為什么不推薦銀河眼投入銀河天翔和永遠(yuǎn)的銀河
銀河天翔:
墓地拉1和卡組拉1,聽(tīng)上去不算弱
代價(jià)是整個(gè)回合強(qiáng)自肅
但在實(shí)戰(zhàn)中大部分時(shí)候≈等死
首先考慮先手
考慮純本家最大場(chǎng)是什么:煌星龍+光子卿+泰坦銀河+光子爆發(fā)龍+銀河光子龍
這個(gè)場(chǎng)好過(guò)嗎?實(shí)際上很好過(guò),甚至可以說(shuō)只有夠倒霉才會(huì)被壓死。
當(dāng)時(shí)在先行服測(cè)試構(gòu)筑時(shí),有一把就是對(duì)面這樣打了一套順便把額外銀河龍皇牛走了。然后就是直接被我強(qiáng)行突破+3只8星直接疊cno.62斬殺。
然后是后手
可以考慮帶,突破和湊斬殺都算有用,但實(shí)際上如果沒(méi)有系統(tǒng)外的東西很多時(shí)候打主流都難打,這自肅卡著就是難受。
而實(shí)際上如果沒(méi)有自肅終端完全可以更多樣化:
比如做下水道封墓地,獸帶的三色康,廢件湊出來(lái)的IP跳獨(dú)角獸 or 神弓 or 冥神
永遠(yuǎn)的銀河
R8卡池就這么點(diǎn)以至于不需要,需要妥協(xié)的場(chǎng)合也很少。
實(shí)戰(zhàn)中做兩個(gè)R8很容易,換句話說(shuō),根本沒(méi)有必要場(chǎng)上還留著個(gè)銀河光子龍到對(duì)面回合再變。
那么有3R8的需求嗎?如果是變泰坦銀河,就一個(gè)簡(jiǎn)單的魔法康實(shí)際就是很乏力,而2效果如果沒(méi)有神弓之類要保的東西相當(dāng)于沒(méi)有。如果是變光子卿,其他兩個(gè)R8我不覺(jué)得有什么值的出的。
其次是妥協(xié)的情況
如果是吃G那么硬頂幾張做光子卿完全不值得。
那大概就只有吃坑只能做R4的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)用,能多1怪效康,但實(shí)戰(zhàn)中很少遇到疊不出第一個(gè)R8的情況,因此我覺(jué)得不值得在主卡多塞一張廢件。
最后,我猜會(huì)有人會(huì)提不能單卡動(dòng)的情況。但需要指出的是,單卡動(dòng),實(shí)戰(zhàn)往往單卡展開(kāi)場(chǎng)是被干擾后的妥協(xié)結(jié)果。換句話說(shuō),完全沒(méi)必要追求單卡動(dòng),很多時(shí)候兩卡動(dòng)就足夠了。更何況本身能單卡動(dòng)的點(diǎn)總共就沒(méi)幾個(gè),又投入了大量廢件,只會(huì)降低手牌質(zhì)量,本身就是舍本逐末的行為。同時(shí)銀河眼的補(bǔ)點(diǎn)數(shù)量不算少,下級(jí)有劍圣,光驅(qū)特招點(diǎn)夠,軌道可以補(bǔ)檢索,能硬吃坑展開(kāi)的能力不弱,甚至很多時(shí)候一手本家而對(duì)面不丟手坑才是最難受的。