WeGame已死?曾揚(yáng)言要干翻Steam,如今變成了笑話
“沒(méi)有游戲賣(mài)和哪怕你上架,玩家也不敢買(mǎi)”---WeGame游戲現(xiàn)狀。

曾經(jīng)揚(yáng)言要干翻steam的WeGame如今只能是茍延殘喘,成為騰訊系游戲的啟動(dòng)器。早在17年的時(shí)候,騰訊就開(kāi)始布局自己的wegame平臺(tái),把自己的TGP更名成了現(xiàn)在的WeGame,可到現(xiàn)在2021年了,WeGame非但無(wú)法和steam抗衡,還有一股凉的趨勢(shì),這究竟是為什么呢?

首先我們來(lái)了解下WeGame的背景。在改名WeGame后,他們揚(yáng)言做中國(guó)版STEAM的時(shí)候,那口氣不是一般的大,再加上WeGame背后的可是騰訊,一個(gè)擁有海量用戶基數(shù),而且騰訊對(duì)于這樣一個(gè)平臺(tái)也是給予了相當(dāng)多的資源傾斜,和steam一戰(zhàn)基本上是穩(wěn)贏的局面,就算打不贏steam了,讓steam壓力山大也是不成問(wèn)題的,可現(xiàn)在這局面,真的不夠看?。?/p>
可到了2021年WeGame平臺(tái)上的單機(jī)游戲加起來(lái)也就那么幾百款,看起來(lái)很多,但比起WeGame上面幾萬(wàn)款游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字真的不夠看,而且大多數(shù)的游戲都是一些小作坊的游戲,3A大作想都不敢想。

第一,WeGame進(jìn)入的是一個(gè)已經(jīng)高度成熟的平臺(tái)市場(chǎng),Steam自2015年支持支付寶起,已經(jīng)在國(guó)內(nèi)培養(yǎng)了大量用戶,這些用戶已經(jīng)在歷次“占G胖便宜”的剁手季中積累了大量的游戲和人際關(guān)系,如果沒(méi)有特殊理由諸如政府強(qiáng)行封殺Steam(而我在上面已經(jīng)說(shuō)了,這一點(diǎn)已經(jīng)不可能)之類的,僅僅一個(gè)轉(zhuǎn)移人際關(guān)系與游戲庫(kù)存的理由,就已經(jīng)宣布了WeGame不可能獲勝!

第二,WeGame在存量游戲上對(duì)國(guó)內(nèi)玩家吸引力幾乎為零,在新游戲上對(duì)玩家的吸引力也很低。Steam是國(guó)際性平臺(tái),我們可以看到各種語(yǔ)言各個(gè)文化的體現(xiàn),而WeGame作為新生平臺(tái),短時(shí)間內(nèi)很難做到吸引其他國(guó)家游戲開(kāi)發(fā)者的支持,可以這么說(shuō),在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)WeGame只能吸引到國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者。雖說(shuō)玩家們支持國(guó)貨的口號(hào)很響亮,但實(shí)際中大家買(mǎi)得更多的都是什么游戲,心里都是有數(shù)的。

第三,WeGame進(jìn)入游戲平臺(tái)領(lǐng)域的時(shí)間太晚,面臨的不僅是吸引新開(kāi)發(fā)者的問(wèn)題,還有各大游戲廠商自建平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)。這一點(diǎn)就連Steam都沒(méi)有優(yōu)勢(shì),但Steam可以仗著合作協(xié)議繼續(xù)支撐,而WeGame基本不可能再吸引到大廠家的支持。

而有了這些因素后,給WeGame正式判死刑的則是怪物獵人世界事件帶來(lái)的沖擊。為了引進(jìn)這款游戲,騰訊花了很多的心思,不僅自掏腰包,為這款游戲宣傳,而且價(jià)格方面還比steam版便宜,這便宜出來(lái)的價(jià)格都是騰訊自己掏腰包解決的,可沒(méi)想到后來(lái)的事情狠狠地打了騰訊的臉,四天不到慘遭下架。

WeGame,或者說(shuō)騰訊作為第一個(gè),國(guó)內(nèi)試圖嘗試走向正版單機(jī)游戲化的嘗試者,最終因?yàn)榇舜尾僮鲝氐讐嫏C(jī)。這件事也徹底打擊了國(guó)內(nèi)玩家的信心。再到后面《群星(stellaris)》也死了,單機(jī)玩家們以及其之上陰晴不定的審核也徹底感到絕望。
而騰訊方面也因這件事之后,也開(kāi)始走向歪路,他們采取了一個(gè)非常簡(jiǎn)單又粗暴的辦法,把一些網(wǎng)游拉進(jìn)來(lái)!先是什么《劍網(wǎng)3》《坦克世界》統(tǒng)統(tǒng)拉入平臺(tái)。wegame平臺(tái)淪為了一個(gè)炒冷飯的平臺(tái),很多玩家對(duì)于wegame第一印象就是那些老游戲,進(jìn)而認(rèn)定了wegame就是一個(gè)冷飯平臺(tái);第二就是把騰訊就更粗暴的把自家的一些游戲也拉了進(jìn)來(lái),導(dǎo)致了很多玩家誤以為wegame平臺(tái)是某某啟動(dòng)器,LOL、穿越火線、逆戰(zhàn)等等,很少有人去正面接觸這款游戲之外的事情。于是自稱的“國(guó)產(chǎn)steam”開(kāi)始變成網(wǎng)游的啟動(dòng)器甚至騰訊XX游戲啟動(dòng)器!

誠(chéng)然我們可以看出WeGame的起點(diǎn)還是比較高了,而他的隕落有時(shí)機(jī)的問(wèn)題,也有審查制度的問(wèn)題,但更多的還是要反思一下騰訊自己內(nèi)部的問(wèn)題。
“當(dāng)年你如有神助,是因?yàn)榛噬险帜恪,F(xiàn)在皇上不罩你了,你自然就覺(jué)得沒(méi)有神助了”(1992年周星馳版《鹿鼎記2》),不知道企鵝意識(shí)到這點(diǎn)沒(méi)。
