部隊(duì)附近一定范圍內(nèi)的友軍部隊(duì)獲得增益效果。效果如下: 部隊(duì)攻防加成及光環(huán)范圍(統(tǒng)率),戰(zhàn)法成功率和暴擊傷害加成(武力),計(jì)略成功率和識(shí)破率(智力),輔助攻擊觸發(fā)概率(政治),每回合氣力回復(fù)(魅力)。
觸發(fā)的閾值均為相關(guān)能力值>=90。
舉例如下:
1.?
武將A 統(tǒng)率80 武力100 智力100 政治100 魅力100 雖然該武將有四項(xiàng)100能力值,但由于統(tǒng)率低于90,
因此不會(huì)有任何增益效果觸發(fā)
。
2.
武將A?統(tǒng)率90 武力60 智力60 政治60 魅力60 武將B?統(tǒng)率80 武力100 智力100 政治100 魅力100 武將A和B位于一個(gè)編隊(duì)中時(shí),主將為武將A,由于其統(tǒng)率值為90,因此觸發(fā)光環(huán)系統(tǒng),而即使武將B擁有四項(xiàng)100能力值,但并非主將,且統(tǒng)率低于90,因此無法影響到光環(huán)增益,
最終該部隊(duì)的增益效果僅為增加部隊(duì)攻防。
3.
武將A?統(tǒng)率95 武力60 智力60 政治60 魅力60 武將B?統(tǒng)率90 武力100 智力100 政治100 魅力100 與2中不同的是,此時(shí)兩位武將統(tǒng)率均高于90,但由于武將A的統(tǒng)率為95高于武將B,所以武將A為主將,
最終生效的光環(huán)效果也只有增加部隊(duì)攻防。
?
小結(jié):同部隊(duì)的所有武將,只判定統(tǒng)率最高(即主將)的武將能力值來統(tǒng)計(jì)生效效果,副將能力值不影響光環(huán)效果計(jì)算。
?。?!注!?。。河捎谌龂?guó)志11pk的原版設(shè)定,部隊(duì)出征主將的判定優(yōu)先級(jí)為官職>統(tǒng)率。因此請(qǐng)注意武將搭配時(shí)的官職條件。避免出現(xiàn)低統(tǒng)率高官職的武將成為主將從而無法觸發(fā)光環(huán)生效。
?
光環(huán)覆蓋判定:
目前版本的光環(huán)增益效果為
分開獨(dú)立判斷取最大值。
即如果有多只部隊(duì)存在光環(huán)效果,且均處于互相的光環(huán)覆蓋范圍內(nèi),所有的效果取最大值覆蓋生效。 舉例: 部隊(duì)A:
統(tǒng)率100
?武力50
智力90
?政治70
?魅力90
部隊(duì)B:
統(tǒng)率95
?
武力99
?智力80 政治70 魅力70 部隊(duì)C:
統(tǒng)率90
?武力50
智力94
?
政治93
?
魅力95
如果這三支部隊(duì)均處在互相的光環(huán)影響范圍內(nèi),那么這三支部隊(duì)享受到的增益效果均為:
部隊(duì)加攻防(統(tǒng)率100),戰(zhàn)法成功率和暴擊傷害加成(武力99),計(jì)略成功率和識(shí)破率(智力94),輔助攻擊觸發(fā)概率(政治93),每回合氣力回復(fù)(魅力95)。
?
注:每只部隊(duì)所產(chǎn)生的光環(huán)效果可將鼠標(biāo)移至部隊(duì),在屏幕正上方查看。需要注意是,除部隊(duì)攻防外,該信息僅顯示光環(huán)生效的數(shù)值,并不代表該部隊(duì)享受到的加成數(shù)值。(例如上述例子中,三只部隊(duì)的部隊(duì)信息均只顯示自己所生效的光環(huán)效果,部隊(duì)B雖然享受部隊(duì)C帶來的計(jì)策成功率和識(shí)破率加成,但自己智力低于90所以該欄將會(huì)顯示無效果。)
(光環(huán)范圍可視化,可在修改器中選擇是否顯示)
?
武將搭配部分
目前版本的部隊(duì)攻防默認(rèn)設(shè)定為,
攻擊力=70%統(tǒng)率+30%武力,防御力=70%統(tǒng)率+30%智力
。 因此合理的搭配武將(尤其是攻城時(shí)攜帶高智力副將)將會(huì)使游戲體驗(yàn)更佳。 ?
4.?攻城部分
也有很多玩家在上手后發(fā)現(xiàn)攻城的難度與原版相比有了很大的差別,主要是因?yàn)橹谱鹘M重新設(shè)計(jì)了傷害系統(tǒng)和城防系統(tǒng)。
攻城傷害
受守城方的
「城防值」
和
「士氣」
影響。 而
城防值?= 城市基礎(chǔ)耐久+額外城防值
。其中額外城防值為「自動(dòng)內(nèi)政」下消耗金錢自然增長(zhǎng)。 城防10000的時(shí)候會(huì)比城防6000的時(shí)候守軍受到的傷害減少63%, 守軍士氣150時(shí)會(huì)比士氣100的時(shí)候,守軍受到的傷害減少37%。 同理,守軍士氣50時(shí)會(huì)比守軍士氣100時(shí)額外受到48%的傷害。 降低守軍士氣的方法包括但不限于:
兵臨城下(攻城器具效果更佳),削弱耐久,火燒
。 且此版本攻城對(duì)攻城器具的需求度大幅度提升,削弱了普通兵裝對(duì)城市的耐久和兵力傷害(不存在拉幾隊(duì)弩兵就可以突突掉一座城的情況了)
前期木獸的優(yōu)先級(jí)被大幅提高,后期投石仍然是T0級(jí)別的神器。
目前的版本中,井闌對(duì)建筑耐久的傷害減少,木獸/沖車對(duì)建筑兵力的殺傷減少。 ?
5.?自動(dòng)內(nèi)政系統(tǒng)
主要為解放玩家的雙手,開啟自動(dòng)內(nèi)政后,只需要設(shè)置對(duì)應(yīng)的官員即可產(chǎn)生相應(yīng)的收益效果。主要機(jī)制介紹如下: a.每項(xiàng)內(nèi)政只需要一個(gè)武將。設(shè)置對(duì)應(yīng)開支后可以在屏幕右側(cè)看見產(chǎn)量效果。武將仍然會(huì)獲得功績(jī)和經(jīng)驗(yàn)。
(支城也需要設(shè)置哦)
b.被設(shè)置為相應(yīng)官員的武將仍然可以正常出征進(jìn)行戰(zhàn)斗,只要所屬城市未改變就可生效。
c.自動(dòng)內(nèi)政相關(guān)操作將
不會(huì)消耗行動(dòng)力。
d.相應(yīng)的,征兵/巡查/訓(xùn)練/兵裝生產(chǎn)的收益將會(huì)降低,將不如一回合手動(dòng)生產(chǎn)的量。
e.且自動(dòng)內(nèi)政開啟后,所有城市(包括支城)都無法進(jìn)行相關(guān)的手動(dòng)操作。
f.按照設(shè)定,沒有建設(shè)內(nèi)政設(shè)施也可以進(jìn)行兵裝/船具的生產(chǎn),但是效率很低。
注意:自動(dòng)內(nèi)政設(shè)置的開支為一回合(10天)消耗的金錢量,在城市詳情界面看到的金錢收入為一個(gè)月(30天)的收入量,因此在手動(dòng)設(shè)置開支時(shí),除非城市保有大量金錢,請(qǐng)注意將總開支設(shè)置為收入的1/3以下。
?
6.?其他補(bǔ)充
主要在這個(gè)部分補(bǔ)充一些不好歸類的小功能,屬于是想到什么就寫什么:
1.?開局的mod設(shè)定
?;旧厦總€(gè)的功能都有詳細(xì)的介紹,到時(shí)候可以自己看一下,我重點(diǎn)提一下圈起來的這幾個(gè)。
第一個(gè),府兵強(qiáng)度調(diào)整,按照上面解釋了府兵的機(jī)制之后,根據(jù)自己的能力適當(dāng)選擇難度,默認(rèn)是上級(jí)。
? 第二個(gè),據(jù)點(diǎn)計(jì)略擴(kuò)展,這個(gè)功能可以允許軍師在城池內(nèi)使用一些“比較厲害”的計(jì)策,例如,范圍擾亂,范圍偽報(bào),
ai和玩家均可以使用
。如果開啟這個(gè)功能,那么請(qǐng)注意攻城部隊(duì)的武將搭配,合理配置
明鏡/規(guī)律/沉著/看破/料敵/洞察以及高智力副將
,不然就會(huì)出現(xiàn)
“啊為什么我全部部隊(duì)都在他城面前了結(jié)果全部暈了??!”。
?
第三個(gè),人才選拔。這個(gè)功能主要是提供給小勢(shì)力玩家/ai破局,另外也屬于豐富武將的一個(gè)功能。主要有三個(gè)效果:人才選拔,人才出世,武將生子。 人才出世和武將生子均可以理解為
隨機(jī)生成在野武將
,區(qū)別在于前者生成的可以立即登庸,后者需要等待其成年,隨機(jī)武將可以通過人才探索找到,ai和玩家均適用。 而人才選拔則是玩家通過消耗技巧點(diǎn)和金錢進(jìn)行的
“抽卡”
分為嚴(yán)格選拔和一般選拔,消耗的資源相同,前者容易出橙卡但是失敗率高,后者反之。對(duì)于ai來說,默認(rèn)設(shè)定則為每季進(jìn)行一次抽卡。 關(guān)于這個(gè)功能,目前反饋的情況來看,部分參數(shù)還需要進(jìn)一步調(diào)整,尤其是兵種適性,現(xiàn)在的隨機(jī)武將會(huì)出現(xiàn)很多能力值較差但多個(gè)適性極品的情況。
此外我個(gè)人的建議是通過修改器將頻率修改為ai每年一次選拔。(避免武將數(shù)量膨脹過快)
第四個(gè),異族交涉。
一個(gè)到現(xiàn)在仍然在討論修改方案的
“廣為玩家痛罵”
的機(jī)制。主要效果為,擁有親異族特技和威壓特技的武將時(shí),可以向異族/賊兵出錢進(jìn)行雇傭操作攻打指定城市,
該功能對(duì)電腦ai同樣適用!
但由于目前賊兵的戰(zhàn)斗力/數(shù)量/出生地點(diǎn)過于強(qiáng)悍,導(dǎo)致玩家疲于應(yīng)對(duì)。
對(duì)自己實(shí)力沒有把握的玩家一定一定一定關(guān)閉這個(gè)功能?。。?/p>
另外在PKHH修改器中的基礎(chǔ)修改,將賊兵加強(qiáng)關(guān)閉。
?
此外圖中的“培養(yǎng)菜單”功能可以讓玩家對(duì)武將的能力,適性,特技進(jìn)行培養(yǎng)/改變,其中特技的修改方式為培養(yǎng)-進(jìn)修,將會(huì)隨機(jī)抽取一個(gè)特技替換掉武將的一特技(不會(huì)影響二三特技,也無法替換二三特技)。 “個(gè)人事件”功能將會(huì)提供一些君主能進(jìn)行的操作,例如拜訪,納妾,收養(yǎng)義子等,不消耗行動(dòng)力,僅消耗君主本人的該回合行動(dòng)權(quán),有很多拜訪事件,歡迎大家探索。
2.?攻擊傷害相關(guān)
在選擇攻擊敵部隊(duì)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)部隊(duì)附近出現(xiàn)文字,此為方向修正機(jī)制,簡(jiǎn)單來說,
偷屁股有傷害加成。
此外,將鼠標(biāo)移至地格可以看見地格高度,高度差也會(huì)有傷害修正,簡(jiǎn)單來說,
高打低有加成,低打高有削弱
。
此外該版本在原版311PK的基礎(chǔ)上對(duì)兵種的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)進(jìn)行了一定調(diào)整。(根據(jù)實(shí)際測(cè)試反饋后還會(huì)繼續(xù)調(diào)整。)
戟兵攻擊降低,移動(dòng)降低,防御大幅提高。(攻擊如今只略強(qiáng)于劍兵,移動(dòng)力和劍兵一樣)且ai文官部隊(duì)將會(huì)優(yōu)先選擇出征戟兵部隊(duì),并依托封地等設(shè)施進(jìn)行計(jì)策行動(dòng)。
弩兵防御降低,亂射傷害降低,對(duì)據(jù)點(diǎn)兵傷害提高,耐久傷害降低。
騎兵增加了氣力傷害?150氣力1.7倍攻擊力(傷害1.36倍),120?氣力1.3倍攻擊力?(傷害1.19倍)。(暫定設(shè)置,后續(xù)可能會(huì)更改/刪除)
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3.?武將戰(zhàn)績(jī)顯示
這是我私心推薦的一個(gè)功能(黑神牛比?。?,可以在修改器中打開(默認(rèn)關(guān)閉)。效果為顯示出征部隊(duì)中武將的戰(zhàn)績(jī),
將鼠標(biāo)移至部隊(duì)中,信息在右上角顯示
,如圖所示。 擊殺士兵計(jì)算規(guī)則為:主將計(jì)算100%,副將計(jì)算50%,該統(tǒng)計(jì)各武將獨(dú)立。
舉例來說,曹操+夏侯惇使用一次攻擊擊殺了1000敵軍,曹操的數(shù)據(jù)+1000,夏侯惇的數(shù)據(jù)+500。
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4.?山/岸移動(dòng)
此版中山/崖地形可以攀登,但會(huì)損失部分兵力。與之相關(guān)的還有水岸移動(dòng),默認(rèn)開啟的情況下,當(dāng)研究了
科技-難所行軍
后,可以直接通過水岸下河,不需要經(jīng)過渡口,但會(huì)損失少量兵力。關(guān)閉后則與原版一樣,部隊(duì)只能從渡口處下水。(
注:當(dāng)部隊(duì)為騎兵時(shí)無法通過水岸下水,僅能通過渡口下水。
)
調(diào)整方法為游戲中shift+鼠標(biāo)右鍵:?
5.?修改器相關(guān)功能
主要介紹特技和武將修改的方法。其中基礎(chǔ)修改中主要是一些倍率/幾率的調(diào)整,一目了然大家可以自行按照喜好修改。
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文件點(diǎn)擊載入全局配置,在全局修改中可以修改特技/寶物/適性等相關(guān)信息。
選擇讀取全部劇本,選中想要游玩的劇本進(jìn)行讀取后,在劇本修改中點(diǎn)擊武將-能力信息,可以看到以下界面。
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在這個(gè)界面中可以對(duì)武將的特技(包括二三功績(jī)解鎖特技),能力值,兵種適性進(jìn)行想要的修改。修改完成后點(diǎn)擊文件-保存劇本,然后進(jìn)入游戲重新開檔進(jìn)行游玩。(注意只對(duì)修改過后的劇本生效!)
注:為了方便修改也可以在文件-導(dǎo)出此頁(yè)excel,在excel表格中修改后保存,然后修改其他劇本時(shí)直接文件-導(dǎo)入此頁(yè)excel。注意不要修改武將的id信息。
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Traveler整理的新人玩家入門級(jí)教程~