【東方歸言錄】云之力,三段!(3)
《模組分析》
前言
模組是什么意思呢?我覺(jué)得是角色除了實(shí)際傷害外的各種基本組件,我們分析模組就是分析這些基本組件,并考慮基本組件之間的配合性。由于角色本身是基本組件不可變更的集合,有時(shí)需要把整個(gè)角色看作模組交給另一個(gè)角色使用,這就是角色間的相性與配合(工具人與主C)。
某角色的模組分析和玩家自身的角色儲(chǔ)備、角色練度有關(guān),不同的玩家會(huì)得出截然不同的分析結(jié)果,借用up主?帕秋莉_GO(即qq群里的毒奶,探女,專(zhuān)業(yè)解說(shuō))的觀點(diǎn),就是“角色強(qiáng)度與你當(dāng)前box高度相關(guān)”。
模組分析還會(huì)涉及到當(dāng)前游戲環(huán)境,舉例幼純狐(B2?純狐),理論上完全不弱,但當(dāng)前環(huán)境經(jīng)常ban(禁)無(wú)屬性、斬?fù)魪棧綄?shí)際上場(chǎng)的時(shí)候,整個(gè)人都被優(yōu)化掉了(即優(yōu)化后很難有幼純狐)。
正文將從 核心思想、列舉分析、模組與環(huán)境、模組與box?四個(gè)方面闡述。
如果有看不懂效果的詞匯,可能是對(duì)游戲不熟悉導(dǎo)致,翻閱我的另一篇專(zhuān)欄《東方歸言錄新人游玩姿勢(shì)》加上對(duì)一些具有這些效果的伙伴進(jìn)行查閱,可以得到幫助。

正文
1.核心思想
模組的核心思想是什么呢?其實(shí)就是輸出,所有組件都是為了輸出而服務(wù)的。
你可能對(duì)我的說(shuō)法有疑問(wèn),不過(guò)這是游戲環(huán)境導(dǎo)致的,玩家?guī)е锇檫M(jìn)入關(guān)卡就是為了通關(guān),通關(guān)條件就是擊敗敵人,那么擊敗敵人就需要輸出,很簡(jiǎn)單的邏輯。
模組有很多種,難道都和輸出有關(guān)?
稍微列舉一下種類(lèi)(可能不全面):攻防命中等增益,增益的時(shí)效和技能的冷卻,靈力擦彈結(jié)界異常轉(zhuǎn)化,自解鎖開(kāi)鎖回盾,結(jié)界異常(注意給敵方還是我方),擊破異常結(jié)界(彈幕段落中),符卡前后的追加效果和溢出機(jī)制,沖擊與速度(沖擊會(huì)造成氣絕,有些角色的彈幕中有100%氣絕),加速與蓄力(影響攻擊時(shí)機(jī)),斬裂硬質(zhì)鏡面等效果(彈幕段落中),特攻,換位連攜,彈幕段落的陰陽(yáng)、屬性、彈種與繪卷適配,靈力強(qiáng)化與強(qiáng)化階段與彈幕段落效果,還有前面講的靈力回收、彈幕順序······
你可以發(fā)現(xiàn)幾個(gè)和輸出不是很有關(guān)系的種類(lèi),比如解鎖回盾什么的。在高難度關(guān)卡中,這個(gè)鎖可能會(huì)讓伙伴的 靈力強(qiáng)化、擦彈、換位、符卡、擴(kuò)散、集中、技能 無(wú)法使用,實(shí)際上就是在封你的模組,讓伙伴的輸出不順利;回盾的話(huà)就更好解釋了,如果敵方攻擊可以秒人,一般來(lái)說(shuō)就是要開(kāi)擦彈的,因?yàn)榛钪庞休敵?,掛了輸出就?(當(dāng)然開(kāi)擦彈有擋結(jié)界異常的效果;根據(jù)能力,使用擦彈也可以提供額外的增益),所以回盾也是為輸出服務(wù)的。
2.列舉分析
由于種類(lèi)太多,不好全部寫(xiě)出,就挑幾個(gè)講講,判斷思路你只要想著輸出就行。
(1)屬性破盾
眾所周知,將敵方完全擊破,可以獲得等同于降10層雙防的四倍輸出,同時(shí)由于屬性克制,再加兩倍。
那么拿屬性破盾就是最基礎(chǔ)的思路了,能破盾的屬性在彈幕段落中越多越好。


屬性數(shù)量固然是一個(gè)因素,但是還有靈力強(qiáng)化的區(qū)別,有些屬性2.00p就能拿到三條,有些就需要3.00p才有三條。


對(duì)于屬性破盾,屬性多,靈力強(qiáng)化少就是好。如果考慮角色本身的起手靈力和充能,靈力強(qiáng)化要素可能不是必要的。


輝夜的后置回p使得輝夜后續(xù)都能拿到3.00p的靈力儲(chǔ)量,雖然第三個(gè)屬性在滿(mǎn)強(qiáng)化的地方,也只有開(kāi)局拿不到。
(2)特攻
特攻就是符合詞條的話(huà),該段落必定會(huì)心,會(huì)心基礎(chǔ)就是兩倍傷害,是和屬性克制同樣重要的模組。
特攻有兩個(gè)指標(biāo),詞條范圍 和 在彈幕中的分布。

其中有一個(gè)特攻特別大,那就是幻想鄉(xiāng)特攻,絕大多數(shù)的角色都是幻想鄉(xiāng)住民,除了夢(mèng)天地月外。

妖怪、人、神、靈、平行世界 的范圍也還不錯(cuò),妖精特攻可以打打小關(guān)卡,月之民特攻可以在擂臺(tái)上用,游戲中紅魔館的角色出得挺多,根據(jù)游戲內(nèi)的差異性,紅魔館特攻其實(shí)也可以看一看。
然后就是特攻在彈幕中的分布,一般情況下特攻最好能在主段落,這樣有時(shí)鎖靈力強(qiáng)化的時(shí)候也能起到作用。

如果主段落沒(méi)有,后面給得多也不是不行。

3.模組與環(huán)境
本來(lái)環(huán)境部分是打算在第四部分講的,不過(guò)最近日服有了新的情報(bào),將會(huì)預(yù)示之后的模組考慮。(情報(bào)來(lái)源于up主 殤韻月風(fēng))
(1)狂暴機(jī)制
曾經(jīng)有一個(gè)防御式在刮痧中混得風(fēng)生水起,那就是金鈴仙(B5 鈴仙·優(yōu)曇華院·因幡),但是現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)了狂暴機(jī)制,刮痧流可能不行了。
影響情況就是回合數(shù)拖得越久,敵方的面板越高,換波次的話(huà)會(huì)回到正常情況。

官方對(duì)機(jī)制的修改也體現(xiàn)了模組的核心思想,必須拿輸出快速解決戰(zhàn)斗。
(2)復(fù)靈自選障礙與滿(mǎn)破繪卷的獲得
日服的復(fù)靈與國(guó)服的復(fù)靈不一樣了,變成了類(lèi)似復(fù)靈塔的形式,最后要求你自選障礙,滿(mǎn)層需要你將當(dāng)期的障礙全部選滿(mǎn),但是只要將滿(mǎn)級(jí)復(fù)靈打過(guò)去了,就可以拿到完整的一張復(fù)靈繪卷,否則就需要挑低層的關(guān)卡將繪卷刷出來(lái)。
自選障礙可能存在的形式如下:

你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)障礙實(shí)際上就是在修改或削弱模組,比上鎖影響的范圍更大,這會(huì)發(fā)生很有意思的事情。
比如一個(gè)角色本來(lái)是陰攻、給敵方上燃燒并上破一體,當(dāng)自選了破火效果封印的障礙的時(shí)候,給敵方上的燃燒異常結(jié)界不能破壞,該陰攻角色可以考慮利用燃燒帶來(lái)的陰氣下降(此語(yǔ)境可以理解為 我方陰攻輸出增傷),搭配降陰防的效果直接進(jìn)行輸出,模組的封印帶來(lái)了不同的解決方案。
然后里面可以看到一個(gè)能力封印的障礙,要知道,所有的結(jié)界異常激昂都是寫(xiě)在 能力?那一欄中的,封印能力后,那些給自己或隊(duì)友上電冰毒火暗的不僅要吃下異常效果,還失去了原來(lái)的增益。
另外“復(fù)靈塔”只要你將最高層通關(guān)就行,不必考慮選擇障礙下的回放刷圖,這樣,我們考慮模組的時(shí)候可以允許減少穩(wěn)定性,側(cè)重于考慮突破性,同時(shí)要求玩家具有豐富的box,可以應(yīng)對(duì)各種障礙。
4.模組與box
我用全體加靈力的例子說(shuō)明玩家的box具體怎樣影響模組分析。
輸出,肯定是3.00p好用,全體加p具有彌補(bǔ)伙伴自身靈力不足的功能,那么加多少好用呢?先來(lái)看一下我平時(shí)常用的伙伴的充能:

這些充能基本都在1.50p往上,少數(shù)幾個(gè)1.00p,甚至這些角色中自己就有全體靈力增加,大家一塊組隊(duì)搞不好就已經(jīng)達(dá)到了起手3.00p的目標(biāo)。也就是說(shuō)這種box下,全體靈力上升大概在0.5p左右就已經(jīng)很好用了。
如果box里都是像黑妖夢(mèng)(R8 魂魄妖夢(mèng))(技能中無(wú)靈力上升技能)、紅夢(mèng)(Z1 霧雨魔理沙)(0.75p)那樣的自充,那可能需要1.00p以上的幫助了,光有個(gè)0.5p根本不夠用。
再舉一個(gè)例子,肥幽幽子(妖幽,A7 西行寺幽幽子)有全體上1冰,同時(shí)破冰的小符卡,這看起來(lái)很弱,因?yàn)橹簧狭艘粋€(gè)冰,看看紅帕(A6 帕秋莉諾蕾姬),能上破三火呢。但考慮box的話(huà)就不一樣了,像大芙蘭(E1 芙蘭朵露斯卡雷特)、妖藍(lán)(A7 八云藍(lán))這種小卡全體上三冰但不破冰的情況下,三人組隊(duì)可以占滿(mǎn)敵方7個(gè)盾,一口氣完全擊破,這個(gè)從量到質(zhì)的改變不可忽視。