[Easecation]墓碑知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容
一丶基礎(chǔ)知識(shí)
1.敵僵[彥寒風(fēng),生死已] 本主[和平.] 多人xx游戲 2.黑暗.. [這里先不給了] 二丶2.0[墓碑僵老師.789] 1.15 [z] 機(jī)制2110[計(jì)算:70+50+10+80+..=200橙6] 鉆石劍[附近] 弓[上面] 剪失[僵尸被剪射] 6.普通僵尸戰(zhàn)利品:箭矢(約40%)金蘋(píng)果(約15%)/附魔蘋(píng)果(約1.5%) 7.補(bǔ)給箱:(1)出現(xiàn)時(shí)間:最早第一波出現(xiàn),最晚第六波出現(xiàn),第十波開(kāi)始往后每波必有 (2)標(biāo)志及位置:2017-2019年3月:紅石信號(hào) 2019年3月-如今:煙花+紅石信號(hào) 共5個(gè)點(diǎn) (3)補(bǔ)給內(nèi)容:夜視藥水(2:15)*1 速度藥水(2:15)*1 瞬間治療藥水(8HP)*1 力量藥水II(1:07)*1 【藥水均為噴濺型】 鎖鏈胸甲*1 鐵胸甲*1 附魔蘋(píng)果*1 炸藥*1 8.玩家屬性:HP:40 DMG:鉆石劍:8-1 弓箭:4.4~5 -1 飽食度全程滿格 9.倒下和救人 (1)倒下 條件:玩家的HP=0 3 5 6.5 狀況:該玩家位置Y-1,無(wú)法動(dòng)彈,房間里所有玩家收到該玩家倒下的json消息和標(biāo)題,如果未在玩家上的紅條消失前(約40秒)將其救起,該玩家被淘汰(丟掉了性命) (2)救人 條件:有一名HP>0的玩家站在倒下的玩家附近(無(wú)需其他動(dòng)作)<0死亡 狀況:紅條下面顯示幫忙扶起中的字樣,進(jìn)度讀取速度:每次%5,每次0.4秒(效果可以疊加,就是可以多個(gè)玩家救一個(gè)人),救人過(guò)程可以被打斷,進(jìn)度會(huì)以每次1%,0.2秒/次的速度下降 打斷已會(huì)已 如果進(jìn)度≥100%,則判為該玩家被救起,顯示該玩家(ecid代替)被拯救了!的json信息,被救起的玩家獲得20HP... 冷知識(shí):
1.(一次只掉半顆心)
玩家可以把僵尸頂飛(好奇的可以自己去游戲里試一試)
炸藥并不能炸死正在承受其他攻擊的僵尸,但是可以炸飛
如果兩個(gè)玩家倒在了同一個(gè)位置,兩個(gè)玩家可以互相扶玩家/可以通過(guò)看月亮來(lái)得知當(dāng)前游戲進(jìn)度
[地理天圓地方]
怪物可以被任何實(shí)體擋住如果玩家在古城的地面上斷線重連,那么他們就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在虛空,達(dá)成標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局。早在游戲開(kāi)始前,僵尸針對(duì)玩家的順序就已經(jīng)擬訂好了。完全是系統(tǒng)隨機(jī)設(shè)定的。除非當(dāng)前目標(biāo)處于倒下的狀態(tài)或者被淘汰,怪物們主要針對(duì)這個(gè)目標(biāo)。但是如果這個(gè)目標(biāo)離僵尸太遠(yuǎn),而且附近沒(méi)有其他玩家,那么僵尸就會(huì)保持靜止不動(dòng)的狀態(tài)。早期的boss會(huì)顯示boss的詳細(xì)血量以及對(duì)應(yīng)的boss名稱。
早期的速度藥水噴了跟沒(méi)噴一個(gè)效果
2021年buhc藥水相關(guān)的游戲調(diào)整之前墓碑的治療藥水可以恢復(fù)16HP,結(jié)果因?yàn)檫@個(gè)調(diào)整墓碑里的治療藥水基本被玩家斷線重連會(huì)額外增加1殺敵數(shù)。
倒下的玩家如果當(dāng)場(chǎng)斷線或者跑路,救人的信息上都會(huì)顯示disconnected削成了渣
后面內(nèi)容刪的地方省略