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《重返未來:1999》攻略五色月實(shí)戰(zhàn)論

2023-07-18 20:48 作者:紅葉已隨風(fēng)  | 我要投稿

本期是五色月的實(shí)戰(zhàn)論。。五色月在我看來,是一位單卡發(fā)揮較差但是在體系中卻是一塊重要拼圖的輔C角色。我也是用石化體系隊(duì)打通了16-2,算是對(duì)五色月有了新的認(rèn)識(shí)??傊€是話不多說,先上正片吧。


為什么那么多玩家都渴望擁有手游內(nèi)部號(hào)?除了每天5百到1千的充值卡和游戲開局的5千充值卡等基礎(chǔ)福利外,內(nèi)部號(hào)最大的特點(diǎn)就是充值1元等于30元,這是普通玩家無法企及的。這種充值比例的優(yōu)勢(shì)讓內(nèi)部號(hào)成為了玩家們爭(zhēng)相追捧的對(duì)象。

大家身邊也很少看見內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:內(nèi)部號(hào)VX公眾號(hào)【忘川互娛】,并且發(fā)送暗號(hào):67, 這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從啊

1.角色簡(jiǎn)評(píng)

作為一名木屬性的五星精神創(chuàng)傷輔助角色,由于其本身在石化隊(duì)中能補(bǔ)足部分的輸出,因此還是來看一下五色月的面板。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?五色月初始面板

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ?

?????????十四行詩(shī)初始面板? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??柏林以東初始面板

五色月的初始面板相較于常用的五星角色的面板還是比較優(yōu)秀的,但是作為精神創(chuàng)傷型的輸出角色,精神防御卻很低(非常奇怪),在實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)下來五色月本身還是比較脆的,和柏林以東有的一拼(這部分也與五色月的機(jī)制有些許關(guān)聯(lián))。

五色月的暴擊技巧相對(duì)較高,且五色月共鳴中暴擊率詞條較多,五色月自身的暴擊率比較容易堆疊起來,因此實(shí)戰(zhàn)中五色月常能造成暴擊,但一般都是作為添頭。(存在追求五色月打輸出的可能性,帶上“掌聲如雷鳴”,共鳴9級(jí)情況下暴擊率能接近60%。但是個(gè)人并不推薦開荒階段給五色月投入這么多的資源)

由于五色月在石化隊(duì)中對(duì)于控制要求嚴(yán)格時(shí),大多用作補(bǔ)足一部分控制的存在,能打輸出的情況基本存在于技能卡手需要過渡時(shí)。實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)下來,五色月打出自身保底的傷害輸出已經(jīng)很可觀,因此五色月本身并不追求輸出最大化。

2.技能介紹

2.1神秘術(shù)Ⅰ——束手竊賊

老規(guī)矩,先看倍率(不加特效的單體攻擊基礎(chǔ)倍率為200%,兩星卡則為300%)

一星卡時(shí),作為單體攻擊是非常標(biāo)準(zhǔn)的攻擊倍率。然而在實(shí)戰(zhàn)中,由于其[僵硬]機(jī)制需要疊加兩層才能石化敵方或者延長(zhǎng)石化回合,因此五色月的神秘術(shù)I一般不會(huì)一星單獨(dú)打出,多數(shù)應(yīng)留在手中等待合成兩星(移卡合卡或維爾汀“最初的旋律”)。

二星時(shí),犧牲了80%的倍率換取了額外效果:賦予敵人一層[僵硬](疊加到2層時(shí),變?yōu)槭蚴挂汛嬖诘氖掷m(xù)時(shí)間+1)。使用五色月二星神秘術(shù)I幾乎都是為了施加這個(gè)[僵硬]效果,因此倍率的虧損無傷大雅。由于此時(shí)只能施加一層[僵硬],因此想要石化敵人或者延長(zhǎng)石化回合,需要配合之后的出卡思路或者自身的洞悉被動(dòng)實(shí)現(xiàn),這個(gè)我們具體放到之后的洞悉被動(dòng)再展開。

三星時(shí),施加的[僵硬]變?yōu)閮蓪?,在敵方身上沒有[僵硬]層數(shù)時(shí),直接可以石化敵方。

由于實(shí)戰(zhàn)中合成三星卡的條件比較苛刻,因此五色月想憑神秘術(shù)I直接無條件石化敵方還是不太現(xiàn)實(shí)的。

然而,卻有一個(gè)特例,在星靈感的洞悉材料本中,由于敵方[星 露薩爾姬]的護(hù)盾被摧毀時(shí),會(huì)使我方咒語階次+1。(由于木系克制,石化隊(duì)打這關(guān)較為舒適)護(hù)盾被摧毀時(shí),手中如果有二星神秘術(shù)I,則會(huì)升階成為三星,變成穩(wěn)定強(qiáng)控。配合升階以后的槲寄生神秘術(shù)I以及至終的儀式能夠完成理論上的永控。

當(dāng)然了,特例之所以為特例,這里只是提供一種實(shí)戰(zhàn)的思路,具體還需要玩家自己上手才能體會(huì)到控制銜接的思路巧妙之處。(個(gè)人認(rèn)為,控制系的陣容對(duì)于玩家的游戲思路以及隨機(jī)處理能力的考驗(yàn)還是蠻大的。但是如果能合理銜接控制以后成就感會(huì)很高的。)


2.2神秘術(shù)Ⅱ——伊豆舞女

經(jīng)典先看倍率,犧牲30%的倍率加了30%的穿透率(不加特效的群體攻擊基礎(chǔ)倍率是150%)??吹竭@個(gè)技能描述的時(shí)候是不是有一種熟悉感?沒錯(cuò),她的石化隊(duì)核心隊(duì)友槲寄生的神秘術(shù)II就是這個(gè)描述。(下面抄襲一下我槲寄生實(shí)戰(zhàn)論的文案[偷懶])

重返未來1999中的傷害結(jié)算公式為:

(面板攻擊數(shù)值*攻擊修正 – 面板防御數(shù)值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增傷*受創(chuàng)減免*創(chuàng)傷加成*洞悉傳承加成*儀式/術(shù)法威力*暴擊創(chuàng)傷。(注意本源創(chuàng)傷不吃除技能倍率以外的任何加傷)

其中,受創(chuàng)減免與創(chuàng)傷加成受到的影響因素較多,我們進(jìn)行了單獨(dú)的結(jié)算方式測(cè)試。結(jié)論為一般情況下,造成傷害提升/降低、受到傷害提升/降低與受創(chuàng)減免,創(chuàng)傷加成基本等同,結(jié)算方式為同名取最大值,不同名相加。(目前發(fā)現(xiàn)的僅有溫妮弗雷德與槲寄生洞悉二天賦中的造成傷害提升為乘算,洞悉傳承加成特指這一類。)

30%的穿透率在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)為無視敵方30%的防御,即五色月的神秘術(shù)II在攻擊敵方時(shí),敵人的精神防御只為原來的70%結(jié)算,這個(gè)穿透效果在敵方精神防御越高時(shí)收益越明顯。

(“抄襲”就到這里(挨打))

我為什么會(huì)說石化隊(duì)是左腳抬右腳的隊(duì)伍的典范,石化隊(duì)三人都能互相補(bǔ)足輸出,而五色月的輸出能力幾乎都在這個(gè)神秘術(shù)II。30%的穿透率讓五色月在面對(duì)高難關(guān)卡時(shí),能夠打出一定量的“保底傷害”(概念抽象化),在即使是過牌不得不打出這張卡時(shí),也擁有一定的正向反饋。



2.3至終的儀式——櫻花落于漫步之間

作為單體攻擊的至終儀式,五色月的倍率在五星當(dāng)中還是比較高的(柏林以東550%,瑪?shù)贍栠_(dá)500%),額外特效為:賦予其2層[僵硬]。賦予兩層僵硬確保了五色月在釋放該技能時(shí)穩(wěn)定使敵方陷入石化狀態(tài)或者延長(zhǎng)石化狀態(tài)一回合。

在石化隊(duì)中,可以將其單純地當(dāng)成一個(gè)穩(wěn)定的控制使用,實(shí)戰(zhàn)中,作為槲寄生[石化]因?yàn)榧で榛蛘呤峙瓶ㄊ衷驎r(shí)銜接控制的技能,一般不會(huì)特意攢出而是在過牌中使用神秘術(shù)I(移卡施加[僵硬]或者被動(dòng)合卡)留出一個(gè)至終儀式,作為應(yīng)急預(yù)案或者直接選擇控制回合+1。(具體還是要依據(jù)實(shí)戰(zhàn)敵方行動(dòng)次數(shù)、僵硬層數(shù)以及控制存在與否進(jìn)行不同的控制選擇。)


3.洞悉傳承和塑造分析


3.1洞悉傳承

洞悉一時(shí),五色月獲得被動(dòng):進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),賦予敵方全體1層[僵硬](最多觸發(fā)1次);退場(chǎng)時(shí),使攻擊最高的敵方陷入[石化]2回合。

五色月的核心洞悉被動(dòng),是進(jìn)入石化隊(duì)的最大助力之一。

入場(chǎng)時(shí)能夠給敵方全體施加1層[僵硬](最多觸發(fā)一次)。最多觸發(fā)一次能夠理解,(三測(cè)時(shí):偉大樂隊(duì)能夠?qū)⒑笈_(tái)角色換上來)對(duì)于對(duì)局沒什么影響。

無條件地給敵方全體施加一層[僵硬],首先,[僵硬]作為一種狀態(tài)異常,能夠使部分面對(duì)[狀態(tài)異常]增加倍率的技能全額生效,以及較高覆蓋率地吃到“心馳神往”以及“夜色褻瀆者”。其次,在石化隊(duì)中,入場(chǎng)一層的[僵硬]能使五色月神秘術(shù)I二階時(shí)即可對(duì)敵人進(jìn)行一次石化或者延長(zhǎng)石化回合,大大增加了五色月對(duì)敵的首次控制能力。(目前深眠域高難16層都是一輪次的敵人,因此[僵硬]對(duì)于敵人堪稱全覆蓋)

退場(chǎng)時(shí)使攻擊力最高的敵方陷入[石化]2回合,注意:這次退場(chǎng)石化是石化當(dāng)前場(chǎng)上存活的敵人中攻擊力最高的敵人,因此不用擔(dān)心高攻擊敵人死亡后被動(dòng)浪費(fèi)。高貴的點(diǎn)控還是兩回合,堪稱全游最超模的技能之一,代價(jià)卻是五色月的退場(chǎng)。

在實(shí)戰(zhàn)中,五色月作為控制的補(bǔ)足,一般在第一次神秘術(shù)I疊加兩層僵硬后,多數(shù)是在過牌然后攢出至終儀式再進(jìn)行控制補(bǔ)足,一般在高難對(duì)局中,12回合的限制下,五色月最多完成這些,之后便可以在敵方高攻擊的AOE下選擇退場(chǎng)進(jìn)行點(diǎn)控兩回合。(這兩回合給予了其他隊(duì)友移卡合成控制以及打出H卡維持血線。)因此五色月的脆弱身板在某種程度上也是這個(gè)洞悉被動(dòng)的助力,在石化隊(duì)中,有時(shí)候五色月的死亡離場(chǎng)也是游戲思路的一部分。(連這種都能計(jì)算到嗎.jpg)

洞悉二時(shí),五色月獲得被動(dòng):進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),穿透率提升10%。

這個(gè)被動(dòng)和隔壁柏林的洞悉二被動(dòng)都讓我對(duì)于深藍(lán)設(shè)計(jì)師的怨念有部分的減弱。這個(gè)被動(dòng)不能說高明,但是真的是非常適合五色月的被動(dòng)。作為一個(gè)輔助偶爾補(bǔ)足控制,面對(duì)高難敵人時(shí)10%的穿透率意味著就是更多的“保底傷害”。由于五色月定位上并不是玩家資源優(yōu)先傾斜的對(duì)象,但是即使如此,五色月依舊憑借著自己的穿透率給予玩家一定的過牌時(shí)的反饋,一切都是要?dú)w功于五色月高貴的10%穿透以及神秘術(shù)II30%的穿透率。



4.塑造分析

和大部分角色一樣,五色月的塑造提升的也都是小技能的倍率,對(duì)于石化隊(duì)中的五色月來說,只有塑造四的穿透率提升有相性合適的提升。但是,依舊是但是,五色月理論上是存在自己當(dāng)主C的可能性的(共鳴暴擊率給的很足),塑造倍率的提升是任何想要用五色月主C的玩家都不會(huì)愿意放過的。

對(duì)于圖鑒黨或者組建石化隊(duì)的玩家來說,五色月零塑造就可以勝任她的職責(zé)了,個(gè)人并不推薦為了一個(gè)五星去專門抽一個(gè)池子,遲早會(huì)歪出來的。


5.心相推薦

依舊是那句話,給五星,裝六星心相是否有些奢侈了(感嘆)。六星心相中任何輸出向輔助向的心相五色月都可以拿來就用(如果你愿意的話)

六星心相沒什么好說的吧,你都愿意給他六星心相了,那肯定有自己的一番理解。想讓他打傷害就“美麗新世界”,甚至“掌聲如雷鳴”搞個(gè)高暴擊五色月主打一手輸出都是可以的。正經(jīng)輔助還是類似“好奇心寶貝”吧,雖然吃不到治療率加成的效果,但是緩解一部分的治療壓力也是完全可以的。目前來說,沒有特別適合五色月這種偏輔助類型角色的心相。

五星心相方面什么都能用,什么都可以,能拿得出手就可以了。

?????萬物皆可“心馳神往”,只要能吃到心相特效,心馳神往永遠(yuǎn)都是五星中最有優(yōu)勢(shì)的那個(gè)心相。


6.配隊(duì)推薦

理想的配隊(duì)一般是一輸出,一生存,一輔助,或者一輸出,一生存,一輔C。

但是對(duì)于五色月來說,目前最主流,也是我最推薦的配隊(duì),只有一個(gè),也是五色月最契合的一個(gè)隊(duì)伍,那便是我前面提過多次的石化隊(duì)。

既然都講了石化隊(duì)了,我就在這里多介紹一下這個(gè)隊(duì)伍的整體思路吧。(槲寄生那期沒深入展開還是有失偏頗的)實(shí)戰(zhàn)論還是要多展示實(shí)戰(zhàn)思路的。

以開服第一個(gè)版本深眠16層下半敵方APPLE與星銻為例,我只是舉一個(gè)對(duì)局思路。

主要對(duì)局思路為凹敵方多動(dòng)APPLE,星銻少動(dòng),對(duì)蘋果進(jìn)行主要控制。

T1階段到T2階段手中可以分為兩種情況:1.手中有兩張風(fēng)入林2.手中有兩張五色月神秘術(shù)I。這兩種都是對(duì)局優(yōu)勢(shì)展開,T1掛上蘇芙比的增益后,多出槲寄生神秘術(shù)II留風(fēng)入林,T2開始對(duì)APPLE進(jìn)行控制(無論是二星風(fēng)入林還是二星五色月神秘術(shù)I),繼續(xù)用槲寄生神秘術(shù)II攢激情。

T3根據(jù)星銻行動(dòng)次數(shù)決定是否要留槲寄生至終儀式(T3無至終儀式T4一定要有),盡量ROLL風(fēng)入林繼續(xù)控制。T3有至終儀式且敵方星銻預(yù)計(jì)還有兩回合才能打出至終儀式便可直接使用至終儀式控制APPLE,無至終儀式就需要ROLL二星風(fēng)入林了,正常情況此時(shí)APPLE有至終儀式,務(wù)必局內(nèi)不能讓APPLE使用至終儀式。

T4以后繼續(xù)循環(huán),如果星銻下一回合要釋放至終儀式,那么接下來兩個(gè)回合一定要有槲寄生的至終儀式或者五色月的至終儀式去控制APPLE。4W血的APPLE在配置夠(全隊(duì)洞二)的情況下,6回合以上大概能控制致死。

Apple離場(chǎng)以后,便是對(duì)星銻的理論永控了,控制不住也沒關(guān)系,星銻優(yōu)先釋放至終儀式,五色月一般都會(huì)扛不住離場(chǎng)從而石化星銻兩回合給足隊(duì)伍余裕進(jìn)行調(diào)整。

以上便是對(duì)局整體思路,具體還是要依據(jù)對(duì)局以及手中卡牌進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變。相同思路同樣可以運(yùn)用于15-2的兩位垃圾袋小姐。

石化隊(duì)是目前所有六星隊(duì)伍里,最考驗(yàn)玩家思路的一個(gè)隊(duì)伍之一,但是連續(xù)控制敵人的成就感也是最高的。


7.人工夢(mèng)游表現(xiàn)

???聊完了配隊(duì),我們接下來簡(jiǎn)單介紹一下五色月在人工夢(mèng)游中的表現(xiàn)。

與其說是五色月在人工夢(mèng)游里的表現(xiàn),不如說是石化隊(duì)在人工夢(mèng)游中的表現(xiàn)。

目前人工夢(mèng)游深眠域中所有敵方角色都是會(huì)受到石化控制的,因此石化隊(duì)在目前環(huán)境中如魚得水。五色月也得以大展身手,可以說,只要石化隊(duì)不被深眠域針對(duì),五色月依舊有自己的上場(chǎng)空間。

?

總而言之,五色月是一位設(shè)計(jì)思路明確,導(dǎo)向清晰的輔助角色,在目前的石化隊(duì)中就業(yè)發(fā)展前景較大。任何擁有槲寄生的玩家我都推薦他們?nèi)ダ幌挛迳拢瑖L試嘗試目前環(huán)境中利好的石化隊(duì)。

????

?

8.寫在最后

寫在最后,大家都看到這里了,可能會(huì)覺得我最后有些匆匆收?qǐng)龅母杏X。其實(shí)并不是這樣,我個(gè)人覺得五色月這位角色如果脫離了石化隊(duì)本身并不是一名非常強(qiáng)力的角色,因此一切的一切都是基于石化隊(duì)這個(gè)核心來展開的。在未來如果出現(xiàn)了一位石化隊(duì)的木系主C,可能五色月的位置就會(huì)被擠占一部分了,但是本人并不喜歡討論未來這種虛無縹緲的事情(實(shí)戰(zhàn)論就是要以當(dāng)前實(shí)戰(zhàn)的一切為基礎(chǔ)),因此五色月基本能談到的我都談到了,至少是我實(shí)戰(zhàn)使用下來的經(jīng)驗(yàn)都在這了。

?

依舊是那句話,我只是在這給予了你們一種觀點(diǎn),看到這里的你們認(rèn)同我的觀點(diǎn)與否最終都還是要有自己的思考。我從來不覺得我是什么測(cè)評(píng)攻略作者,測(cè)評(píng)的核心還是對(duì)于這個(gè)角色進(jìn)行一種評(píng)價(jià),而我并不想把重心放在這個(gè)上面,我更愿意去給你們展現(xiàn)一種這位角色原來還有這種用法的另一種視角,即使在一些玩家看來是老生常談的東西,但是對(duì)于一些玩家來說,依舊是他不曾接觸到的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。

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