FEH飛空城節(jié)奏榜(藍色)-v5.9.0-20210916

關(guān)于排榜的標準請參考第一篇

新增感想
FEH小眾游戲,官方?jīng)]有上場英雄勝率統(tǒng)計,比較可惜。個人猜測,正手類英雄偏高,原因:使用基數(shù)小,但懂哥的概率大
對進攻和防守側(cè)重面的思考
有些人覺得進攻爆滿分人感覺更爽,有些人覺得防守黃字才是真諦。大家都是有自我認知的成年人,不存在對錯好壞,只有性格或者價值觀的傾向不同。我個人比較看重進攻體驗。
進攻依賴比翼或柵欄的看法
系統(tǒng)有什么用什么,使用最大化勝率的思路去組隊。能適應(yīng)各種環(huán)境也是一種理解上的優(yōu)勢。比翼英雄同理,組隊時就會考慮如何發(fā)揮,“是否依賴”這樣的說法本身就很有問題,難道有些圖開不出比翼就不能打了?解決掉不能開比翼的障礙也是對局的一環(huán)
進攻對比防守(以下幾條進攻是主語)
進攻資源投入少,防守端需求的資源更多。防守端需要高破高配才能匹配進攻端的實力,這點可以類比正作的最高難度,敵人(相當于防守端)屬性都膨脹到乍看一眼就可啪的程度,最后是不是依然可以通過?
進攻由于資源投入少,不容易經(jīng)脈逆行,走火入魔
進攻端親手體驗的時間長,進圖過圖一局5分鐘除外
更新?lián)Q代影響的程度相對慢
有挫敗感,而且一旦失誤,容易觸發(fā)被動技能“連續(xù)”
更有分奴傾向
新進攻神階每出一個新的是否繼續(xù)氪滿 ???可以用經(jīng)濟學中“邊際效益”遞增的角度去看(邊際效益:例如成熟生產(chǎn)線上多加一個產(chǎn)品,成本微乎其微),所以,如果你覺得氪滿新的神階對你現(xiàn)在就是一個負擔,不可以持續(xù),那等于(種一個樹最好的時機是十年前,還有---就是現(xiàn)在),故而可以放棄

藍色分割線



S

驚不驚喜?S竟然不是那個外星人?
憋懷疑,回憶一下排榜的標準-勝率為王;進攻防守82開。再來一一分析。
進攻:骨哥remix和鍛造后水準已經(jīng)到達了1線,由于只經(jīng)歷過1個火季節(jié),很多玩家還未感受,我第一時間加入實戰(zhàn),在此進行一個不抱歉的斷言,骨哥就是S人選
a.幾乎針對了所有的防守神階(老太婆赫爾除外),幾個免追的人都是低速,也被強追和速度優(yōu)勢克制
b.擁有了挑戰(zhàn)頂級硬菜的能力,并且敵人的任何技能都不能對順滑的操作,1t殺2罰站,2t殺穿形成阻力,這一點是S的關(guān)鍵,也就是說,只要對面不是綠色門板,骨哥的隊伍大概率可獲勝
對比總選骨妹:我個人認為進攻端手感是完爆骨妹的
骨妹的一身原裝都需要傷害奧義來發(fā)揮,是單擊破肉盾的定位,官方顯然是和哥哥做出明確區(qū)分的。這放大了一個問題:骨妹進攻端在移動2比在移動3差太多了,就算可以殺掉第一個目標,在移動2是不能完整撤出敵人攻擊范圍的,需要隊友輔助;其次,奧義用疾風迅雷就有鋼劍sb的問題,且浪費了自身的絕對天賦,非??上В?個短板讓她怎么用心理都難受。B技能改近影,也只能說接近哥哥的程度。失去了華月手鐲,并且持續(xù)戰(zhàn)斗沒有續(xù)航?;蛟S可換個a改獅子的思路,在被反擊或持續(xù)掉血,在中后期,成為救援踏板。
而骨哥一身技能仿佛就把4個字印在身上,“侵略如火,疾風迅雷”。相對于骨妹身板更加穩(wěn)固,手鐲回血,且面對非特效的敵人時候輸出更穩(wěn)定。由于無法阻攔的疾風迅雷,骨哥可以輕松規(guī)劃1t戰(zhàn)斗后的喝水位置,2t再戰(zhàn)并在太陽手鐲的純陽光環(huán)下越戰(zhàn)越勇。
對比槍海:在槍海篇里再談
注意:主流的綠色近護手是沒有辦法的,建議把血量撐到70附近,保證最大的45血雷炸掉后,依然可以觸發(fā)武器的25%血量要求。對第一個目標需要計算傷害,判定是疾風迅雷觸發(fā)的出手次數(shù),簡單的規(guī)劃便能得到豐厚回報
問題:和remix的火海一起出戰(zhàn),讓奧義徹底進入4cd非常舒服,還好他們同為火周好搭檔
最后:革命要大膽,觀念要進化,2個月前,骨哥不行,無柵欄的骨哥也撐不到S!但是現(xiàn)在環(huán)境中他就是藍色王者
感謝is制作出了這么好的remix加鍛造,骨哥從武器到技能ab,突出了一個精簡和流暢,組合在一起仿佛缺一不可又天衣無縫,沒有花里胡哨的過載計算,沒有小作文般難以理解的描述,是不可多得的匠心設(shè)計!
A

很多新卡都以之為參照物,他也值得給予這樣的尊重
關(guān)于他的優(yōu)點不多說,用過的都知道,這里大部分說缺點
沖分到前排會遇上茫茫多的針對,說實話,他現(xiàn)在已經(jīng)很難作為單核上場(鐵三角遺照,近護:遠護:芙蓮.jpg)。更多的是在機動性強力的正手人殺掉部分高威脅敵人后進行護場。
“重免”是槍海最強的屬性,這讓他變成未一個只帶有顏色的奇葩存在。由于重免的問題,無論再怎么針對,其他重甲永遠落后他一個身位,同類要想和他競爭上崗,那必然得有其獨到之處,例如總選皇女可以走2加導有機動性和正手優(yōu)勢,嘿化版本的皇女具有正手體系等等。
擺防守圖,也在考慮槍海時容易出現(xiàn)兩個極端,要么針對他,要么萬全不管他
但是槍海再強進攻端也僅僅是單卡水平,防守端處理他的方式也越來越多,單卡的絕對優(yōu)勢有限,曾經(jīng)我在進攻端封印了他,但現(xiàn)在又重新啟用,因為他已經(jīng)不是當年的他了。影響力上不如再動紅法辛格爾特和雙界卡秋雅,有能帶動整個隊伍的組隊思路。
對比骨哥:我認為在頂端的對菊中槍海不如骨哥對勝率的提升這么簡單直接,環(huán)境下的幾個人,不提火乃香,出現(xiàn)率比較高的藍騎法風掃螢石也能重創(chuàng)。如果不能圍繞其組隊并以核心打法帶來可以控制的勝利,就要差點意思。更何況可能出現(xiàn)的情況是,大家大概率瘋狂針對他,不會去針對下面將要出場的小可愛
A

怎么會有這么靈活兇殘的小可愛?
排在這個位置不僅僅因為她是雜技王,對比福瑞控和飛諾諾,而是真正的實用和對勝利的影響力
進攻:糾結(jié)于4cd的疾風有無必要?配合里布,走4切入加近影選位,其實已經(jīng)內(nèi)涵了2個移動頻率,攻擊后觸發(fā)近影選擇救援位置,等于2.5個移動頻率。在某些建筑卡死的情況就真正能凸顯出塔娜的與眾不同了,直接進行一個菊花位置的穿人,可以銷毀很多防御的隊伍的構(gòu)筑思路。你的門板在前排,我卻從后排入場。這一點對勝利幫助是決定性的,幾乎是無法去刻意針對的(門衛(wèi):呵呵)。
當初不看好的武器+10雙防也不蠢了,同理類似骨哥的太陽手鐲
0破配合武器正手便有非常好看的4維,非常適合正手拼速度的光周,本身依靠武器,S,飛刃鼓舞,速度膜,皮亞妮直線紋章,可以到達78速,原裝B和C也還能拉開7速,等效入場就是85速
很多次實戰(zhàn)時候,在戰(zhàn)局中間某一瞬間點開了她,都會出現(xiàn)從未設(shè)想的道路讓你感嘆自己的豬腦過載,是一個創(chuàng)造力無限,變不可能為可能,正常路子不行就會想到她,走上邪路的英雄
因為機制的不可代替性兼具破壞敵人體系的1T能力上榜
A

極品二當家
庫爺曾經(jīng)是可以當主核的,如今當顯然已經(jīng)力不從心了,但是他發(fā)現(xiàn)自己卸去了包袱,當二當家,反而爽的1屁
改變命運的帶回不多說了,最強輔助位的技能
進攻端可以有多種身份選擇:既可以當重甲對策,又可以純輔助隊友經(jīng)常或出場,在偷人補刀,當救援手跳進去來一個改變命運似的調(diào)整位置,也是極其帥氣的
防守端庫爺也是極燒腦細胞的存在
庫爺?shù)降资羌庸ミ€是加速?我走救援體系的打法傾向于加攻,但也順便一起撐速,因為很難打上主核的緣故,加攻加速糾結(jié)意義不大,入場面對的幾乎是脫光衣服的脆皮少女,射一下就懷孕了。難道加速不是為了在jjc坑人(呵呵)?
B:

最出色的防御神階
天驅(qū)天下第一,導致新的神階就算出現(xiàn),也很難撼動她的位置。
靠防守影響力上位的人,不多說了
B

萬金油
婚和C技能步鼓可以同時對一個指定目標和步行進行奧義鼓動,在實戰(zhàn)組隊時,由于自身也是個舞娘,非常靈活。
他本身上柔劍的戰(zhàn)力也是可以小小的疾風一下的,但是只能針對白日夢這樣的軟蛋,而雷金也視白日夢為獵物,考慮到新怪物越來越多,還是安心跳舞吧。作為舞娘職業(yè),類比于功能性相似的小紅帽,也可能會有更常的活躍壽命。
B技能也可以改混亂類技能,適應(yīng)不同隊伍,魔抗非常高,速度也不低,一般也會撐血或肉,殘局可以抗住非??鋸埖哪Х▊?/strong>
由于是舞娘,加血性格0破就足夠了,良心英雄!

可能出現(xiàn)的爭議
為什么沒有

原因已經(jīng)在骨哥那里提及,榜單的標準不考慮傳承季節(jié)限制,和身為同色的骨哥進攻端位置重疊。但骨妹奧義類傷害極其夸張,有霸道的逆色強開能力。我沒有把她排進去,但并不完全代表她差,在云視頻環(huán)節(jié)也提到過她的很多優(yōu)勢。如果你用過骨哥,一切就明白了,在有選擇權(quán)的情況下,不會優(yōu)先考慮她,隊伍是在進場前就組好的,會考慮手感更好的人
為什么沒有

幾個月前會有,現(xiàn)在競爭太激烈,好鼓的地圖炮也不只此一家了,柵欄版本對于所有人的準備更加充分,rayuna叔叔更是開發(fā)了怒起手的打法,紋章的調(diào)整空間也更大,走2始終是劣勢,廁所圖也有非常多的針對手段,逐漸退出首選
