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英雄無敵3:傲視群雄的藍(lán)色超跑——圣龍

2023-07-12 12:50 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期我們繼續(xù)兵種評分,今天登場的是位居所有兵種之巔,戰(zhàn)斗力探測器都要直接爆炸的終極中立部隊(duì)——圣龍(Azure Dragon),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

如前文所說,“Azure Dragon”其實(shí)意譯就是藍(lán)龍,鑒于其傲視群雄的兵種定位,漢化組充滿感情的給其命名為“圣龍”,仿佛超脫于凡人之列,位列仙班的神級生物,其實(shí)在傳統(tǒng)DND中,藍(lán)龍并不是特別高階的一員,作為邪惡五色巨龍中的一員,它們居住在沙漠,龍息為閃電,最典型的特征是巨大的耳朵和鼻端上的獨(dú)角,既沒有紅龍的戰(zhàn)斗力,也沒有黑龍的知名度,存在感較為薄弱。

藍(lán)龍最愛吃駱駝(逼格狂降)

英三中的圣龍居住在冰雪之崖(Frozen Cliffs),其設(shè)定其實(shí)和魔獸世界中同樣生活在北方極地的藍(lán)龍較為接近,但與魔獸中掌管魔法的藍(lán)龍不同的是,圣龍并沒有紫龍一樣擁有多才多藝的魔法能力,可以說是一個極為樸實(shí)的數(shù)值怪物的存在,很明顯,制作組試圖打造一個龍類的BOSS形象,那這個BOSS在數(shù)值上到底有多強(qiáng)悍呢?

數(shù)值夸張的圣龍

如果說大天使的30攻30防,50的殺傷力令其在七級部隊(duì)中炙手可熱,那圣龍的50攻50防,70-80的殺傷力就直接拉滿了高級部隊(duì)的天花板,雖然看起來攻防只加了20點(diǎn),殺傷力比起40-60的泰坦巨人也提高不多,但我們要知道,按照攻防的計(jì)算公式,攻擊力有60點(diǎn)優(yōu)勢,就可以造成基礎(chǔ)傷害的上限400%,防御力有28點(diǎn)優(yōu)勢,就只受到基礎(chǔ)傷害的下限30%。

全部兵種的平均防御力僅有10點(diǎn),七級部隊(duì)的防御力也就在20點(diǎn)徘徊,這意味著,圣龍的吐息基本上能造成250%-300%的殺傷,大約200點(diǎn),幾乎可以說是一口一個七級兵的水平了;而防御力端則更為夸張,如果我們以造成30%以上的傷害視為有效攻擊,那全游戲僅有5%的部隊(duì)能破防(大天使,金龍,黑龍,泰坦,大惡魔,比蒙,毒龍,水晶龍),這意味著,絕大多數(shù)部隊(duì)的攻擊,對擁有起碼50點(diǎn)防御力的圣龍而言,僅能造成傷害的下限——30%,即1000點(diǎn)血量的圣龍,等效于3333點(diǎn)血量的龐然大物,這就是為何一只圣龍可以擊敗大部分種族一周的全兵了,要知道,大部分種族一周的全兵也只有不到2500點(diǎn)生命值,打不過完全是情理之中。

魔獸世界的藍(lán)龍也參考了傳統(tǒng)造型

圣龍的特技不可謂不多,最典型的就是龍類的專屬特技“龍息和抗魔”,毫無疑問,龍息的存在讓圣龍的輸出更加具有威懾性,由于圍毆這種龐然大物是很容易推演的戰(zhàn)術(shù),就不得不面對龍息雙噴的威脅,以至于AI經(jīng)常不敢上前,只敢后排圍觀隊(duì)友,這一點(diǎn)在龍之國里尤為明顯,再加上圣龍高達(dá)19速的全游戲第二速度,即使是雙格部隊(duì),也絲毫不覺得臃腫,幾乎總是可以找到戰(zhàn)場上稍縱即逝的雙噴位置,其余的龍類即使有良好的雙噴位置,但由于擔(dān)心陷入被圍攻的站位,往往也不敢隨意切入,尤其是無法被復(fù)活的黑龍/金龍之流,但對于肉度上天的圣龍來說,大部分場合下是不用在意這些小嘍啰的攻擊的。

對付極高防御力的高級兵種,殺傷性魔法是常見的效率消滅手段,大天使,大惡魔這種高價值部隊(duì)自然首當(dāng)其沖,對圣龍而言,這種基本不破防的怪物,物理攻擊收效甚微,強(qiáng)如娜迦這種在平民部隊(duì)中的刀法強(qiáng)者,一刀也只能砍圣龍6點(diǎn)血,而魔法攻擊作為完全破防的真實(shí)傷害,其等效價值極高,倘若霹靂閃電這種平民魔法可以施放給圣龍,那即使是5點(diǎn)力量的法師,都可以造成175點(diǎn)傷害,相當(dāng)于10只黑龍的吐息了,不可謂不強(qiáng)大。但圣龍的皮膚免疫1-3級魔法,自然讓這個渠道被堵死,除非拿到雷鳴爆彈這種優(yōu)秀大殺器,否則,圣龍也很難通過魔法渠道來解決。

最后,圣龍的特殊技能“龍威”同樣是一個極為強(qiáng)大的特技,場上的有心智的生物(包括石像鬼)都會受到強(qiáng)大而恐怖的圣龍的影響,每回合都有10%的幾率恐懼得無法動彈,這個特技極為強(qiáng)大,即使是完全魔免的黑龍也無法避免這種戰(zhàn)栗,簡單理解,這個效果是比士氣低落-1的8.2%喪失行動力更恐怖的負(fù)面效果,等于無論敵方英雄士氣如何高漲,在面對圣龍時,都不得不面對恐懼帶來的不確定性因素,而且在游戲中很容易發(fā)現(xiàn),觸發(fā)恐懼的幾率絕對不止10%,由于游戲中并沒有防御恐懼的機(jī)制,核心部隊(duì)的多次恐懼也極其容易讓預(yù)先設(shè)計(jì)好的屠龍戰(zhàn)術(shù)夭折。從效果上來看,和骨龍的“-1敵人士氣”類似,但實(shí)際效果則強(qiáng)了好幾個數(shù)量級。退一萬步說,即使正規(guī)軍的兵力強(qiáng)大到看不上少量圣龍的戰(zhàn)斗力,圣龍這種血牛型怪物也能勝任一個“強(qiáng)大的控場輔助”的地位。

這就涉及到一個老生常談,并且靈魂拷問的問題了:“30000金幣的圣龍到底值不值?”僅僅從戰(zhàn)斗力的角度來說,圣龍是完全值得這個價格的,橫向比較的話,一只圣龍的輸出能力約等于3只黑龍,肉度相當(dāng)于7只黑龍的總和!而即使是自動戰(zhàn)斗相互傷害,由于黑龍部隊(duì)會隨著數(shù)量減少輸出能力銳減,實(shí)際上一只圣龍對付7只不分隊(duì)黑龍,即使是不出任何特技,也是完勝的,考慮到恐懼的可能性,8只黑龍也不在話下,而8只黑龍要消耗“32000金幣,24顆硫磺”,成本已經(jīng)遠(yuǎn)高于一只圣龍了。

冰雪之崖莫非就是冰封王座?

反對這個觀點(diǎn)的玩家則會認(rèn)為,30000金幣,能夠招募的部隊(duì)實(shí)在太多了,足夠招募30個騎兵,500個骷髏兵,甚至3000個農(nóng)民,300個行尸,這些部隊(duì)如果不分隊(duì),都不是一只圣龍可以對抗的,甚至可以說,大部分同金幣的部隊(duì),圣龍都無法硬碰硬(不分隊(duì))的戰(zhàn)勝,以此來說明圣龍的不劃算,而實(shí)際上,先不要說哪里能一夜之間招募3000個農(nóng)民,圣龍的價值也并不總是能在單挑中體現(xiàn),其額外收益體現(xiàn)在三個方面:

1:恐怖的戰(zhàn)力集中:英雄無敵系列由于部隊(duì)欄位的限制,部隊(duì)欄位本身就是一個較強(qiáng)的“機(jī)會成本”,戰(zhàn)力集中的部隊(duì)本身就擁有額外的價值,相關(guān)的體系如招魂術(shù),養(yǎng)豬流,召喚之門都是這一理念的體現(xiàn),單體戰(zhàn)斗力即使非常優(yōu)秀,如果不是本族的部隊(duì),或沒有穩(wěn)定來源的中立部隊(duì),如幻影射手,也很難說派上什么大用。就是散兵個體戰(zhàn)力再強(qiáng),也無法和正規(guī)軍相提并論的原因。而圣龍,雖然也是游勇,但其戰(zhàn)力實(shí)在是高的離譜了一點(diǎn),幾乎將超過一周的戰(zhàn)力濃縮到一只部隊(duì)上,僅僅花費(fèi)一只部隊(duì)的給養(yǎng),同時還能有6個部隊(duì)欄位布置其它部隊(duì),還能有比圣龍更夸張的單位么?

與這樣的巨龍作戰(zhàn)實(shí)在是需要勇氣

2:完全規(guī)避損失風(fēng)險:眾所周知,在戰(zhàn)斗中只有部隊(duì)死亡才能稱之為損失,擁有1000點(diǎn)生命值的圣龍即使受傷到僅有100點(diǎn)血,也能在下一場戰(zhàn)斗前完全恢復(fù),意思就是,只要敵人不足以殺死一只圣龍,就可以完全無消耗掃野,這是幾周相同戰(zhàn)力的常規(guī)部隊(duì)都無法實(shí)現(xiàn)的壯舉,可謂是典型的“自動白嫖戰(zhàn)斗機(jī)”了,無論是令常規(guī)部隊(duì)頭疼的龍蠅寶屋,還是不愿意打的獨(dú)眼寶屋,或者是沒有減速就不敢染指的獅鷲寶屋,以及金幣獎勵巨大但過于危險的蛇妖寶屋,只要有一只圣龍,都可以輕松愉快的無風(fēng)險收割,即使是攻防指數(shù)都是0的法師型副將,帶著一只圣龍,也幾乎是瞬間變成了暴發(fā)戶,除了蠻牛要稍微躲一下,完全可以在野區(qū)橫著走。這種“沿途碾壓過”的秋風(fēng)掃落葉的強(qiáng)大即使是大量九頭怪也無法望其項(xiàng)背,即使30個騎兵能擊敗圣龍,但30個騎兵也經(jīng)不起自動下寶屋的消耗。

吹口氣就能干掉大部分野怪

3:基礎(chǔ)戰(zhàn)力的巨大想象空間:前文的所有討論還僅僅只是圣龍的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,但所謂“寶劍配英雄”,帶著圣龍的英雄怎么可能是個小癟三呢?最起碼也是個高等級將領(lǐng)。由于圣龍極強(qiáng)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,進(jìn)攻術(shù)和防御術(shù)這種百分比增益在這種怪物身上可謂是極為夸張的提升,增加生命值百分比的神圣血瓶套裝,幾乎可以打造“永生流圣龍”,或者隨便準(zhǔn)備一些高等級的法術(shù),例如“祈禱”“烈火神盾”,尤其是烈火神盾,對于防御力極高的圣龍而言,即使英雄不學(xué)習(xí)進(jìn)攻術(shù)防御術(shù),只要帶著烈火神盾,圣龍可以單刷小的龍之國,而如果學(xué)了防御術(shù)進(jìn)攻術(shù),則幾乎所有龍之國都不在話下,而隨便一個龍之國的收益,就已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過招募一只圣龍的價格了。

等于0損失拿下龍之國,恐怖如斯

因此,圣龍毫無疑問是一支極為強(qiáng)悍,且作用巨大的生物,吹多了也沒意思,那現(xiàn)在唯一的問題是——如何搞到一只圣龍呢?

實(shí)在是太強(qiáng)了,但也很難買得到啊。

拋開不可預(yù)計(jì)的任務(wù)獎勵,潘多拉之盒,野怪加入,相對來說較為常規(guī)的就是占領(lǐng)圣龍的巢穴——冰雪之崖了,但一只圣龍尚且如此強(qiáng)大,何況是守衛(wèi)巢穴的三只圣龍呢?如果常規(guī)部隊(duì)依靠兵力能解決掉三只圣龍,并且自身不崩,那也說明玩家早就已經(jīng)強(qiáng)大到幾乎沒有對手,孤獨(dú)求敗了,這種無助于推進(jìn)戰(zhàn)斗勝利的圣龍是沒什么意義的。

換言之,要爭取在中前期勝負(fù)未定之時,完成這個艱巨的任務(wù),才能體現(xiàn)其價值。那這個時候就要請出我們的巨人殺手——蠻牛了,不管個體戰(zhàn)斗力有多強(qiáng),死神之眼可是一視同仁的殺死敵人。由于三只圣龍的輸出實(shí)在太強(qiáng),一擊可以殺死7只蠻牛,因此目標(biāo)是以一輪瞪死全部三只圣龍,足足要準(zhǔn)備28只蠻牛,要花費(fèi)一個多月來積攢,相比之下,這已經(jīng)是攻克冰雪之崖較低的門檻了,畢竟,帶上全家老小去撞可能一只圣龍都沒有干死的可能性也是有的。

28只蠻牛小損拿下冰雪之崖

另一個可行的手段是依靠高等級魔法,例如手握雷鳴爆彈的高土法師,對于3000點(diǎn)總生命值的圣龍,僅僅帶著炮灰,需要在六輪之內(nèi)解決守衛(wèi),即使是力量僅有3點(diǎn),也能成功完成任務(wù),當(dāng)然,由于雷鳴爆彈的獲得,以及充足的知識也不是什么容易的事情,這種捷徑也算是存在不小的門檻。

當(dāng)然,對大部分地圖,冰雪之崖都是可遇不可求的玩意,那還有什么其它辦法搞到這個怪物龍呢?很多玩家寄希望于抽獎的機(jī)器——難民營”了,難民營這個玩意可謂是方差極大的隨機(jī)野外建筑,盡管諸如大天使,泰坦之類的強(qiáng)者也能在這里落寇,但在冰鳥二十多年的游戲生涯里,還從未見過野生巨龍出現(xiàn)在這里,對難民營能否刷新圣龍還是心存疑慮,畢竟,這貨要是無門檻的招募出來,那也確實(shí)有點(diǎn)破壞平衡了。

總體來看,圣龍作為一款能當(dāng)做BOSS的生物,還是實(shí)至名歸的,其戰(zhàn)斗力比想象之中的更加強(qiáng)大,其AI評分高達(dá)7.8萬,約等于9-10只大天使,也符合制作組的“頂流設(shè)計(jì)”,獨(dú)一無二的恐懼特技也相當(dāng)具有實(shí)用性和逼格,唯一的問題是招募門檻太高,非要塞的戰(zhàn)士系英雄幾乎要拼盡家底才能獲得招募的機(jī)會,說到英雄類型,由于圣龍的攻防指數(shù)太高,幾乎都接近系統(tǒng)設(shè)計(jì)的上限,戰(zhàn)士系英雄的攻防對圣龍幾乎起不到什么作用,相反,法師系英雄無論是依仗魔法攻克龍崖的難度,還是在戰(zhàn)斗中通過魔法強(qiáng)化圣龍,都能起到更好的效果。

雖然從功利的角度,中前期的圣龍才是有價值的,后期的圣龍非必需,但也同樣性能優(yōu)秀,以一敵百,如同超級炮車一樣,不要跟我談劃不劃算,加速那么猛用不到,帥就完事了。總體評分:4.4,怪物一般的兵種。

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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