【數(shù)值策劃】崗位簡介
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數(shù)值策劃的特點
早年(21世紀初)游戲策劃是沒有數(shù)值策劃這個工種的,數(shù)值都是策劃自己順手做的。后來大伙逐漸認識到這個崗位的重要性,或者說有人專門去做能做得更好,玩家更爽,掙得更多,就獨立出來了。
數(shù)值策劃有幾個特點:
1. 和其他策劃一樣,學習資料零碎,學習過程比較艱難,需要很大的自主性。但是單論數(shù)學工具的掌握和使用是是完全有跡可循的,比如筆試題??寄男⒛男┏S霉ぞ咦詈靡莆?,這些反倒很明確。
2. 嚴格來說數(shù)值策劃得在對游戲系統(tǒng)有一定的理解之后才能真正去做數(shù)值,所以它的門檻相較于系統(tǒng)策劃一般會更高。
3. 對經(jīng)驗的要求高,因而對校招不友好。大家可以自己去看看今年以及往年校招和社招的崗位,會發(fā)現(xiàn)一個有趣的事兒:校招很可能沒有數(shù)值崗,但社招幾乎必定有,而且都“很急”“很缺”。
同一崗位,不同職責——國內(nèi)數(shù)值策劃簡要分類
同樣叫“數(shù)值策劃”,實際的職責可能會有很大差別,具體來說包括以下幾類:
老牌數(shù)值游戲:特指MMO和SLG兩大類,均屬于重度游戲,歷史悠久、數(shù)值框架成熟。數(shù)值策劃在這兩類游戲中基本處于核心地位,對從業(yè)人員要求也比較高。相對而言,MMO比SLG稍低一點點,主要是因為MMO近些年有一定的衰微之勢。
卡牌類為代表的強調(diào)數(shù)值變現(xiàn)的游戲:這個卡牌包括放置掛機、部分H5休閑游戲等等類型。相較于上面兩大類,這類游戲相對新興一些,強調(diào)快速的付費——數(shù)值轉(zhuǎn)化。毫無疑問這類游戲中數(shù)值策劃也十分重要。這類游戲包括:劍與遠征、一念逍遙、咸魚之王等。
棋牌類游戲:名為數(shù)值策劃,實際上還需要會開發(fā)(自己實現(xiàn)一些后臺的算法,比如發(fā)什么牌這種),所以真正的名字應該叫”數(shù)值開發(fā)“。這一類游戲?qū)?shù)值能力本身要求會低一些,但是又額外強制性要求你會寫代碼。
部分休閑類、換裝類游戲:這類游戲數(shù)值作用不太明顯,很多時候也不會招數(shù)值策劃。
大家所投遞的崗位,以1、2居多。