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大水沖了龍王廟?《絕地求生》開(kāi)發(fā)商狀告《堡壘之夜》抄襲

2018-05-31 13:20 作者:STN工作室  | 我要投稿

從去年的《絕地求生》開(kāi)始,大逃殺的游戲模式到現(xiàn)在已經(jīng)成為最炙手可熱的一種游戲玩法,各大游戲廠商都紛紛加入到大逃殺陣營(yíng)之中,一時(shí)間,各種吃雞游戲如雨后春筍般出現(xiàn)在大家的視野之中,從最初的射擊游戲,到后來(lái)的武俠吃雞,可以說(shuō)吃雞游戲沒(méi)有你看不到的,只有你沒(méi)想到的。

雖然風(fēng)格各有千秋(也有完全照搬的),但只要還是大逃殺模式,總歸是萬(wàn)變不離其宗,變的是畫(huà)面風(fēng)格,UI設(shè)計(jì)等外觀,不變的則是游戲玩法,總的來(lái)說(shuō)就是這些游戲都是在一張地圖上放上100個(gè)玩家,玩家之間互相PK,最后決出第一名。

在這一方面,作為后起之秀的《堡壘之夜》可以說(shuō)給玩家?guī)?lái)了和《絕地求生》完全不一樣的體驗(yàn),雖然它也是以大逃殺為賣(mài)點(diǎn),但《堡壘之夜》在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了很大的改變,首先它不完全只是一款大逃殺游戲,除了免費(fèi)的大逃殺外,它還有吸金能力極強(qiáng)的單人模式,在游戲內(nèi),建造系統(tǒng)成為《堡壘之夜》的一大特色。

可以說(shuō)《堡壘之夜》和《絕地求生》幾乎是兩款風(fēng)格迥異的游戲,唯一的聯(lián)系就在“大逃殺”模式上,但也正是因?yàn)檫@一丁點(diǎn)關(guān)系,才引發(fā)了兩者之間的矛盾。就在近期,《絕地求生》開(kāi)發(fā)商PUBG通過(guò)韓國(guó)法院正式向《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games提出版權(quán)侵權(quán)訴訟,PUBG稱《堡壘之夜》抄襲了《絕地求生》。其中PUBG的發(fā)言人表示:“這是為了保護(hù)我們版權(quán)所做的措施?!倍鳨pic Games目前還未對(duì)此事做出回應(yīng)。

在PUBG看來(lái),《堡壘之夜》抄襲了《絕地求生》中的多個(gè)核心元素,其中包括相似的武器,如突擊步槍和霰彈槍,幾乎一樣的指南針系統(tǒng)和地圖特性,還有相似的毒圈效果,此外,游戲的玩家數(shù)量和生命恢復(fù)數(shù)值都是相同的。

這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)這樣一個(gè)消息不免讓許多玩家感到驚訝,按理說(shuō)如果一個(gè)游戲涉嫌抄襲自家的作品,那完全可以在游戲發(fā)布之初就提出來(lái),把它扼殺在搖籃之中不是很省事嗎?而且說(shuō)起《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩款游戲,它們之間還有著不一般的關(guān)系。

眾所周知,Epic Games在游戲領(lǐng)域最大的成就并不是制作游戲本身,而是它所創(chuàng)造的虛幻引擎,如今的虛幻4引擎憑借強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力更是被許多游戲開(kāi)發(fā)者所青睞?!督^地求生》也正是使用虛幻4引擎打造而成的,也就是說(shuō)PUBG使用了Epic Games的技術(shù)支持,在此次的版權(quán)侵權(quán)訴訟中,由于兩者分屬不同國(guó)家,按照國(guó)際版權(quán)法的相關(guān)規(guī)則,想要贏得這場(chǎng)官司,原告通常必須提供游戲代碼,設(shè)計(jì)稿或者音頻等證據(jù),而不僅僅只靠主觀想法。

就拿武器來(lái)說(shuō),不能僅僅因?yàn)閮蓚€(gè)有同樣的武器就說(shuō)晚出現(xiàn)的是抄襲,它還要考證游戲的代碼是否屬于抄襲。PUBG使用了Epic的虛幻引擎,如果在雙方的合作中涉及到游戲內(nèi)容的一些共通,那這場(chǎng)訴訟可能會(huì)變得更為復(fù)雜了。

這也解釋了為什么國(guó)內(nèi)一些游戲廠家不遺余力地走在抄襲這條路上,卻還坐得那么安穩(wěn),它們把原作從游戲玩法到畫(huà)面設(shè)計(jì)上一股腦地“拿來(lái)”,然后還說(shuō)這只是借鑒,是為了讓國(guó)內(nèi)玩家有不一樣的游戲體驗(yàn)。

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所謂“游戲玩法”一直是版權(quán)糾紛中討論的焦點(diǎn),它不像UI,不像代碼那樣直觀明確。盡管藍(lán)洞表示《絕地求生》是第一款獨(dú)立的大逃殺生存射擊游戲,但這就意味著其他任何游戲開(kāi)發(fā)商不能做大逃殺生存射擊游戲了嗎?我想在法律層面上大概是沒(méi)有這樣的限制。

3月份的時(shí)候PUBG創(chuàng)始人Brendan Greene還表示《堡壘之夜》對(duì)整個(gè)大逃殺游戲類型的推廣非常有利。

PUBG和Epic另一個(gè)非比尋常的關(guān)系就是騰訊了,這兩家公司同樣都有騰訊的股份存在,作為股東,騰訊究竟會(huì)在其中充當(dāng)怎樣的角色呢?更不要說(shuō)《絕地求生》和《堡壘之夜》的國(guó)服都已經(jīng)被騰訊拿下,如果PUBG起訴成功,《堡壘之夜》是否會(huì)被要求取消大逃殺模式,而很有希望在《絕地求生》之前過(guò)審的《堡壘之夜》會(huì)不會(huì)受到影響呢?

對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),這像是自己的兩個(gè)小孩在打鬧,但對(duì)于PUBG和EPIC來(lái)說(shuō),雙方的競(jìng)爭(zhēng)則更慘烈一些。后起之秀的《堡壘之夜》明顯已經(jīng)甩開(kāi)了《絕地求生》,在數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamDB上,Epic宣布2月份《堡壘之夜》的玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了340萬(wàn)人,這一數(shù)據(jù)超過(guò)了《絕地求生》在1月份的330萬(wàn)。

在Twitch直播上,《堡壘之夜》已經(jīng)成為最受關(guān)注的游戲,現(xiàn)在每天《絕地求生》的直播觀眾數(shù)量也只是《堡壘之夜》觀眾的十分之一而已,此前多個(gè)《絕地求生》大主播也紛紛轉(zhuǎn)投《堡壘之夜》。Twitch上著名的暴躁老哥Dr Disrespect在直播中說(shuō)道:“《絕地求生》正在慢慢死去,在他們改善游戲機(jī)制和優(yōu)化之前,它永遠(yuǎn)比不過(guò)《堡壘之夜》,永遠(yuǎn)!”

《絕地求生》的境遇早已不如當(dāng)初,面對(duì)這種狀況,藍(lán)洞如果再不做改變,游戲可能會(huì)節(jié)節(jié)敗退,最終的情形可想而知。這次對(duì)《堡壘之夜》的侵權(quán)訴訟可能是一次版權(quán)的維護(hù),也有可能是商業(yè)上的競(jìng)爭(zhēng)行為,不管是出于何種目的,《絕地求生》都將面臨一次挑戰(zhàn)。


大水沖了龍王廟?《絕地求生》開(kāi)發(fā)商狀告《堡壘之夜》抄襲的評(píng)論 (共 條)

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